角色简介
情感匮乏却渴望奉献的女仆
斯卡蕾特・斑鸠・薇斯塔利娅 CV:柚木つばめ
CG数:6(H-SECENE)✕24(包含SD4张・无插入一张)
学年 : 三年级
生日 : 8月10日
身高 : 169cm/B:100-W:59-H:93(J)
血型 : B型
撒娇点 : 侍奉・手背相叠以表心意
爱好 : 打扫・画画・摆弄PC配件
诞生花 : 木百合
个人故事
主人公祖母的养女,亦为比他年长一届的学姐。是金发碧眼、引人注目的绝世美少女。
在学园以外的场合总是身着女仆装,性格沉静,令人难以揣摩其心中所想。
作为女仆负责宿舍的清洁与管理,但厨艺水准堪称灾难。
为获得帮助而邀请了主人公入住宿舍,称其为「主人」并全心依赖着他。
「早安,主人」
CG欣赏
热门评论
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能不能来人管管这评论区啊,谁管你是站麻辣不站麻辣,这那的扯了四页了
能不能留给聊游戏的人,这作终于发售了,这么好玩一群人还搁那骂骂骂……
说下游戏,这代有的人设真的超出我的预期,本来第一眼看过去还觉得挺普通的,但是玩着玩着,有放下头发来让我顿觉惊艳的,也有看久了忽然get到魅力点的
实在是很有恋爱感的一部了



第一条线推了鸿线,本来是抱着把最想玩得线放最后玩随便选的一条,没想到推完观感这么好,女主性格类似2的结灯,人前乖乖女,人后小恶魔,还有一个主播人格🤣。剩下,三种声线,在同学面前是夹子音,面对男主是厌世御姐音,直播时是骚里骚气的。日常也很甜,吃醋的片段suki,跟男主的拌嘴也很有意思,还是欲求不满榨汁机。就喜欢这种外冷内骚的反差女,最可惜的是黑丝欺诈,hcg没有一个穿丝袜的,而且3个场景都玩点露出,直播,搁其他女主附近,最离谱的是在教室上课(这能不被发现也是神人了),涩是涩,不过我个人不太喜欢这种玩法。

唉,ml怎么说呢,gal里追求纯爱本来无可厚非,有ml情节也是正常的,但是就怕ml这个情节上升为群体指导理念,这样就很容易诞生出以攻讦他人的团体,所以现在大部分主流二游都排斥ml组织,但这不意味玩家抛弃了ml情节,只是反感ml团体到处引发扩大节奏。
像我这样几个月才重新看评论区的才知道那些乱七八糟的节奏,一脸懵逼去找节奏来源,然后看着评论区吵吵真的很败坏心情,对于更改情节没什么好说的,好改,至于上升到辱骂前代角色乃至玩家,省省吧。
另外评论区果然还是多涉及游戏本体内容比较好。比如这次开场依旧不错,我就喜欢甜蜜系列这种淡淡温馨氛围的塑造,二代学校是建立在古城池上,三代校园是建立在温泉街中央,大家不觉得这样很棒吗,尽管是gal,但这种注重营造人文气息的细节真是赞。特别是这作的温泉街的bgm,大半夜给我听精神了。
嘛游戏我也是推了个开头不到一小时,只见到见到了几位女主,竟然有诗梦这种开头就怼人这种经典人设......我天太棒了,就是喜欢这种一开始对你爱答不理的冷骄系美少女攻略后变成娇滴滴小女友的快感!
这作反差担当应该是同班委员了,金发女仆这是铃的天然+本社那个白毛女仆吗?辣妹妹妹没什么好说的,最近都是纯情辣妹模版应该大差不差,海豹大小姐.......咱就是说最近玩的几作里似乎有个趋向要塑造海豹大宇宙了,海豹的大手覆盖各行各业了,我记得之前有一作提到海豹社长喜欢巨乳......大概率是真的,海豹社最小杯的角色放到其他游戏里都是大杯了。现在都推到海豹集团大小姐了,之后过分点出一部我与海豹上司的同居喜剧.......
嘛,大家玩gal就开心一点,少一点戾气多一点欢乐(>^ω^<)喵

确实,其实海豹社能引起节奏也有点问题,以往其实没有那么乱七八糟的节奏,也不知道日本那边发生了啥,演艺社,音符社都有剧本有些问题,海豹社的甜蜜女友是我最能相信的,可惜3确实出了些问题,剧情短了一些还给男配搞了个立绘,有男配立绘其实没多大问题,不过需要男配能在剧情和男主有些深层的互动,不然对比1代2,3代突然多了个男配立绘结果跟没有一样就会显得突兀,会把之前的问题进一步放大。
其实也是前车之鉴,我是主玩纯爱gal的,演艺社出点槽点我不玩就是了,音符社有了雷点有点难以置信,但是也不玩就是了,甜蜜女友3至少没前面两个社问题严重,体验版那个问题有点小严重,是我的话男配立绘我只会吐槽一下,体验版的那个剧情我会抵制一下,再严重一点我也不会玩了,海豹社是我唯一不看剧透就会去玩的社了,其他社的游戏我都得看一下剧透有没有雷点,只能说海豹社不作死,我就会花点小钱买点周边,如果学别的社作死以后的作品我大概也会避而远之。

怎么说呢,如果是出于劝和的目的,其实没必要一开始就给自己定一个立场。你在第一段提到“大部分主流二游都排斥ml组织”,这种说法本身就是主观判断,缺乏事实依据,而且还容易让人觉得ml就是主要矛盾。然而,在了解二游圈子的人看来,这多少有些以偏概全。毕竟像米孝子和库狗之间的日常互掐,其规模和烈度一点也不逊色于你所说的情况。二游圈的节奏往往来源极多,流水表现不佳、角色定位争议,甚至一句宣传语都能引发大规模争论。
所以问题并不在于“ml团体”,更关键的是一些玩家存在很强的主人翁意识,习惯性放大矛盾,从而把节奏推向极端。换句话说,真正让人反感的从来不是某一个群体,而是任何团体如果反复制造节奏、引发对立,都会败坏氛围。此外,那种视厂商为爹,动辄捂嘴的行为,也同样令人心生厌烦。而这些现象,大多发生在二游圈子内部,所以我真心希望不要把这一套思维带到GalGame上。毕竟,这类恋爱向游戏的设定通常是“女主们喜欢男主”,随着故事推进逐步增加好感度,最终凑到一起。在这种背景下,把ML作为讨论重点本身就很抽象。
PS:以上论述仅针对你第一段的看法。至于你后面对游戏氛围、人设以及细节的分析,我非常支持。



光速推了诗梦的线路,明羽杏子天下第一!之后的感想等推完其它我想尝试的线路再回来写吧。

ok把基本所有拔的剧情c过去之后也推完了纱由美的线路。
看到大家的评论主要是批评两点,一个是缺少了前作的逆告白和告白系统,另一个是缺了立绘鉴赏系统。我也深感这一作是稍微有些赶工期的,不知道是不是因为之前的节奏导致的。其实我还感觉这一作明显单线的流程长度短了很多,我之前在甜蜜女友2里是完全的结灯单线战士,包括2+的新女主线路都不是很愿意推,这是因为整体上感觉恋情的发展比较缓慢但是也不至于无聊,所以跟一位女主角积累了很多感情。但是这一作,尤其是玩了一位傲娇和另一位表里不一的女主角的线路,却感觉,不是那么地惊艳了。总之,就我推的这两位女主角来说,少了一点那种看到结灯另一面的意外感,又好不容易追求到她的那种满足感了。甚至有种,啊是不是把结灯的人物塑造拆开就可以做两位女主角?这样的感觉。当然,原因的话,这里有一位评论解释的很好:甜蜜女友3和HOOKSOFT还有Asa Project的5女主作品都是同样游玩时长的游戏,但是相对于同时长的3(2+里面有4位)女主甜蜜女友2来说就显得每位女主角的时长都缩短了。总而言之,如果拿这一作和前作对比,就会觉得和一位自己喜欢的女主角相处的时间实在是不够,感情上也有点草率。
如果不和甜2对比,而是和近几年来业界的普遍情况还有很多我推的galgame对比来看,我个人认为甜3相对的那种中规中矩其实不是一个非常糟糕的情况。作画在线,剧本正常,配音给力,没有跳票,扔出去至少90分起步(我个人眼里),对我来说这就够了。我还是会继续期待3+的!

速通了别扭姐姐路线。还有什么好说的,神作画,美丽的背景,激情cv,超级好听的音乐,这就是21世纪初叶最强的黄油。
特别要表扬这条线的剧情。诗梦女士路线的主题是「渺小」。不值一提的心结,平凡不已的烦恼,无关紧要的欧派(笑),这些微不足道、平平淡淡的元素堆砌起来,反衬出了一位アマカノ世界有史以来性情最刚烈的女人。诗梦女士本就有强烈的自毁倾向,后来更产生了不惜与男主同归于尽的觉悟,与前作中cv同是喜多育代(笑)的黑姬女士有异曲同工之妙。如果说黑姬女士的情感和她浴衣上的樱花一样,是沉重又凛然的大和抚子之爱,诗梦女士的心意就可能和浴衣上的彼岸花一般,既炽烈如火,又冷艳而寂寥。啊我真是太喜欢这种女人了😂。
这次大概是女主特别多,共同线做了很多巧妙的压缩。像开场几分钟就把女主出全了,令人非常难绷,好像开错了游戏一样。另外进线后的细腻日常也不多,有些剧情安排可能略显吵闹,习惯了アマカノ系列宁静如纱雪姐姐在你家门口扫雪一般风格的朋友会不习惯。不过不出意外的话后面会有3+,很多大家想要的内容会补全。
二周目推皮套人线😋。

皮套人线通了。怎么说呢,おもしれー女(乐)。这条线的特点就是有趣。皮套人主线谈不上是个轻快活泼的故事,如果是让那些特别喜欢无病呻吟、凭空添堵的会社来做,剧中人物怕不是人均哭哭叽叽、泪流两行。龙岳来在这条线里塞了一堆乱七八糟的东西,最后的效果竟然非常欢乐,像我看她说「アンタを殺して私も死ぬ」,乐得牛子都软了。真懂啊您。
排除可能的解离性身份障碍嫌疑(笑),皮套人女士本身的性格设定也是相当讨喜,再加上波奇妈妈的激情演出(怎么全是老熟人),看她说话非常愉快,我连语音都没怎么跳,此外这条线和诗梦线不同,甜度有回升,想来大概是因为诗梦女士那种别别扭扭的性格甜不起来……
美中不足的就是太短,放五个女主可能确实给个人线带来了损害。还没怎么玩呢就ed了,实在是意犹未尽。本作玩起来多少有点隔壁hook的感觉,推完了打开CG回想,甚至有点惆怅。我求求你快做3+吧我什么都会做的。
另外之前忘了提,海豹社这次用emote玩了很多花样,比如说花火和火车窗外全部都是动态、皮套人开播自带动画等等,都是些赏心悦目的小细节,推的时候可以留意一下。
休息一下推辣妹线😘。

通关两条线(诗梦和normal线),受不了了,有些话憋在心里不吐不快:你在干嘛呢海豹社?这是你的旗舰产品,我请问你的制作规格对得起它的定位吗?你是小品作做多了做傻了吗?
能想象吗?最具特色的告白与逆告白——砍了,1+开始引入的立绘鉴赏——砍了,颇富盛名的细腻描写——单线压缩导致呈现不足(尤其共通线,可以用凄惨两个字来形容)。那新加了哪些内容呢?历代最多的可攻略女主,带头像的女配以及带全身立绘的基友,还有历代最高的定价。。。写到这我都无奈的笑了。相较于这些新增的内容,砍掉的部分才真的让我肉痛。尤其是告白与逆告白,其本身与“日常和细腻”紧密相关,在我看来和“甜蜜度”一样可并称为该系列最具特色的系统,然后海豹社一声不吭的就给砍掉了,WTF,坦白讲,若非事实摆在眼前,我都不敢想居然可以这么操作。对此我只想说:我日常呢,我那么细腻的日常呢,给藏哪儿去了?
下面展开聊聊本作最让我受不了的地方。
首先)谈谈本作的整体观感。本作给我一种强烈的小品作拼凑感,最大原因在于它缺乏一条时间跨度足够的大主线。为此,我得先聊聊本作的模式:开篇2个小时女主们陆续登场,出场即开始毫无保留展现其特点,中间穿插五位女主各自的小剧情,一直到大家一起钓鱼,共通线结束,选项出现。后续将不再有任何共通内容,玩家选择自己心仪的女主四次后进线,若错开选择则进入normal end。作为参考,我这里以该系列最近的甜2、海豹社最近的全价作初恋以及HOOK今年的恋爱作happy weekend为对比。在甜2中,主线故事由主角邂逅三位女主开始,一直到文化祭结束,中间穿插选项让玩家逐步靠近心仪的女主,而在祭典结束后也就只差捅破窗户纸了;在初恋中,主线故事由主角继承遗产并拉来队友做游戏开始,一直到当年高中的事情被揭开,玩家必须给出回应,中间穿插选项让玩家决定所走路线;在happy weekend中,主线故事由主角和前女友分手开始,一直到期末考试结束,中间穿插选项和各种朋友聚一起的插科打诨。
相信大家一下就能看出问题——在共通线结束之前,甜3是没有选项的。所以若抛开最开始的人物展示部分,甜3不约等于五个小品作拼一起吗?就这种问题,其他社不会犯,海豹社之前的作品也不会犯,但这次甜3犯了。而企划就是龙岳来,我是真没想到几个月前调侃的“小龙”居然一语成谶了。然后再说这种形式,其实也不少见,另一个高人气公司竹子社的游戏基本都是这个形势,主教社也差不多。但人家是拔作啊,你甜蜜女友也是拔作吗?你搞这种形式!连炎孕都知道选了几次后穿插共通线调节下气氛!失去这条大主线,基本等同于失去日常,没有逐渐靠近的细腻感,有的只是直奔主题的难崩感。“普攻穿插技能”才能更好地把角色形象立住。小品作不用这么干是因为小品作通常只有1个女主,没必要。所以当我在实际玩到这里了解到甜3确实是这套模式后,嘴角是真的有点抽搐。
其次)再聊聊制作诚意,我的直观感受就是缺乏诚意。首当其冲的就是剧情展开形式相当取巧——先用一个短小的主线展示角色,然后就埋头写五个单线。这对执笔的小龙而言自然是好事,因为只有点没有网,所以不用考虑交互、不用考虑过渡,只需要在单线里狠狠的凸显相关角色即可。但代价呢?就是舍弃可称为系列特色的“告白与逆告白”咯,本身这个环节是相当值得一品的。我之前看到有玩家对此表示遗憾,同时帮小龙挽尊说“诗梦确实不像会主动告白”,我得说这还是太给小龙面子了。以史为鉴,second的一之濑那么傲娇但还是选择a了上去,2中的别扭王结灯忍不住了零帧起手。所以不是诗梦不会主动,只是在甜3的系统下小龙不用费脑子想怎么写而已。
另外一个诚意不足的地方就是十分突兀的删掉立绘鉴赏系统。这个系统已经陪伴过四部甜蜜女友了,我不知道海豹社究竟是出于怎样的考量而将其删掉。在我看来这除了节省他们的开发时间外,于玩家而言没有任何好处。本来对于配角立绘这件事我是不置可否的,但如果海豹社是把作立绘鉴赏的时间花在了给配角做立绘上,那我会觉得这是在糟蹋钱。哦,还有一个小问题其实也可以变相佐证本作的诚意缺乏——即大小姐那不似人类的脚。之前的我倒是能作到一笑而过,但结合游戏系统的删减和实际游玩体验,我有些笑不出来了。这些细节上的粗糙给我的感觉是,甜3似乎在赶工期,缺乏打磨。
最后)做总结吧。还是稍微挽尊一下,作为恋爱向作品,即便给人小品作五合一的感觉,但剧情扎实且原画优秀,我仍旧可以给到五星推荐。但作为甜蜜女友新作,我确实是一分都不想给。这次玩甜蜜女友居然给我玩红温了,也是绝了。就这样吧,事实证明降低期待好啊,降低期待不容易破防。当年的赛博朋克2077都没让我这么破防,但甜3做到了,牛逼。

我觉得补不了,因为砍掉逆告白本质上属于主线缺失的连带问题。这种根儿上的问题不是靠打补丁可以挽回的。我思考了下,怀疑主创团队是被甜2+的成功给影响了。回过头看,本作在风格上不像正传,反而像plus,尤其像2+——同样的夏天,同样的修学旅行,同样的没有主线(本作那少的可怜的主线基本等同于人物展示,可以忽略)只有单线。然后我翻了下小龙近期的工作情况,发现这人在甜2之后做得还真就全是单线作(21年的小品作及23的年2+)。这么一联系感觉很多事都说得通了。在我看来这属于身为企划的小龙在思想上出了问题。我只是遗憾,他们怎么就没想过甜2+能成功的前提是甜2本身就很棒且很成功呢。
至于向官方反馈,我暂时没有考虑。毕竟这是纯日文游戏,还是看看日本玩家的反馈吧。如果日本玩家表示OK,那也挺好。我个人非常不喜欢,无外乎略过而已,但还是希望这些公司都能活得好好的。毕竟我认为主创团队主观上应该没有恶意,只是真以为这么做没问题而已。至于立绘鉴赏缺失和插图错误,大概是赶黄金周发售所导致的吧。

诗音虽然嘴毒但她确实是最了解男主的那个,冬桦线还打了助攻,如果没有她的提醒的话,冬桦估计很难意识到男主吧。老好人是这个系列男主的经典设定,但是这部有些不同,这部的男主是有意识的这么做的,这点和纱由其实有点像,算是为了赚取好感度而勉强自己去做,不过君子论迹不论心,说伪善其实也不对,毕竟不管是不是从心的,但男主确实是以他说的那三条去行事的

这个新作怎么说呢,piro水画风不变,但是画功不升反退。这个是我最意外。脚趾画的跟手指一样我是真的绷不住了,以前piro水不是画得好好的吗?目前推了一条女主线了,发现女主太多还是有点问题哈,为了额外再写两条女主线所以显得这代共同线比较短。这代有点像海豹plus社的,而不是海豹社的作品。有一些东西被砍了,比如以前是分了一条逆告白路线的,可能也是因为五个女主太多所以被砍了。还有也就是角色立绘鉴赏也被砍了。这两个系统算是海豹社的特色了吧?被砍了我觉得有点可惜了吧,尤其是人物鉴赏系统。你说角色太多搞逆告白太长了不合适就算了,为什么这个不需要太多精力就能解决的系统不保留呢?之前的2和2+里我还比较喜欢看一下人物的立绘啥的。总的来说,我推的这条线已经给我一种海豹+1社做的感觉了,不是一波人做的一样。
- 2025-09-29 01:23:00 来自 Android客户端
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没改前:
“Gal圈都来了些什么YLG啊”
“其他游戏背景也有同制作组的游戏海报啊”
“千万别改,把这群自绿负防人拦在外面”
“给现实杂志打广告,别多想”
“国人又跑外边拿机翻日语丢人现眼了,日本人都没觉得有问题”
“甜蜜女友也要被除Gal籍了吗?”
“一群玩盗版的也是给海豹社指导上了”
改之后:
"太阳不是鸡叫出来的"
“唉,又迁就这帮巨婴,以后我看Gal是不能出现男配了”
“日本人有意见才改的好吗?某群体别邀功”
“可以顺从他们千万次,但不能忤逆他们一次”
信息偷跑了,感兴趣的可以去KF看看原帖,反正29号就开官网了,如果CG同时公开的话我也会第一时间把这部的稿件翻译出来
上个COMIC E×E封面就叫下海,属实戳到人笑点了。
都玩黄油了,能不能有点自己的主见,整天跟着贴吧听风就是雨在这带节奏,挺招笑的