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預覽圖散發著一陣廉價實用的氣息,但實際上作品質量還是挺不錯的,而且這作嚴格來說也不算是實用系。
即使故事開始不久就出現工口場面,但至少相對於前作,這次的節操值還是相當高的。
不過,這類型的作品很容易會走入誤區......
例如開場好感度MAX,角色在個人線前早已心生情愫,甚至在這過程裡已經展開了一場又一場不見血的鬥爭。
然而劇本在這情況下通常都會照顧到玩家的玻璃心,那些被甩的女生基本上都會被一筆帶過。
但這設計其實是十分糟糕的,尤其是那種早已獻上了身體的狀況,畢竟那個溫柔的主角通常都不會負責任的......
偏偏就是這種不科學的劇情,總會為了那莫名其妙的真實感而故意不設後宮線(つд⊂)
幸好,本作是有後宮線的。雖然個人感覺似乎沒什麼必要就是......
─── なっ......ば、バカにすんなよ!?
不過希望玩家不要因為女僕、因為援力、因為工口、因為後宮而認為本作不是一個純愛作品。
畢竟上面也說了,相較於前作那種為了取材而強行啪啪啪,本作這種已經算是純潔的了。
要知道這次的主角可是一位高富帥,身為一個土豪總是有點特權的,而這次的故事也很好地表現了這點。
故事說述高富帥主角某天發現了一個視錢財如糞土的眼睛娘,大為震驚之下一不小心就萌上了對方。
這種劇情發展簡直就純潔得不要不要的,完全就是一般純愛的套路,雖說當初的SD、WA也是這樣。
那怕眼睛娘的妹妹完全就跟窮瘋了似的,援力滿滿地不斷送福利。
而幼馴染女僕則是一幅正宮姿態,一邊暖床一邊助攻。
不管怎麼看都是三國爭霸的構圖。謀如WA、武如SD,難道這次是援如JK ∑(っ °Д °;)っ !?
但在自幼所受的歡樂多教育下,行為舉止基本上都是傻可愛的主角面前,這一切都不是問題。
在為劇本提供大量笑料的同時,愚蠢的外表下亦隱藏了一顆真誠的內心,讓人難以產生厭惡感。
而且也不僅僅只有主角,整個故事的登場角色基本上都是相同程度的人來瘋,成功營造出一個溫柔的世界。
當然,這很大程度是劇情設計的原因。
這次無論是共通還是個人,裡面的一切問題都是感情問題,屬於只要有心就能解決的問題。
所以,遊戲體驗可是相當不錯的。
─ 奇妙じゃなくて、愛だよ!愛!
但,劇本設計卻出了些少問題。
本作的人設確實相當不錯。尤其是主角,可真是一個出色的氣氛製造者,但偏偏又不是單純的傻。
這奇妙的個性在角色互動時還真是發揮了不可思議的效果,但劇本卻沒有為其提供足夠的發揮空間。
因為劇本幾乎都是選項劇情,整個共通線被徹底分為一堆不足五分鐘的小劇情。
其中有一少部份更是雜談一般的東西,內容量極低。而這情況則會持續到個人線才會有所好轉。
簡單來說,劇本的鋪設部份就是一場慘劇,但更悲慘的是個人線竟然會是突然愛的套路。
幸好後續處理相當不錯。即使是突然愛,但角色為了到達告白場面也是花了不少工夫的。
但即使如此也掩飾不了感情線薄弱這一點。其中最為嚴重的就是援力妹,劇情可是異常隨便的說。
畢竟她在共通裡面的行為就是心理咨詢以及送福利,前者是助攻,後者單純只是ビッチ。
結果個人線就莫名其妙地悟道了,最終在感人的告白之後就在一地的玻璃渣上迎來人生的第一次。
也不是對此有什麼怨言,只不過快餐的標籤恐怕是逃不掉的了......
─── なんだよそれ、どう輝いちゃってるんだよ!?
值得一提的是本作的兩個特殊機能,那就是鬼畜尾行與實績解鎖。
遊戲系統裡有一個神奇的尋問模式,玩家可以透過對話來收集女主的情報。
只是其中卻加入了極為凶惡的心情系統,簡單說就是情報收集是有特殊判定的,而關鍵就是角色的心情。
然而角色的心情卻是隨機的,雖然系統教學說的是根據玩家的選擇而定,但實際上根本就是隨緣的。
最初的時候以為只是質問する、自分から話す的二選一,但很快就陷入了選那個都不行的情況......
但在領悟到QB大法之後才明白這一切都是看人品的,但‧很‧快又陷入無論怎樣選都弄不出新情報的情況。
然後終於發現這玩意的判定不是一次性的,而是二、三重的判定。
原來在尋問模式的開始,在角色的強制對話之中也會有一次心情判定,於是又領悟了QSL大法......
然‧而‧這‧玩‧意‧竟然還會有劇情進度、完美判定(對話、選項各有三種心情)之類的特殊條件。
為了這些幾乎是雜談一樣的東西花這麼多時間的笨蛋,一定還會有很多的說(╥﹏╥)
相對之下,本作的成就系統就簡單得多了。話說回想全制覇原來是指全CG,為什麼不說清楚呢......
雖然這些東西對劇本的幫助不大,最多也就是錦上添花的玩意,但由此卻可明白到作品的用心程度。
也許故事真的十分輕巧,而系統也確實有點華而不實。
但歡樂的劇情,還有優質的動態工口,會讓玩家忘掉那一點小小的瑕疵也說不定。
至於那些打算全收集的玩家,唯一的建議就是不要關掉演出。畢竟完美判定是有特效的,閃閃發光的。
預覽圖散發著一陣廉價實用的氣息,但實際上作品質量還是挺不錯的,而且這作嚴格來說也不算是實用系。
即使故事開始不久就出現工口場面,但至少相對於前作,這次的節操值還是相當高的。
不過,這類型的作品很容易會走入誤區......
例如開場好感度MAX,角色在個人線前早已心生情愫,甚至在這過程裡已經展開了一場又一場不見血的鬥爭。
然而劇本在這情況下通常都會照顧到玩家的玻璃心,那些被甩的女生基本上都會被一筆帶過。
但這設計其實是十分糟糕的,尤其是那種早已獻上了身體的狀況,畢竟那個溫柔的主角通常都不會負責任的......
偏偏就是這種不科學的劇情,總會為了那莫名其妙的真實感而故意不設後宮線(つд⊂)
幸好,本作是有後宮線的。雖然個人感覺似乎沒什麼必要就是......
─── なっ......ば、バカにすんなよ!?
不過希望玩家不要因為女僕、因為援力、因為工口、因為後宮而認為本作不是一個純愛作品。
畢竟上面也說了,相較於前作那種為了取材而強行啪啪啪,本作這種已經算是純潔的了。
要知道這次的主角可是一位高富帥,身為一個土豪總是有點特權的,而這次的故事也很好地表現了這點。
故事說述高富帥主角某天發現了一個視錢財如糞土的眼睛娘,大為震驚之下一不小心就萌上了對方。
這種劇情發展簡直就純潔得不要不要的,完全就是一般純愛的套路,雖說當初的SD、WA也是這樣。
那怕眼睛娘的妹妹完全就跟窮瘋了似的,援力滿滿地不斷送福利。
而幼馴染女僕則是一幅正宮姿態,一邊暖床一邊助攻。
不管怎麼看都是三國爭霸的構圖。謀如WA、武如SD,難道這次是援如JK ∑(っ °Д °;)っ !?
但在自幼所受的歡樂多教育下,行為舉止基本上都是傻可愛的主角面前,這一切都不是問題。
在為劇本提供大量笑料的同時,愚蠢的外表下亦隱藏了一顆真誠的內心,讓人難以產生厭惡感。
而且也不僅僅只有主角,整個故事的登場角色基本上都是相同程度的人來瘋,成功營造出一個溫柔的世界。
當然,這很大程度是劇情設計的原因。
這次無論是共通還是個人,裡面的一切問題都是感情問題,屬於只要有心就能解決的問題。
所以,遊戲體驗可是相當不錯的。
─ 奇妙じゃなくて、愛だよ!愛!
但,劇本設計卻出了些少問題。
本作的人設確實相當不錯。尤其是主角,可真是一個出色的氣氛製造者,但偏偏又不是單純的傻。
這奇妙的個性在角色互動時還真是發揮了不可思議的效果,但劇本卻沒有為其提供足夠的發揮空間。
因為劇本幾乎都是選項劇情,整個共通線被徹底分為一堆不足五分鐘的小劇情。
其中有一少部份更是雜談一般的東西,內容量極低。而這情況則會持續到個人線才會有所好轉。
簡單來說,劇本的鋪設部份就是一場慘劇,但更悲慘的是個人線竟然會是突然愛的套路。
幸好後續處理相當不錯。即使是突然愛,但角色為了到達告白場面也是花了不少工夫的。
但即使如此也掩飾不了感情線薄弱這一點。其中最為嚴重的就是援力妹,劇情可是異常隨便的說。
畢竟她在共通裡面的行為就是心理咨詢以及送福利,前者是助攻,後者單純只是ビッチ。
結果個人線就莫名其妙地悟道了,最終在感人的告白之後就在一地的玻璃渣上迎來人生的第一次。
也不是對此有什麼怨言,只不過快餐的標籤恐怕是逃不掉的了......
─── なんだよそれ、どう輝いちゃってるんだよ!?
值得一提的是本作的兩個特殊機能,那就是鬼畜尾行與實績解鎖。
遊戲系統裡有一個神奇的尋問模式,玩家可以透過對話來收集女主的情報。
只是其中卻加入了極為凶惡的心情系統,簡單說就是情報收集是有特殊判定的,而關鍵就是角色的心情。
然而角色的心情卻是隨機的,雖然系統教學說的是根據玩家的選擇而定,但實際上根本就是隨緣的。
最初的時候以為只是質問する、自分から話す的二選一,但很快就陷入了選那個都不行的情況......
但在領悟到QB大法之後才明白這一切都是看人品的,但‧很‧快又陷入無論怎樣選都弄不出新情報的情況。
然後終於發現這玩意的判定不是一次性的,而是二、三重的判定。
原來在尋問模式的開始,在角色的強制對話之中也會有一次心情判定,於是又領悟了QSL大法......
然‧而‧這‧玩‧意‧竟然還會有劇情進度、完美判定(對話、選項各有三種心情)之類的特殊條件。
為了這些幾乎是雜談一樣的東西花這麼多時間的笨蛋,一定還會有很多的說(╥﹏╥)
相對之下,本作的成就系統就簡單得多了。話說回想全制覇原來是指全CG,為什麼不說清楚呢......
雖然這些東西對劇本的幫助不大,最多也就是錦上添花的玩意,但由此卻可明白到作品的用心程度。
也許故事真的十分輕巧,而系統也確實有點華而不實。
但歡樂的劇情,還有優質的動態工口,會讓玩家忘掉那一點小小的瑕疵也說不定。
至於那些打算全收集的玩家,唯一的建議就是不要關掉演出。畢竟完美判定是有特效的,閃閃發光的。