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所属分类:AI翻译

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Lain1984 V 添加于 2024-05-01 20:06:21

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复制到源文件目录,不要转区不要转区不要转区,直接双击运行,自带免ID补丁,和其他免ID补丁可能不兼容。出现缺字时在上方菜单栏中调整一下字体就行。
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外:Iwakura
里:Lain
作者:我……有问题可留言但过于菜不包解决!

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全部评论

混了一点点gpt3.5(4.0太慢了晚上挂着早上起来发现额度用完了草),但是感觉4的整体提升很一般……

记录一下拆包的过程……免得我以后忘了

免ID
将pkeycheck.tjs封入patch.xp3
(后续patch中不要添加pkeyconf.tjs和pkeycheck.tjs)

kirikiri2带exe验证 无法解包封包的
解包patch.xp3
复制任意data.xp3中解包的.tjs(如config.tjs)到patch里,
复制
Storages.addAutoPath(System.exePath+'patch/');
到patch文件中那个tjs文件的第一行

搜索解包中带有global.ENV_Maker字样的文件(如AppConfig.tjs)
// 環境情報用変数
global.ENV_Maker     = "娘娘";
global.ENV_MakerURL  = "http://nyan.clearrave.co.jp/";
global.ENV_GameName  = "おさこい ~俺と二人の甘々ご奉仕H生活~";
global.ENV_GameURL   = "http://nyan.clearrave.co.jp/product/03_os/top.html";
global.ENV_GameId    = "{43E5EA18-8EED-414B-93AA-76D29DC80A45}";
global.ENV_ReadmeFile= "readme.txt";
global.ENV_ReadmeName= "お読みください";    
global.ENV_IconFile  = "setup/game.ico";
global.ENV_PKeyName  = "プロダクトID";
@set (SUPPORT_BOOTSTRAP = 1)
// ※このファイルは直接編集しないでください
// (元となる MakeConfig.txt を編集して MakeMenuから直makeの「gameconfig」で更新)
(注意要UFT-16有签名编码)等复制到将要封包的patch.xp3的config.tjs中
在data.xp3提取到patch的文件夹中寻找fgimage路径的相关文件(如Storages.tjs):
    "fgimage",
    "fgimage/愛菜",
    "fgimage/芽美",
    "fgimage/おキヨ",
    "fgimage/高志",
    "fgimage/龍樹",

复制整个文件内容到将要封包的patch.xp3的中的config.tjs文件中
封包

建立新的patch空文件夹,
提取data中的所有
*.asd
*.tjs
*.csv
*.func
*.ks
*.ini
*.txt
(scrollutil.tjs文件除外,会报错)
填入用emeditor改utf-16有签名编码的文件(不需要子目录)

用GARbro提取fgimage.xp3里所有除了图片外和未加密的文件,改utf-16有签名编码

找个csvParser.dll塞到plugin里,在Override.tjs文件里把Plugins.link("csvParser.dll");改成:
Plugins.link("csvParser.dll");
with(global.CSVParser) {
    .origParseStorage = .parseStorage;
    .parseStorage = function (filename, utf8) {this.parse([].load(filename).join('\n'));}; //for utf-16 CSV
    .initStorage = function (filename) {this.StorageBuffer = [].load(filename); this.StorageBuffer.reverse();};
    .getNextLine = function () {
        if (this.StorageBuffer!==void) {
            var retData=this.StorageBuffer.pop();
            if (retData!==void) return retData.split('\t');
        }
    };
};

2024-05-01 20:10:35
七夜时 (资深会员) 回复 Lain1984

如非必要,像我就不会搞这么麻烦,直接就把免ID文件和翻译好的脚本放进新建的patch文件夹,然后封包就可以让游戏转区运行了。

2024-05-02 16:09:28

🤨这玩意有加密,封不了包……非常恶心

2024-05-02 18:56:22
七夜时 (资深会员) 回复 Lain1984

加密封回去不就就可以了么

2024-05-02 23:11:36

🤨就是封不回去啊,封了就报错。俺研究了好久都没没法封……不知道能用什么工具封回去

2024-05-03 15:10:15
七夜时 (资深会员) 回复 Lain1984

我用GARbro封回去没有问题

2024-05-03 16:11:27

😶神秘,请教一下您是什么版本的GARbro……我封回去就提示Invalid startup configuration和要求ID,非常蛋疼😥

2024-05-03 17:59:54
七夜时 (资深会员) 回复 Lain1984

mod版,不过应该不关版本的事吧,你有没有选对加密方式

2024-05-03 19:26:02

🤔唉我麻了,试了一晚上,各种版本的GARbor都试了,不加密的可以正常封包但是打开报错,加密选jktrouble的Garbro又出错,太玄学了……😆算了,谢谢大佬,等我换个环境试试,说不定我电脑问题

2024-05-04 23:20:39
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