第六期游戏感想征集活动

人物介绍:

シオン

シオン

作为「拯救了人类的少女」被人所知的Helix。
年龄在100岁左右,但外貌只是一个幼齿的少女。
即使在Helix之中也拥有最高的头脑,地球脱出计划的中心人物。
专门是引擎工学,但也负责移民船本身的开发等工作。
在计划进行到最终阶段的现在,于全船团的组织的再编以及政治方面的交涉等方面也发挥着手腕。
也被利用作政治宣传,因为存在感巨大的关系树敌很多。
在人前是态度凛然、身份高贵的公主殿下。
但另一方面,因为出生以来一次都没有离开过洋馆,有着很多天真无邪的部分。
憧憬外面世界的笼中鸟。

エリカ

エリカ

Helix。出生自同一个基因提供者的シオン的姐姐。
性格文静稳重,但内心坚强。
总是与シオン一起行动,曾经与她一起进行研究,但现在抽身而退,以女仆之姿照顾着妹妹。
这样的玩笑也是为了让每天埋首研究的妹妹展颜一笑。
在医疗系技术方面有一技之长,也进行着シオン的健康管理。
虽然在能力方面逊于即使在Helix中也是特殊的存在的妹妹,但在胸围方面则胜出。暗自骄傲着。
不知为何,从前开始就知道主人公亮的事。

浅井・F・ラヴィニア

浅井・F・ラヴィニア

与亮同年代的担任シオン・エリカ护卫的少女。官阶是准尉。
性格开朗爽快,与主人公强行成为朋友。
另一方面,与シオン・エリカ则如同主仆一般保持着距离。
对ラヴィ来说,她们是云端上的存在。
平常的言行虽然轻浮,但却是身处与亮同龄不相称的官阶的战斗专家。
因为将守护Helix一事奉为至上,宣誓绝对服从军规,即使是肮脏的工作也会接手。
擅长使用小刀的战斗术。

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全部评论

算是玩的最早的几部gal,一天时间推完然后一周没缓过来

2024-10-06 19:03:43
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推完之后,刚写完了一点碎碎念。尽管过去了一天导致记忆已经散乱,但是感觉依然被身体记住了。悲剧而自私的书写给两人的赞美诗。

2024-10-10 01:21:11 来自 Android客户端
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怀念一下中二社

2024-10-11 11:43:54
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最喜欢的游戏,怀念一下

2024-10-17 00:38:18
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我游玩的第一个minori作品,第一个震撼到我的是eden的op,此前没听说过galgame里的op质量能达到这种程度(自入坑galgame后只玩过十到二十部作品),再者就是角色和氛围的塑造,整部游玩下来每个角色都让我记忆深刻,父母作为游击队队员,在榛名亮小的时候便离开了,随后逃出研究设施的夏目与男主相遇,逐渐成为亲姐弟般的家人,后续稻叶直人带走夏目,让亮感到不甘进而进入部队,希望能够再见夏目姐姐。经过数年的厮杀,亮从部队中脱颖而出,但也为自己浑身的污秽感到不堪,只想在战场上厮杀一辈子,无颜面对心里的那个姐姐。在此期间,深受警官父亲影响的拉维被亮在战场上果断和老练的身姿所吸引,和男主一起在设施执行任务,向亮袒露心声,后续也被亮救出诗音的行为所撼(“不会舍弃自身拥有的力量,因为已经知道该如何去使用它——为了爱上并守护他人”)。诗音对自由的向往,艾丽卡对约定的践行,榛名亮的对丢失之物的寻回,塔野真夜的传递, 稻叶直人的赎罪,他们都守住了最珍贵之物。总体来看我觉得是很优秀的一部作品,谢谢你们,诗音,榛名亮,拉维,艾丽卡,夏目,稻叶直人,塔野真夜。还有,谢谢你,minori.

2024-10-30 17:58:23
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写得太好了哥们

2024-12-12 12:31:03 来自 Android客户端
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Hey it's an American player here I just got known of this website for galgames by my Chinese friend and decided to post my reflction on my favourite visual novel, hope you guys like it :)

 "eden*" is more than just a visual novel—it’s an emotional journey that lingers long after the credits roll. The story takes place on a planet facing its end, where humanity has pinned its hopes on the genetically engineered beings known as "Felix." Despite the looming sense of doom, the game doesn’t dwell solely on despair. Instead, it paints a world of haunting beauty, where fleeting moments like sunsets and the sway of grass in the wind create a fragile contrast to the underlying tragedy.

At the heart of the story is the relationship between Ryo and Sion. Ryo, a soldier tasked with guarding Sion, begins his journey with a sense of duty and detachment. Yet, as they share time together, their bond grows into something profound and deeply human. Sion, despite her engineered origin, embodies vulnerability and purity. She laughs, grieves, and dreams, reminding us of the essence of humanity in its simplest and most powerful form. Their connection transcends the barriers of their roles and origins, showcasing the raw power of trust and love.

The narrative doesn't merely explore survival in the face of extinction; it delves into the choices and sacrifices we make for love and purpose. Sion's ultimate decision reflects courage and freedom, a testament to the human spirit even in its most artificial forms. Meanwhile, Ryo’s steadfast presence embodies the quiet resilience of someone who finds meaning in the moments they share, however fleeting they might be.

"eden*" leaves you reflecting on how love and connection can illuminate even the darkest times. The game is a delicate blend of visual artistry and heartfelt storytelling. When the final scene fades and the music lingers, it’s not just a goodbye to the characters—it’s a gentle reminder of the beauty found in fleeting moments, and the depth of emotions that define us as human.

2025-01-18 15:52:14
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以前很喜欢中二社的风格,不知道为什么现在玩后面那几部作品有点玩不进去

2025-04-19 13:19:17
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强烈建议别打18+补丁

2025-07-11 19:12:55
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中二社的作品玩起来剧情挺不错的,这部的画风和剧情很搭在以前游玩的时候体验很好。

2025-10-03 23:35:14
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  作为一个热衷于视觉小说游戏的玩家,在我心目中占据最佳位置的游戏并非 Key、Leaf 出品的那几部公认神作,也并非《秋之回忆》、《初音岛》等等相当出彩的系列,而是与本作《eden*》同门的《ef - a fairy tale of the two.》。那部游戏不仅剧情上佳,真正的亮点还在其用整部剧情的长度展开的世界观。当然,个人喜好都是十分主观的,但这部游戏也着实如此影响了我的审美观,甚至超越了游戏的范畴。而《eden*》拥有着和前作几乎相同的创作团队,唯有脚本家御影转向了游戏监督(即“导演”)的职位,因此也必然是一部和前作风格相似的游戏。

  保持着2年的开发(跳票?)周期,本作仍然沿袭了前作那异常精致的“外壳”,不论是由著名动画导演新海诚创作的过场动画,还是超大的CG量,都能体现出这部游戏相当的诚意。本作的原画师并非前作的七尾奈留,而是原本就供职于minori的KIMちー和曾担任《11eyes -罪と罚と赎いの少女-》和《Clover Day's》原画的ちこたむ。因此,本作也一改《ef》里富有清晰感的作画,而显得更有“软萌”的风格。然而在作画中,仍然能找到对七尾奈留致敬的痕迹。塔野真夜的人设风格与其说是与七尾相似,不如说更像Leaf社的御用画师三实美里,而七尾奈留的初期画风也曾被揶揄为“三实绘”(みつみ絵),这种联系也相当地有趣。

  本作音乐的质量也颇为出彩,可能是与其特别的剧情取向有关,其音乐也在氛围感上做足了文章。在游戏过程中,音乐与游戏内容通常浑然一体,但在音乐切换时却显得相当突兀。这体现出了一个相当大的矛盾,音乐越出彩,其作为BGM的特质反而会破坏得越严重。如果是一个“纯粹的”BGM,那应该做成从头至尾都十分一致,没有动态变化的风格,但那样的音乐并没有出现在《eden*》中,我非常认同这样的取舍。

  和《ef》相似,《eden*》同样有着在写实设定基础上架空的世界观,但剧情却不像《ef》那样从细节徐徐展开,而是反过来以“宏大叙事”开始。这时再接着转到轻松明快的,美少女们的故事——尽管剧情在其后的展开速度是相当快的,游戏背景也在台词中不断地被提及起来,但具体的故事情节仍然给人感觉和其背景有着难以言说的距离感,而这个世界观也就显得十分缺乏支撑了。但这也许不失为一种好的叙事思路。在《ef》中,每个角色尽管性格各异,特点十足,但身为整个剧情走向的一环,他们的存在意义就是向玩家把游戏世界观昭示出来,而角色本身则只是占次要地位的。但本作中,玩家的注意点却会完全地聚焦于角色之上。世界的命运已然确定,主人公们无法对其作出任何影响,他们作出的抉择,能改变的就只是自己的命运罢了。

  这部游戏所讲述的就是这样一个故事。世界的毁灭只是其中的小小点缀,而每一个角色对只属于自己的生命所摆出的立场,恰恰才是这部游戏所展现给我们的大大的世界——诸君有没有想过,不论是传说中的大洪水和审判日,抑或是事实存在的冰河期、小行星和核战争,这些末世场景映射到我们的脑中,也只是把我们对生活的恐惧加深了那么一点点罢了。在一个唯心主义的价值观下,世界末日、人类灭亡,其实也只是给了每个人一个确定的未来——而我们何尝不是必有一死!若是不论上苍带给我们的诸多本能,那我们在这个世界上存活的目的,或许就只应剩下梦想了。

  那么,死于寿终正寝和死于花样年华,又有什么明确的优劣之分吗?

  人的生命很短,人的生命又很长。该做些什么使我们称得上惜时如金,又该做些什么不让走兽般无意义的生活填满每一个蹉跎的光阴,区区如此一部游戏讲的故事,并不会给我们什么确切答案。但诸君一定会因此开始思考的吧。我相信着。

2025-12-11 01:30:55
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