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应该是今年良心作品之一。很甜很治愈,有泪有笑的王道恋爱作品。
但剧本上,学姐线水平明显高过其他线不少。
调皮捣蛋的弟属性主角和傲娇又温柔的姐属性学生会长。
丰满又真实的爱情故事,朴实又感人。
学姐线,整体轻松幽默,笑点也比较多,让人很轻松。
但是到学姐线中期,男主对学姐的关心,与学姐对男主的疼爱不由得让人泪腺崩溃。
一款轻松愉快的日常作品,剧情也很朴实,居然让人落泪,实属不易。
但是这部作品缺点也不少。
1.学姐线虽然趋近完美,但更像是ピュア×コネクト老板娘线的VER2。
学姐和老板娘,配音一样,口癖一样,性格一样,和主角的恋爱氛围一样,萌点也基本一致。
玩过前作的同学肯定既视感满满。
主人公和学姐基本上可以看做前作主角和老板娘的高中生版本。
2.其他线比较薄弱。
比如黑发天然娘,剧本过于平淡,笑点一般,完全没有泪点。
完全是靠黑发娘的萌属性。
不过黑发娘特别萌,剧情弱也就无所谓了。
3.立绘有违和感。
这一作SMEE换了画师,不得不说cg相当好。
学姐以外的立绘都有些问题。
黑发娘,头发和脸部比例失调。短发娘也看起来怪怪的。
與想像中的晝風不乎,縱使封面質量屬於可以接受的範圍,但實際情況卻完全是另一回事。
事實上作品在輪廓、線條、構圖方面的表現還是可以的,但在用色以及精緻度上卻給人一種微妙的廉價感。
頗有一番同人風味,但這並不是主要問題,關鍵是那嚇人的崩壞率,還真是毀三觀的說......
並不是說本作完全沒有精緻的CG,區區量產其實也是能夠吊打的,比如說封面又或者是一些重要場面。
無論是明日香最後的微笑,還是久遠掀裙子的一幕,難道還不夠出色?
尤其是工口場面的身體細節,這可是相當少見的呢......
問題是作品並沒有一直維持在這種水準,使得質量落差變得相當可怕。
所謂的比較,真正恐怖的地方並不是拿去跟隔壁的叔叔比,而是同一家人之間的比較。
重點不是孩子長得像誰,而是孩子為何會長歪。帽子的鍋可以隨便甩,但DNA的鍋可是逃不了的。
只要是重要場面就會特別用心?真的想多了,精心培育的成果還不是歪了......
明明結局都是十分羅曼蒂克的,那一份幸福即使在成長之後也依舊延續,這幅景象難道不美好嗎?
然而幾乎所有人都長歪了,特別在ED上弄個成人版的女主,結果全都崩得慘不忍睹。
唯獨只有椎名一人沒崩,但女兒卻長歪了。而とみ子一直都很微妙,所以同樣微妙的成人版也不是問題。
倒是在故事裡崩得跟蟲子沒兩樣的のえ先生,反而變漂亮了......
平常的崩壞並非問題,畢竟整體水平就這樣,所以玩家也不會要求過高,但重要場面還是如此敷衍了事?
要知道這玩意也不是一無是處,精緻性不是問題,熟練度也不是問題,成長之後又是一個值得期待的畫風。
但在努力值方面就有點令人疑惑了,還是說畫師的能力值已經低到連努力了也看不出來的程度?
真不知道這次會有多少人被畫風勸退,但唯一可以肯定的是留下來的絕對會是勇者。
畢竟只有勇者才能夠裝作什麼都看不見,然後繼續挑戰......
─ ようこそこんな糞田舎へ~!
回到正題,首先需要說明的是這次的劇本真的十分恐怖,因為作品的快餐性出乎意料的強烈。
基本上回過神來,故事就已經結束,然而玩家卻完全想不起自己究竟經歷了什麼,真的非常恐怖。
造成如此慘狀的原因主要有兩點,其一是故事沒有明確的主線,其二是劇本設計相當乾淨。
所以接下來就簡單的介紹一下,作品的具體狀況。
首先玩家需要明白的是作品定位,這玩意可是戀愛特化的怪物,故事重點真的只有談戀愛。
什麼鄉村開發、繪畫大賽、神社繼承、體操表演等等,通通都不是重點,玩家千萬別被騙了......
這次的故事主要是以輕鬆有趣的日常為主,不僅僅是共通,甚至連個人線都是由一大堆日常所組成。
而在一般情況下,這些日常都是屬於雜談性質。
別以為這樣就會相當糟糕,事實正好相反,這些雜談在為玩家帶來歡樂的同時,亦存在人物塑造的功效。
只不過,裡面其實還是有一點點套路成份的,比如序章的新體操劇情。
明明前半都是日常胡鬧,雖然也不是說一點也不有趣,但內容真的相當薄弱,但誰也想不到的是......
後半部份竟然會突然認真起來,逗氣十足的主角突然就進入賢者模式,莫名其妙就開始了人生咨詢。
類似的二段反轉將會貫穿全作,在每一次的歡笑之下,其實不多不少都會流露出該人物的真性情。
關鍵的是上述這些並不只是用來當作笑料,又或是用來塑造角色,而是用來秀恩愛的。
當然,這裡所展現的不是戀愛,更多的是一種友人之間的相處。
男女主角的感情確實會走到滾床單的地步,但這並非一朝一夕的事情,而在這之前所抱有就只有友誼而已。
正因如此,日常劇情所展現的其實是友人之間的互動,在確保趣味性的同時,亦考慮到人物塑造。
縱使他們看上去就跟談戀愛沒兩樣,劇情大多都是甜得不要不要的,但這也不能直接就把兩者混為一談。
就像跟好友看電影看得面紅耳赤一樣,難道這就一定是在談戀愛嗎?顯然不是。
也就是說這裡的甜蜜其實都是錯覺,說白了就是開發商的陰謀而已,即使所有人都看得很爽就是了......
但這這裡的性質其實是”變化”,重要的並不是劇情發生了什麼,而是劇情代表了什麼。
實際上玩家只要用心一點,就不難發現這些劇情其實是分為一大一小兩部份的。
小地圖所帶來的基本上都是雜談,雖然既有笑點也有塑造,但其實這些小劇情都是完全獨立的。
劇情與劇情完全沒有關聯,之所以會稱之為雜談的原因正是如此。
真正作為鋪設、甚至是主線的部份都在大劇情身上,也就是那些不是小地圖的劇情。
印象中不算告白的話,除了とみ子只有三個,另外四人都有四個大劇情,而感情線是從第三場才正式開始。
因此在這之前的劇情,真的只是友人之間的相處而已。
大劇情作為主要的鋪設,而小劇情則作為關係變化的象徵,至少在劇情方面還真的是越來越甜。
隨著關係的深入,女生的嬌羞會從主角的刻意調戲,逐漸變為日常發病,而這種變化才是作品的真正萌點。
─ 田舎美人、万歳!!
只不過劇情單薄倒是真的,事實上在滾鍵盤的時候都不知道說什麼才好,別看上面好像說了很多似的。
但其實都已經開始有點不知所措了,所以接下來就隨便說一說了。
這個作品毫無疑問的良心的,畫風的問題就不多說了,關鍵是劇本真的十分用心,尤其是在細節方面。
要知道這次的個人線可是有一個奇怪的選項,大意就是指兩人是否公開戀人關係。
而根據玩家的選擇,劇情還真會有所變動,雖然只是一些日常的小劇情,但令人錯愕的卻是一些細節表現。
比如說非公開路線的椎名同學,兩人將會拚命地隱瞞關係,而其中會有一個與飾物相關的劇情。
雖然不知道是不是同一個飾物,但在公開路線卻會重新設計一段新劇情,而且還隨便介紹了飾物的來歷。
可惜,劇情的咬合似乎有點問題。
精密的細節表現的確會成為作品的優點,但似乎只是強行塞進劇情裡,並沒有進行適當的微調。
例如椎名同學的一個海灘(?)約會劇情,裡面有一個三年級生一閃而過,好像是男的。
於是在公開路線就會作為聲討的論點,但在非公開路線卻完全沒有提及,彷彿瞎了一樣什麼都沒看見。
同樣道理,椎名同學在某個告示版下的接吻,在公開路線會十分自然,但非公開路線卻有點硬來的感覺。
至於某次三年級的午飯就更扯了,只有非公開才會對主角進行空虛寂寞冷的鋪設,但公開路線卻......
稍為有點可惜的感覺。
畢竟宏觀全作,個人線最優秀的人就是椎名同學,然而細節出錯最多的也是這人。
明明感情線是在弄甜品的時候(大劇情)才確立的,但在這之前的相性判斷(小劇情)就已經開始發病。
如果僅僅是些微的好感倒也不是問題,問題是這裡的感情表現實在太過明顯,所以才顯得更加不合理。
諸如此類的問題還有很多,像是微妙遲鈍的程序、微妙卯月的演出等等,這些就不在此一一詳述了。
然而就只有系統設計不能原諒,究竟是那個混蛋負責的?
遊戲系統可沒有提供JUMP機能,偏偏共通雜談卻每天都有,而且還不是一、兩分鐘就能解決的程度。
於是玩家就不得不額外花更多時候來SKIP,然而更作死的是身為隱藏角色的とみ子不會直接顯示在地圖上。
結果玩家就被坑了,雖說這完全動搖不了本作的評價,但果然還是有點被坑的不甘。
整體來說,這是一部值得一玩的佳作,但玩家最好還是先做好心理準備,因為這玩意真的很水。
就如同正常人不會記得自己吃過多少米飯一樣,一隻正常的單身狗也不會記得自己吃過多少狗糧。
所以玩家全通之後,基本上都不會知道自己究竟玩了些什麼。
唯一可以肯定的是這玩意絕不能在上班的時候玩,除非同學們有自信一直保持著表情不變。
不然人際關係鐵定會被毀掉的......
─ ばっちぃです
別期望其他人會接受一個對著螢幕露出猥瑣表情的人,這不現實。
接下來回歸原點,這玩意的表現究竟怎樣呢?毫無疑問,玩家絕對會玩得很爽,即使畫風超微妙也是一樣。
人設有趣、故事甜蜜,基本上就是前作的進化版。
單以糖份,完全是超越前作的,畢竟本作可是在共通線就已經開始派糖,說是從頭甜到尾亦不過份。
倒是劇情方面被削得有點過份,共通線簡直就是一片汪洋。
大劇情可以接小劇情,但兩者其實也就只承繼了感情線,而小劇情之間更是完全沒有關聯。
玩家也許會因為故事太過有趣的關係而全程投入,但只要稍為抽身之出就會發現......
真正意義上的內容,其實少得可憐。所以全通之後不知道玩了什麼,這其實並不是單純的說笑。
因為整個作品都在貫徹歡樂與甜蜜,除此之外什麼就都沒有了,因此留下來的印象也就只有樂與甜。
但希望玩家也不要因此而小看本作。
就如同上面所說的一樣,作品在細節上的把握可是非常出色的,即使只是派糖,但也是充滿技術含量的。
共通看似只是拉長了感情線,強行在故事前期大秀思愛,但事實上劇本卻很好地將糖份克制在友誼的範疇。
與其就是派糖,倒不如說是單純的人設特化,強行堆出來的效果。
所以這裡的萌點並非兩情相悅之下的曖昧,而是在超越友誼之前的曖昧。
正因為界線模糊不清,關鍵的一步還未踏出,所以嬌羞起來才更有趣,不然就只是單純的狗男女而已。
而在這大環境下,主角的立場才會顯得更加重要。
如果玩家有認真體驗的話,很容易就會發現這人的性能其實相當高,屬於全作唯一一個不需要成長的人。
明明看上去就像個笨蛋似的,因而為玩家帶來了大量笑點,但每次在關鍵時卻都能夠輕而易舉地看穿人心。
主要原因是過去的經歷,而這份經歷還真完美地貫徹始終。正因如此,主角的言語才會有一定的重量。
雖然受劇情所限,此人的發揮看上去都跟上帝視覺差不多,說不定還會惹玩家不快,畢竟廢物才是主流......
然而是在雙方心意互通的時候,正正就是這一份重量才會為玩家帶來感動。
尤其是路人感十足的とみ子,妹子最終挺起胸膛,並希望主角能夠再直率一點的一幕......
故事氣氛可真是出乎意料的治癒。
由此可見,即使是談戀愛也不代表主角就一定是沒腦袋。
即使被歡樂、甜蜜糊了一臉,但那裡並不是什麼都沒留下來,多多少少還是有點殘餘物,像是蟲子之類的?
─ 共存は、可能なんです!
从头笑到尾,剧本写的还是那么好。CG立绘什么的都是浮云,想看图片网上随便搜搜就有一大堆,但是一个好的剧本,特别是像SMEE一样充满笑点的剧本真心少见。在其他作品里脱离主线的日常聊天就是“废话太多”,然而SMEE却是反其道而行之把聊天当成主线来做。
从フレラバ开始就一直是SMEE的粉丝,希望SMEE能延续自己的风格带来更对好的作品。