忍术研究会(CNG)
小路 猿子 (しょうじ ましこ)
2年级学生。她也是CNG的一员。
憧憬着忍者,试着去做忍术相关的东西,还有说话的语气,让人感觉到很有意思的少女。
话说最近她进入了CNG的侦查部门。也许,她本来就是那个部门的成员。
嘛,怎么看都是外行爱好者的聚会吧,不用太在意。
天文部
浄心 緑夏 (じょうしん みどりか)
2年级学生。她虽然不是学生会成员,但好像最近每天都在学生会室跟学生会交流。
嘛,虽然没有直接参与学生会的事情,但说起来还是让人在意。
说起来,学园的屋顶上也看不到很多的星星,这样的天体观测不辛苦吗?
俳句同好会
茶屋ヶ坂 黄緑 (ちゃやがさか きみ)
2年级学生。她也是在最近的样子变得很奇怪。
好像近期会举办俳句会,而身为同好会会长的她在重复犯着同样的错误,成绩结果不理想。
虽然不知道压力从何而来,但是她的行动的确发生了变化。
那个时期也和那些被洗脑的人行为一致,或许有关系。
美术部
上前津 紫帆 (かみまえつ しほ)
1年级学生。她画的画给观看的人带来活力,是绘画界的期待的新人。
只是,最近传出关于她不太好的传言。
表现出天才的那方面也有和高年级的人也经常用鼻子说话的方面,成为了日常家常便饭的,还有就是她绘画的方向发生骤变。
就好像人的性格改变了似的。这就是想要的情报!
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论黄色游戏管理员有了催眠术之后都会干什么:
某r:我要催眠所有认识我的人,告诉他们我是一个纯爱的人。
某s:我要催眠邻居和他的老婆,然后他会发现他的儿子全都长得像我。
某13:我要催眠r大,让r大变成一个大屌萝莉做我老婆。
某樱:。。。
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.........................
這玩意簡直就是治療臉盲症的必備良藥,畫師明明也挺多的,但這些臉看上去卻差不多的。
基本上就是雜魚爭霸賽,這些臉能夠讓玩家記下來就已經算是一種勝利了。
只不過本作真正的可怕之處並非臉盲,而是作品的存在本身。
因為出現在本作身上的既視感並非只有畫風,事實上就連劇本設計都有點似曾相識。
作品提供了大量路人的角色,而這些人基本上都是一期一會,不僅沒有任何劇情,甚至連工口都只有一場。
在這方面,即使是大名頂頂的炎孕也遠遠不及,畢竟本作好像有四十多位角色登場的說。
單純只是角色多的話倒也不是問題,但問題是角色多、工口多,但竟然一點也不實用。
明明炎孕也有類似的東西,但人家的一期一會可是十分實用的說,但本作呢?
模仿並非問題,但出現大規模的劣化就有點作死了。
劇本拚不過炎孕、人設拚不過炎孕、畫風拚不過炎孕、工口拚不過炎孕、演出拚不過炎孕倒也不是問題。
但問題是做成如此慘狀的原因卻不是能力渣,而是作品完全沒有考慮到自身的力量就開始胡來。
要知道本作可是有主線的,雖然並沒什麼意義,但在這前提下,為什麼作品還會採用這麼多的路人呢?
仔細一想,在路人的工口轟炸下,劇本究竟還有多少空間來容納主角一行的故事呢?
總結而言。
本作除了個別的工口場面之外,其餘部份的實用性真的不能夠說是理想。
原因主要有二,一是不自量力,二是意義不明。
事實上路人工口本應是本作的一大賣點,而實際情況也是如此,但問題是這玩意除了數量,還有什麼?
什麼都沒有,不僅如此,甚至還妨礙了主要角色的發揮。
也就是說作品的定位本身就已經是問題,為了突出路人而犧牲主角,這難道不是本末倒置嗎?
所以本作的真正問題並不是粗製濫造,而是為何要用路人來作為賣點,這個賣點本身就是一個敗筆。
其次,可能沒什麼人會注意到,本作的工口其實是動態的,只不過一點也不令人高興就是。
畢竟殘念到如此地步的動態工口,在實用系裡也是比較少見的,玩家沒注意到反而是一件好事呢。
不過以上兩者已經算是比較友善的了,畢竟本作的特典可是更加奇怪的東西。
前有毫無意義的49人ヒロイン全裸パッチ,後有既視感十足的《催眠生活~校則だから仕方ない!?~ 》
如果對前作有印象的玩家,應該都會明白後面那個特典是什麼玩意。
順便一說,開發商在本作之前就已經推出了催眠生活、恋愛催眠、復讐催眠、リア充催眠......
沒錯,在這之前還有、已經有四部催眠題材的作品了,那麼為什麼這玩意還會成為一場慘劇呢?
實在令人百思不得其解呢(╥﹏╥)
拋開這些不談。
整體來說,這其實是個十分可惜的作品,即使劇本設計真的有很多問題,但其中確實有不少亮點。
比如說在故事裡面,由催眠術所引起的感情問題,眼鏡的劇情真的被感動到了...三秒左右。
正因如此,本作其實也不能夠說是一無是處的。
至少這個接近6GB的作品,裡面總有一些東西是玩家能夠接受的,也許是某位角色、也許是某段劇情。
也許是那些令人懷疑預算究竟花了多少的唱作歌手,不得不說那七首ED,真的很不錯。
雖然官方好像並沒有打算推出歌曲集就是了......
PS:別頂。
论黄色游戏管理员有了催眠术之后都会干什么:
某r:我要催眠所有认识我的人,告诉他们我是一个纯爱的人。
某s:我要催眠邻居和他的老婆,然后他会发现他的儿子全都长得像我。
某13:我要催眠r大,让r大变成一个大屌萝莉做我老婆。
某樱:。。。
.........................
這玩意簡直就是治療臉盲症的必備良藥,畫師明明也挺多的,但這些臉看上去卻差不多的。
基本上就是雜魚爭霸賽,這些臉能夠讓玩家記下來就已經算是一種勝利了。
只不過本作真正的可怕之處並非臉盲,而是作品的存在本身。
因為出現在本作身上的既視感並非只有畫風,事實上就連劇本設計都有點似曾相識。
作品提供了大量路人的角色,而這些人基本上都是一期一會,不僅沒有任何劇情,甚至連工口都只有一場。
在這方面,即使是大名頂頂的炎孕也遠遠不及,畢竟本作好像有四十多位角色登場的說。
單純只是角色多的話倒也不是問題,但問題是角色多、工口多,但竟然一點也不實用。
明明炎孕也有類似的東西,但人家的一期一會可是十分實用的說,但本作呢?
模仿並非問題,但出現大規模的劣化就有點作死了。
劇本拚不過炎孕、人設拚不過炎孕、畫風拚不過炎孕、工口拚不過炎孕、演出拚不過炎孕倒也不是問題。
但問題是做成如此慘狀的原因卻不是能力渣,而是作品完全沒有考慮到自身的力量就開始胡來。
要知道本作可是有主線的,雖然並沒什麼意義,但在這前提下,為什麼作品還會採用這麼多的路人呢?
仔細一想,在路人的工口轟炸下,劇本究竟還有多少空間來容納主角一行的故事呢?
總結而言。
本作除了個別的工口場面之外,其餘部份的實用性真的不能夠說是理想。
原因主要有二,一是不自量力,二是意義不明。
事實上路人工口本應是本作的一大賣點,而實際情況也是如此,但問題是這玩意除了數量,還有什麼?
什麼都沒有,不僅如此,甚至還妨礙了主要角色的發揮。
也就是說作品的定位本身就已經是問題,為了突出路人而犧牲主角,這難道不是本末倒置嗎?
所以本作的真正問題並不是粗製濫造,而是為何要用路人來作為賣點,這個賣點本身就是一個敗筆。
其次,可能沒什麼人會注意到,本作的工口其實是動態的,只不過一點也不令人高興就是。
畢竟殘念到如此地步的動態工口,在實用系裡也是比較少見的,玩家沒注意到反而是一件好事呢。
不過以上兩者已經算是比較友善的了,畢竟本作的特典可是更加奇怪的東西。
前有毫無意義的49人ヒロイン全裸パッチ,後有既視感十足的《催眠生活~校則だから仕方ない!?~ 》
如果對前作有印象的玩家,應該都會明白後面那個特典是什麼玩意。
順便一說,開發商在本作之前就已經推出了催眠生活、恋愛催眠、復讐催眠、リア充催眠......
沒錯,在這之前還有、已經有四部催眠題材的作品了,那麼為什麼這玩意還會成為一場慘劇呢?
實在令人百思不得其解呢(╥﹏╥)
拋開這些不談。
整體來說,這其實是個十分可惜的作品,即使劇本設計真的有很多問題,但其中確實有不少亮點。
比如說在故事裡面,由催眠術所引起的感情問題,眼鏡的劇情真的被感動到了...三秒左右。
正因如此,本作其實也不能夠說是一無是處的。
至少這個接近6GB的作品,裡面總有一些東西是玩家能夠接受的,也許是某位角色、也許是某段劇情。
也許是那些令人懷疑預算究竟花了多少的唱作歌手,不得不說那七首ED,真的很不錯。
雖然官方好像並沒有打算推出歌曲集就是了......
PS:別頂。