为了整理死去的祖母遗物,而利用暑假,去到鸟白岛的主人公,鹰原羽伊里。
在整理祖母遗物的过程中,渐渐的回忆起了而是的记忆,并且在初次接触的海岛生活里,渐渐的也由困惑,变为了适应。
与看海的少女相遇。
同寻蝶的少女相会。
跟探寻回忆和海盗船的少女相见。
和安静的生活在灯塔的少女相知。
在这座全新的小岛上,得到了新的同伴——
要是这个暑假,能永远这么下去就好了。
那时,少年不禁,这样想到。
OP动画(萌你妹中文字幕):
人物介绍:
忘记暑假的少女
鸣濑 白羽(なるせ しろは) CV:小原好美
三围:81/56/83
喜欢:西瓜冰棍
冷静,认生住在岛上的少女。
要好的家人也仅有祖父而已,在岛上都被孤立的少女。
总是一个人独自呆着,因而不知道该如何与人相处。
因为不会看气氛,不懂人心的关系,偶尔会说出一些失言,伤害刺激到他人。
常常在岛的岸边独自眺望大海。
「最好不要和我扯上太多关系」
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嘛花了一个星期终于是全线通关了
序章玩着玩着突然就到打乒乓球真的是吓到了,Key社到底是多喜欢小游戏
Rewrite里没有的要素这一作突然复活还真的挺怀念的
说到乒乓球,莫名其妙看着对面莫名其妙燃起来加上对决模式里能把那种中二的必杀技名字喊出来,然后莫名其妙的就把对面打趴下了
等发现シマモン已经是三周目的时候了,虽然看起来也很好玩的样子,再一看一百个图鉴,我放弃了
还有既然设定是在海岛上,为什么不弄个钓鱼的小游戏出来啊,这不是约定俗成的设定吗喂
剧情方面麻子原案和新岛剧本的这个组合让我觉得很难受
一方面麻子所代表的Key社传统风格虽然这一作也表现出来了,但是把新岛一直以来的“缺憾”或者说“残缺”美学揉进去的话,两者的违和感都有而且都很强但是却并不是两者之中任何一个,相当怪异
个人线方面感觉除了白毛以外的个人线都是为了把设定上的概念引出来
黑毛线解释蝴蝶相关
结尾感觉有些苍白无力而且有些强行安上一个结局的味道
黄毛线解释空间相关
揭示正体以及最后结局让人觉得莫名其妙摸不着头脑
粉毛线解释神木以及蝴蝶相关
相对来说粉毛线是最像正常galgame结局的一条线,这条线估计不是新岛而是另外其他的剧本作家负责的
然后白毛线基本就是真结局的开端
所有的loop都是从这里开始的
ALKA线揭示XX的身份以及为什么每次通关都会回到标题然后出现restart
玩白毛线的时候虽然很少很少但是有一点家族计划的味道
最后POCKET线给所有的loop画上句号
从平行世界的树状图上把一段树枝砍掉再在被砍剩下的树枝之上长出的新的树枝的感觉
然后这背后计划这所有一切的工程师,只是个单纯的爱着自己女儿的母亲罢了。
有一定galgame经验的玩家大概到中途就能猜到结局会是怎么样了
总体来说虽然有不满的部分但是没有大问题
虽不是KEY折风格的王道结局但一部分留白也未尝是件坏事,虽然我个人更觉得是偷懒就是了
比ISLAND那个隐藏结局无限LOOP比起来要好无数倍
小姨不能推这是有理由的这一点我能理解
觉得学姐不能推很遗憾,但仔细一想毕竟是Key社,设定上来说这么个人物肯定是不可攻略的,虽然可能像LB一样出个增强版或者FD里就可以攻略了也不是不可能
但是这一作不管是增强版还是FD都让人觉得很难出
增强版只能在增加各女主线路剧情增加细节以及日常描写外出新的个人线(学姐),但是日期期限摆在那里即使加剧情描写加德也是些不痛不痒的内容和约定俗成的套路(CG)
FD的话更是让人觉得没法写下去,首先黑毛和黄毛没有未来,要出的话只能出if或者其他不可思议力量的套路,粉毛倒是可以正常的出日后谈之类的
倒是白毛,如果Key社学F社的话可以专门出个FD讲白毛日后谈,当然玩家会不会买账就是另外一个问题了
满分100的话大概70分左右吧
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二周目之后果然还是更吃苍线,苍线没18令人惋惜cv除去香菜其他似乎都跟大牌没什么关系有的话完全就是点睛之笔毕竟某些CG特典擦边球都打成这样了
主线这种剧情不知道是怎么解决悖论的平行世界?还是自洽原则?白毛线的走线一般悬念成分不足倒不如说其他个人线在前期或多或少能猜出来鬼片成分
白毛主线的感觉就像是麻子带你重温cl重温ab?的确是很充满key社味道但不是很感冒能上80分大概?其余看起来像是情怀分主线黯淡一般个人线be又多,比起母女情更吃恋人苍
主角这边想说的是为了不跟cl玩家族情的印象重叠所以要边缘化男主?最后直接t了男主真的好吗?上一个改改人可是令人印象深刻,家族情也许不够准确应该只是母女情但这描写的真的感觉不怎么样也许是我自己不吃这一套还是对白毛不感冒?主角边缘化不参与主线看起来并不明智不知道还有多少人还吃母女情?
主线对我来说的确期望落空了,苍线任君想象?熟悉的味道黑毛那个死亡设定真觉得没什么必要你又不借题发挥你又拿出来给玩家添堵再配上ed后那个CG你在逗我吧?
黄毛线卖萌,不过却与苍线有个共通处这线倒不是鬼片了直接玄幻剧了和黑毛一样未来不存在的
其实苍线那结局也是头疼,在其他线中她姐姐基本看起来没戏蝴蝶看不见身体离死亡越来越近,蝴蝶之梦的结束,不完美的夏日迎来了终结,夏の足跡を追いかけボクは思い出をこぼすop中挺期待的歌词但似乎并没有什么体现
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“我个老实的R18玩家怎么就玩起了全年龄呢?”
麻枝准原案,新岛夕,魁等负责剧本,Na-Ga,和泉等负责CG,加上折户水月陵等负责音乐,CV乍一看也ok,那么这游戏看着就不像是雷是不是。好了那么这个游戏体验到底是谁的锅呢?
本游戏比较特殊,我觉得需要分为前后两个部分来进行评价会比较合适。
序章+共通+封面女主+小游戏是前半部分;ALKA和Pocket是后半部分。
老样子先做总体评价
前篇:基本上是不太行。问题主要出在男主的尬和剧情上。你需要调整思路认为这是个搞笑作才能比较好的接受。另外乒乓球先不论,这个“卡牌收集战斗”还是挺不错的。
后篇:基本上解决了前篇遗留的各种问题,逻辑上大致没有问题,但是不要太仔细考虑逻辑问题仍旧存在小的bug。不过大概是完成了感动这个目标,还算是不错,但完全称不上gal,他只是讲了个故事。
所以总体评价是这样的,前面比较糟并且比较吃玩家。而后半部分发挥的很好,甚至能覆盖住前半部分糟糕的表现,所以最后意外的感觉还行,放在批评空间上大概85分是比较合适的。
另外如果你还没有推过,最好将苍线放在第一位,しろは线放在最后比较合适。中间两位是随意的。
然后下面简单说一下前后篇(剧透,后篇严重剧透)
前篇:
前篇的问题在于两点,男主和剧情。
新岛夕曾经说过“他会努力写搞笑剧情”,但是我觉得写序章和共通线的人肯定是把搞笑理解成了尬。举个例子:晚上非法入侵小学泳池,看见一位女生在里面游泳,然后开始对视,冒出了4个选项:A.自我介绍;B我不是可疑人物;C做出笑容;D开始谈天气。我不知道这除了尬以外还有什么。另外,男主在游戏开始就流露出的中二气息也是尬的受不了。尤其是在前半部分中,很难找到一个对话里两个人都是正常思路的。所以大家可能是想看个稍稍严肃些的剧情作,上来就被吓到了。个人体验,要不是有人让我推一下这个,我99%估计序章都玩不完就扔了。
另外,男主的设定在前篇中几乎完全没有用处,你会随着游戏线路的进展发现,这人根本就没打算认真对待自己的心理创伤,不如说说两句就ok的,还能叫做心理创伤么?只有しろは线才有那么一点点存在感。
然后,虽然男主还是挺爷们的,但是这个人喜欢视而不见。比如某条线路,男主明明已经知道女主继续这么做有危险,可还是屁颠屁颠的跟着人家,直到出事了,才想到自己去替人家干。总之就是不见棺材不掉泪的类型。
总结,这个男主就是前篇最大的问题之一,但是如果你把前篇当DAL那种搞笑番来看,似乎也还行。但是总觉得和这个游戏的受众不太合。
然后就是这4条线路。严格的说,这4条没有一个是及格的。
苍线:基本算是个gal线路,然而仔细一瞧也就是勉强凑齐了组件而已。简单的说就是男主追女主,跟着女主工作,出了问题解决问题,然后结束。是的,这条线的最大意义就是提供了七影蝶和忘却橘的概念,并且暗示了循环的期限。然而作为gal线路的要素之一的交往后情景,几乎没有。并且结局也是一带而过,非常随便。同时线路里不停的在打R18的段子,但是却是个全年龄游戏导致了R18玩家的体验会很糟。我给这条线的定义是:“看着好像还是gal线路,但是严重缺乏要素。”。不过线内人物塑造的还是很不错的。这一点要给与肯定。
紬线:似乎在谈恋爱的不知道什么东西,大概就是这条线路了。这条线路基本没有提供什么有用的信息,因为神隐这件事在剧情里实在是没有什么意义。借用楼上dalao的说法就是提供了空间?总之你不看这条线到后半部分完全没有任何理解上的问题。那么这条线在干嘛呢?很简单,三个人因为暑假闲的没事干天天找事,然后好不容易找到了事,女主就没了的故事。这个故事非常让人捉不到头脑,如果说苍线的结局是随便,那紬线连凑数都称不上。炮灰线路,并且由于是电波线,还挺挑人的。
鴎线:嗯,这真的能称作gal的一条线么?确实能写出这个线路的,确实是个人才。上一条线如果叫做好像在谈恋爱的不知道什么东西,那这条线就可以叫做好像讲了个故事的不知道什么破烂。我觉得唯一重要信息就是蝶也可以化身为人。然而这个信息和紬线一样,完全没用。这条线就是男女主暑假寻宝的故事。但问题是女主是雷泽诺夫。换成非COD玩家可以理解的话就是,这个暑假,男主自己和一个手提箱进行了一场寻宝,然后就没有然后了。这个线真的是不明不白的极致,水平太低的我实在是看不懂。梅森表示男主我能理解你。炮灰中的炮灰,虽然故事本身还算可以吧。
しろは线:你们看Na-Ga画的,明显就是亲女儿了嘛。这条线着重说一下,这是4条线中最靠谱的线路,然而即使是这样,这个作为gal线路来说仍旧不及格。很简单,因为确定了关系就结束了可还行,在你认为后面至少有点福利的时候,他END了,嗯,就像是一本轻小说,花了20本书描述了男女主怎样确定关系,然后用一章收尾,确定了关系完结撒花。这条线路主要是提供了しろは本人的信息和仪式当天会发生的事情。然后也就没了。
小结:苍线勉强及格且重要,紬线勉强及格但是不重要,鴎线不及格且不重要,しろは线不及格但是重要。都合主义比较严重,不过其他问题基本已经上天,所以不怎么显。小游戏还挺棒的。
后篇:
后篇的意义在于整理世界观,告诉玩家到底发生了什么并且结束整个loop。作为一个理科生,改不掉的毛病就是考察剧本逻辑性。
前篇的4条线路可以认为是loop的2,3,4,5周目,ALKA可以认为是6周目,Pocket则是7周目。按照我的理解,1周目是正常的男主和しろは相遇然后结婚然后しろは就gg了,留下うみ和男主,然后うみ为了见母亲也就是しろは使用能力回到2周目,这个时候うみ消耗还不大,所以显得很是正常。3,4,5周目消耗越来越大,精神年龄也就越年幼。然后ALKA线则是主动介入了男主的把妹过程造就了最快乐的暑假。然后在神隐的那边得到しろは他妈的帮助,回到了更早以前也就是pocket线,一举解决了问题的根源,顺带消灭了自己。最终男主和しろは在改变了的8周目中的那个暑假再次相遇。大概就是这样一个故事。
(开始的时候我还有种12月的eve的既视感)
整体的逻辑性还可以,细部有些东西仍旧没有说清楚不过其实追求的是感动的话到也无所谓了。都合主义肯定有,但不是那么严重。
ALKA线的质量极高,男主和前篇简直不是一个人,纯爷们真的。并且也不尬了。同样是养女儿的老长的暑假我觉得甘拜下风。是的我觉得ALKA线男主发挥的最为精彩,甚至就因为这条线的表现,刷新了对游戏的印象。很棒。
Pocket线则是结束loop,对比Island的无限循环则显得很是良心。你们最爱的香菜也在里面配了音可还行。整体来说很不错,这其中就需要大家去自己体验了。
后篇也留下了2个问题:1.加藤老太太和镜子是什么人?2. しろは她妈到底是干嘛去了?
不过作为一个追求感动的作品确实无伤大雅。
小结:后篇就故事性来说相当精彩,人物刻画的也很棒,我想喜欢未闻花名的人一定会喜欢这个剧本的。感觉好像是为了动画化写的游戏,是我的错觉么?
最后的最后,说一下成就收集与小游戏。这系统有些愚蠢,前面的称号相关大部分都是组合问题,比如船上4选1,神社4选1,第一天糖果屋选称号选项,就有了4X4+4=20个称号/成就。相当愚蠢……,乒乓球,嗯手残党就别想100%全收集了,没戏的,音游玩家专享。“卡牌收集战斗”相当有意思,甚至还有对应的END,这个可以去仔细玩一下,很棒的。
总结:这游戏确实还是有些挑人的。非R18过滤一批人,前半部分过滤一批人。然而后篇确实还是挺不错的。所以我怀疑后篇是魁写的,前面是新岛写的,新岛背锅我觉得可以。如果你只是想体验一下key社的感动的话,那还可以;然而如果你是看上封面任何一个女主进来的,我建议你赶紧跑。
P.S1 想写个小评的,怎么就写了3000字呢……
P.S2 这个游戏告诉我们不要瞎跟风,虽然这个道理3月份的RJ就应该已经教会我们了才对
P.S3 OP真的超棒,顺带OP听多了自然剧透可还行。
P.S4 求求key出个FD或者R18版本,至少补完一下苍和しろは的福利啊
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赶着8月末,和游戏里的时间差不多的时候,总算clear全√
这个在霓虹那边普遍评价还是比较好的,很多人都在说什么“key后继有人,名作再临,都回来了,啊啊啊啊啊啊啊啊(划掉)”。
至于这里很多人觉得不好我觉得很大程度上可能是因为对“愉快的夏天”这一主题没能产生共鸣。
个人认为TE到底发生了什么,这个岛上究竟有着什么样的秘密,所谓的“真相”是什么,这些相对于日常剧情都是次要的。是的,真正重要的是和女主们和基(姬)友们和うみ一起经历的夏日时光。そう、この眩しさだけは、忘れなっかた。
这部作品,可以说很好的勾起了我儿时回到乡间玩耍的回忆(要是有妹子就更好了)。而本作舞台也是非常有夏日味道的,乡下、山、海,这几个可能是霓虹小孩度过暑假非常有代表性的地方,这里齐活该有的都有了,想必很多霓虹玩加是相当怀念的。就这一点情怀加分能使原来的凡作变良作,良作变名作,名作变神作。再加上优秀的音乐漂亮干净富有夏日色彩的画面(favorite求求你别再瞎我眼了),好评如潮也可以想象。
日常剧情还有部分路线里的遊びや冒険有意思吗,个人来讲,我是非常喜欢的。因为我小时候也有很多自说自话的大冒险,和一个个已经忘记名字脸都想不起来的伙伴瞎jb玩,有些事还有印象,大部分前后果全忘了,但当时的心情是非常开心的。所以能和主人公们一同再次经历这一个个暑假全程都能保持着小小的喜悦。
这里就不得不提鴎√ムギュ√,这两条路线以及之后alka线是最能契合主题的两条线,而鴎也是少数我对人物形象并不感冒,却依然很很享受的路线,毕竟冒险这种事懂的人自然懂。反而蒼线倒是没什么玩耍全凭爱去clear的,虽然我得重申一下——蒼(&イナリ)真的究极无敌可爱。最后しろは线和主线捆绑不予置评,只提一点,alka中的暑假确实是有意义。
选项系统其实还不错カナリア、ボクサー、ホスト、渡り鳥这些略带中二的称号个人感官还不错,还有其他有趣的选项为多周目提供些许乐趣。天善的桌球教室嗯...操作就那么简单,不小心的话打半个小时也是有可能的。接下来是重头戏O梦,不对,是岛梦,西玛梦!这个其实也比较简单,随着周目数增加基本可以在四条路线结束前完成制霸,要点只有一个——イナリ无敌,除了lastboss需要稍加尝试其他很容易。由于10名之后要一个个车翻所以多周目后有炒饭后务必在游戏最开始时捕获イナリ直接干うみ(岛梦战斗是无情的)。
最后上面也有人提过,OP——アルカテイル——超赞!我是一直没找到这个op的准确意义,一说アルカテイル=ALKA TALE=ある夏の物語=某个夏天的童话。有一定可信度吧。歌词本身也确实暗示主线,但也不用担心被剧透,歌词也提到
今も何度でもボクは夏の面影を振り返るよ
真正重要的是夏日那耀眼的回忆(眩しさだけは、忘れなっかた)
4女主线后接着的ALKA线太过于优秀,导致4女主线除了紬线意外的3个女主剧情显得像划水的一样(包括真女主白鸟线),最后收尾的Pockets线也明显收不住。
单单论4条女主线的话,魁写的紬线明显是最有KEY风格,紬线剧本优秀程度和完成度都力压其他所有女主线很多。
其实与普通GAL游戏比,这4条女主线都不差,每条线都写出了该有的风格和丰满的人物形象塑造。
白羽线的笔风玩起来比较舒畅且有趣,2人相遇的剧情量是其他女主的2倍(其他女主只有半天剧情,但是只有白羽是全天剧情),但是恋爱方面的剧情进展却非常慢,其他线2人早就爱到死去活来的时候,这2人还没互相产生恋爱意识。所以也导致了个人线结局那酸酸甜甜的尴尬表白(笑~)
鸥线剧本无疑是最短、最有趣、最舒服的一条线,但是最难以说得上是一部恋爱游戏剧情的。以童话、绘本、冒险、回忆,给玩家在屏幕面前也能感受到了非常有趣的一次冒险。虽然最后的表白有点牵强,个人觉得不如不要添加任何恋爱成分会更好。看来新岛夕不是个写恋爱游戏剧本的料。
苍线在玩其他线的时候以为会是最有趣的一条线(工口苍),实际玩下来才发现是最无聊,但是也是最有恋爱游戏成分的一条线,不仅其他线为她铺垫的剧情根本没有讲到(全部浪费掉),整条线玩起来剧情太过于死板和都合。但是苍线里是4条女主线里唯一对这游戏世界观最深入讲述的一条线,所以需要认真对待。
紬线无疑是这游戏4女主线里最美最精彩、完成度最高的一条线了,魁的总体剧本能力还是不容小觑的。同时画师的画和声优的演出也功不可没,最后一幕的BGM、画面、剧本台词都让人明显回忆起了早期KEY的煽动眼泪的感觉。可以说这条线简直就是另一个ALKA线的简化版,而且还没有ALKA线剧情这么造做。
最后要说说这游戏真正主角羽未酱剧情的最核心的ALKA线了(参照《rewrite》的moon线的地位)。其实前面攻略4女主的时候,在第一次、第三次、第四次经过相同剧情的时候,男主角与羽未酱之间的对话都有些许不同(可以通过“不快速跳过已读文本”选项来寻找),而这些不同的对话都是4女主线结束后接着的ALKA线剧情的铺垫。ALKA线完美地用KEY最最擅长的亲情描写方式为我们讲述了羽未酱在这个夏天所经历的【美好的夏天回忆】的故事。不过玩KEY游戏多的人还是会觉得故事还是稍显有点套路吧,
可能是ALKA线写的太好,导致最终收尾的Pockets线(参照《rewrite》的Terra线也一样)明显显得比较无力,抓不住重点该讲的地方。最致命的地方依然是新岛夕又耍起了自己最喜欢的开放性结局(参考游戏《恋Xシンアイ彼女》结局),喂不喂屎已经不重要了,你想想玩家玩了足足6条线,就为了看看羽未酱的结局,喜剧悲剧都不重要了,最起码也应该把羽未酱的结局写完整才算得上对玩了这么多个时间的玩家的尊重。
总的来说是个好游戏,仅仅为了玩ALKA线而玩这个游戏都是值得的,除了结局我个人来说觉得不是很满意以外。希望我的评论能为你的攻略带来帮助。