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最后一张CG好喜感~~~谜之姿势 JOJO蹲? 画风还可以的,不知道催眠的道具是什么。
一楼献给靠卖萌换面包维持生活的樱教主。
肉
催眠系的总觉得撸不起来
好累,吾辈感觉好累,催眠什么的,真是便利啊……
催眠玩过很多 感觉催眠演舞 挺好的 其实我并不好催眠 好的是rep
不喜催眠,催眠没有了征服感
你喜强奸
没征服感才带感 女角色越是反抗就越有撸点 像那种靠调教征服别人才是各种毫无逻辑的扯淡
催眠类型的一直觉得催眠術3是个经典,超超超超好用!
太可惜了,不是纯爱催眠。作为纯爱党不是纯爱催眠完全用不起来。
催眠真是方便,就是无力吐槽...........................
这年头各种催眠play……
催眠催眠催眠催眠催眠催眠催眠催眠催眠
S大催眠,R大调教。。
看标题识s大失败,重新启动
可催太少,不喜
催眠系撸不起来+1,看看就好……
理解那些说撸不起来的兄弟的想法,催眠这题材可能不太满足征服欲,但却更能满足控制欲,也算有失有得。就个人而言,如果只把妹子当成玩物,催眠这手法很合我胃口。
催眠系撸不起来
催眠感觉没攻略过瘾
这个可以催眠类的我玩过好几次
我真想要学这催眠狂霸酷拽
这样的反差视乎哼好玩啊
催眠好玩
催眠之后将百合调教成碧池什么的,大概是唯一的乐趣吧……
謎一般的基準,要知道同期還有三、四部水平差不多的作品被神隱了呢......由此可見,人手不足的問題說不定也挺嚴重的,所以說各路英雄豪傑還等什麼,還不快來加入這個大家庭?稍為有點奇怪的感覺,明明立意挺偉光正的,但說完之後卻總覺得散發著莫名的惡意。沒有因由,也沒有証明,但就是有點微妙的不快感,一如這個故事的主角,一個半人半渣的廢物。不同於一般實用的人渣主角,這位小兄弟雖然同樣是敗犬,但在棄療的生活態度之中卻帶著淡淡的傲氣。他比一般人優秀,但卻遠遠不及真正的精英,結果在這個殘酷的現實之下也只能含淚棄療。正因為不管自己再怎樣努力也無法拉近距離,所以主角就放棄了努力,但在心底裡卻潛藏著一種想法。“這一切都是世界的鍋!”明明放棄了努力,但在心裡的某處卻不認為自己是弱渣。試想一下其他作品的人渣是怎樣的?他們大多都認為自己是渣渣,因而不甘、因而嫉妒,然後逆天而行......全都承繼了傲天的意志,相對之下本作的主角呢?會不甘、會嫉妒、會絕望,但就是不去行動。又或者說曾經努力了,但卻毫無成果,所以才會選擇棄療。別人的棄療是無可奈何的事,蠢矮醜貧是DNA是鍋,財權教緣是爹娘的鍋,這是沒辦法的事情,但主角呢?主角只是逃避現實而已,他所欠缺的是一種報社之心,這對實用系作品來說顯然是不怎麼爽快的。幸好,這是一部催眠作品,所以他很快就得到了金手指,迎來人生巔峰,然而萬萬也沒想到他竟會......將催眠能力用在學習上,而且還真獲得了不錯的成績。只可惜主角千算萬算也算不到,突飛猛進的成績並沒有為他帶來什麼方便,反而惹起了全校師生的猜疑。還沒高興多久就被孤立起來了,但此刻總算燃起了報社之心,而接下來就迎來了一場傻氣十足的復仇劇......希望玩家不要問這裡究竟有什麼深仇大恨,對於這點,在這裡可以作出一個明確的答覆。(つд⊂)才沒什麼仇恨呢......基本上就是純屬躺槍,如果劇本在這方面挖掘一下,說不定還真會有不錯的收穫,但無奈是什麼都沒發生。拋開敗犬人設、胡扯復仇,事實上這2GB上下的作品可是有相當出色的發揮。因為主角即使得到了無敵的能力,也不代表接下來就能夠一方通行,反而需要經過周詳的計劃才能成功。於是糟點就出現了。故事裡面的兩位女主都有著魔法少女級別的異常抗性,所以主角無法直接用能力平A,反而需要運用謀略。但問題是他竟然沒有採用王道的肉體開發、心理誘導,而是選擇耿直地用謀略平A。現在,玩家腦裡是否都浮現出一場又一場的高智商對決呢?只可惜現實往往是殘酷的。實際上展現在玩家眼前的是一場蠢絕人寰的慘劇......先在女主眼前挖了一個大坑,然後再強行推她們下去。簡單粗暴,這是有100%會被看破的謀略。運用謀略→失敗→運用謀略→失敗→運用謀略→失敗...如此反覆,直到最後就會突然取得勝利。女主知道自己被催眠,男主知道自己被看破,然後呢?為什麼主角的計劃全都會失敗呢?幾乎每個計劃都會有明顯的漏洞,偏偏每次失敗之後都會擺出一副“盡在拳握”的自信臉,這有什麼問題?問題是這劇本、這主角明明就沒什麼技術含量,但為什麼還要裝得很厲害的樣子呢?宏觀整個攻略過程,事實上劇情安排可是遠超過玩家所想的細緻,步步進逼、環環緊扣,逐漸支配對方。結果弄出來的效果又怎樣?搞出來的並不是算無遺策的失敗,而是玩脫了的失敗,全是個人問題。更正確來說就是浪,主角因為能力太強所以就開始隨便浪,即使計劃真的被毀也動搖不了他的地位。可惜,呈現在玩家眼中的卻不是女主被玩弄的一幕幕,而是智障主角被瘋狂打臉的景象。看似智慧十足,但其實行動一點計劃性都沒有,這種反差令人相當不快。簡單來說就是劇本想走故事性特化的路子,但出現在故事裡面的謀略實在是太蠢了......被打臉不是問題,女主不斷脫離催眠的影響,而主角則不斷地削弱對方的精神,有來有往,多精彩。誰知道會是拿武器的智障VS高智商的戰五渣,女主能打臉、男主能碾壓,這是什麼破玩意......總的來說就是有硬派作品的影子,BISHOP之流的感覺?無奈一切行動都會強行失敗,而且也沒什麼效果。即使計劃不盡人意,但計劃多多少少也會有點效果吧?但是每次計劃失敗後,女主都跟斬掉重練似的,上一幕被坑慘了,但下一幕卻彷如什麼都沒發生一樣正常行動,然後又再一次落入陷阱之中。劇本似乎相當重視墮落的過程,但卻沒有考慮到這過程的重要性,結果就只是在不斷地輪迴這些過程。難道劇作真的什麼都不懂?當然不是,事實上劇本有一個十分有趣的設計。玩家的選擇可以決定獨角獸的存亡,而接下來的故事亦會有截然不同的發展。倘若獨角獸不死,那麼接下來就會進入獨佔路線,主角將會花費大量無用功來換取一個相當都合的結局。如果獨角獸死了,那麼怨念十足的主角就會直接下狠手,直接開無雙,獨佔路線的失敗就跟玩笑似的。根據上述的兩種發展,恐怕劇作絕對明白故事的爽點究竟在哪,但為何獨佔路線還是會如此拖沓呢?真是謎一般的設計,彷彿是在模仿什麼,但最後卻只能得出一個劣化品一樣,給人一種十分奇怪的感覺。讓人聯想到的是スタッフィング,循序漸進、環環緊扣、步步進逼...難道不就是這玩意的特徵嗎?同類型的作品總會遭到車禍,至少本作的情況就是這樣。兩者之間的差距就是在同樣情況下,人家スタッフィング是玩技術,而本作則是硬套上一般催眠作的啪啪啪。人家上一次的失敗可以應用到下一次的工口裡,但無敵流的工口展開究竟要怎樣才能夠承繼下來呢?當然,這不是說本作毫無優點。事實上スタッフィング的劇情可是更加拖沓,只不過兩者在題材的展現上確實有一定差距。僅以實用系的角度,更為出色的說不定會是本作才對,因此才會令人產生疑惑。若果劇本放棄追求策略性的東西,反而嘗試在人物塑造上花心思,那作品給人的感覺是否也會有所不同呢?至少故事有三個地方是可以活用的。其一是問答,在得到能力之前的漫長問答,完全可以進行深入的刻劃,提供一個能夠反思自己的機會。另一是謀略,主角曾經被孤立過,而劇中的女主也經常被坑得孤苦伶仃,這是否可以帶點復仇要素呢?再一是獨佔,某路線的主角會突然說喜歡上某人,但這口胡是不是可以在更早的時間點上埋下伏筆呢?在這方面進行挖掘,絕對會比強行勢均力敵、強行棋逢敵手來得自然,而不是搞來這樣的一個殘念玩意。一言蔽之就是可惜,但實際上除了劇本有點奇怪之外,無論實用性還是畫風都很不錯,所以才會感到意外。意外什麼?意外是這玩意依然算是合格,這究竟是畫風的勝利,還是舌頭PLAY的勝利呢?明明也不是什麼特別的東西,但偏偏散發著莫名的魔性,總之就是合格實用,希望後代會有更好的表現。
C大既然打上合格实用的标签那么就去试试
1楼亮了
玩攻略玩多了,突然发现催眠挺好玩的
楼上说得好啊,要是魔法少女们有这两位女主的意志力,所有的恶堕游戏就没得玩了
渣作!看到介绍与cg才决定下来玩玩,当玩到立绘侧脸崩的时候就有了不好的预感,再看该社历史作品,原来是个小作坊...游戏实用度极差,其中最讨厌的就是反复反复的刷那段催眠特效,让人反感加厌恶,至于剧情评价,我完全同意coolmint老兄的长评。
品牌:include
发售日期:2016-08-26
原画: 吉飛雄馬
声优: 中家志穂 東かりん
剧本: 難波一一 おくとぱす
TAG: ADV 学园 催眠 AI翻译 女学生 长筒袜 手套 乳夹 3P 4P 多P 情趣内衣 身体写作
最后一张CG好喜感~~~谜之姿势 JOJO蹲?
画风还可以的,不知道催眠的道具是什么。
一楼献给靠卖萌换面包维持生活的樱教主。
肉
催眠系的总觉得撸不起来
好累,吾辈感觉好累,催眠什么的,真是便利啊……
催眠玩过很多 感觉催眠演舞 挺好的 其实我并不好催眠 好的是rep
不喜催眠,催眠没有了征服感
你喜强奸
没征服感才带感
女角色越是反抗就越有撸点
像那种靠调教征服别人才是各种毫无逻辑的扯淡
催眠类型的一直觉得催眠術3是个经典,超超超超好用!
太可惜了,不是纯爱催眠。作为纯爱党不是纯爱催眠完全用不起来。
催眠真是方便,就是无力吐槽...........................
这年头各种催眠play……
催眠催眠催眠催眠催眠催眠催眠催眠催眠
S大催眠,R大调教。。
看标题识s大失败,重新启动
可催太少,不喜
催眠系撸不起来+1,看看就好……
理解那些说撸不起来的兄弟的想法,催眠这题材可能不太满足征服欲,但却更能满足控制欲,也算有失有得。就个人而言,如果只把妹子当成玩物,催眠这手法很合我胃口。
催眠系撸不起来
催眠感觉没攻略过瘾
这个可以催眠类的我玩过好几次
我真想要学这催眠狂霸酷拽
这样的反差视乎哼好玩啊
催眠好玩
催眠之后将百合调教成碧池什么的,大概是唯一的乐趣吧……
謎一般的基準,要知道同期還有三、四部水平差不多的作品被神隱了呢......
由此可見,人手不足的問題說不定也挺嚴重的,所以說各路英雄豪傑還等什麼,還不快來加入這個大家庭?
稍為有點奇怪的感覺,明明立意挺偉光正的,但說完之後卻總覺得散發著莫名的惡意。
沒有因由,也沒有証明,但就是有點微妙的不快感,一如這個故事的主角,一個半人半渣的廢物。
不同於一般實用的人渣主角,這位小兄弟雖然同樣是敗犬,但在棄療的生活態度之中卻帶著淡淡的傲氣。
他比一般人優秀,但卻遠遠不及真正的精英,結果在這個殘酷的現實之下也只能含淚棄療。
正因為不管自己再怎樣努力也無法拉近距離,所以主角就放棄了努力,但在心底裡卻潛藏著一種想法。
“這一切都是世界的鍋!”明明放棄了努力,但在心裡的某處卻不認為自己是弱渣。
試想一下其他作品的人渣是怎樣的?他們大多都認為自己是渣渣,因而不甘、因而嫉妒,然後逆天而行......
全都承繼了傲天的意志,相對之下本作的主角呢?會不甘、會嫉妒、會絕望,但就是不去行動。
又或者說曾經努力了,但卻毫無成果,所以才會選擇棄療。
別人的棄療是無可奈何的事,蠢矮醜貧是DNA是鍋,財權教緣是爹娘的鍋,這是沒辦法的事情,但主角呢?
主角只是逃避現實而已,他所欠缺的是一種報社之心,這對實用系作品來說顯然是不怎麼爽快的。
幸好,這是一部催眠作品,所以他很快就得到了金手指,迎來人生巔峰,然而萬萬也沒想到他竟會......
將催眠能力用在學習上,而且還真獲得了不錯的成績。
只可惜主角千算萬算也算不到,突飛猛進的成績並沒有為他帶來什麼方便,反而惹起了全校師生的猜疑。
還沒高興多久就被孤立起來了,但此刻總算燃起了報社之心,而接下來就迎來了一場傻氣十足的復仇劇......
希望玩家不要問這裡究竟有什麼深仇大恨,對於這點,在這裡可以作出一個明確的答覆。
(つд⊂)才沒什麼仇恨呢......
基本上就是純屬躺槍,如果劇本在這方面挖掘一下,說不定還真會有不錯的收穫,但無奈是什麼都沒發生。
拋開敗犬人設、胡扯復仇,事實上這2GB上下的作品可是有相當出色的發揮。
因為主角即使得到了無敵的能力,也不代表接下來就能夠一方通行,反而需要經過周詳的計劃才能成功。
於是糟點就出現了。
故事裡面的兩位女主都有著魔法少女級別的異常抗性,所以主角無法直接用能力平A,反而需要運用謀略。
但問題是他竟然沒有採用王道的肉體開發、心理誘導,而是選擇耿直地用謀略平A。
現在,玩家腦裡是否都浮現出一場又一場的高智商對決呢?只可惜現實往往是殘酷的。
實際上展現在玩家眼前的是一場蠢絕人寰的慘劇......
先在女主眼前挖了一個大坑,然後再強行推她們下去。簡單粗暴,這是有100%會被看破的謀略。
運用謀略→失敗→運用謀略→失敗→運用謀略→失敗...如此反覆,直到最後就會突然取得勝利。
女主知道自己被催眠,男主知道自己被看破,然後呢?為什麼主角的計劃全都會失敗呢?
幾乎每個計劃都會有明顯的漏洞,偏偏每次失敗之後都會擺出一副“盡在拳握”的自信臉,這有什麼問題?
問題是這劇本、這主角明明就沒什麼技術含量,但為什麼還要裝得很厲害的樣子呢?
宏觀整個攻略過程,事實上劇情安排可是遠超過玩家所想的細緻,步步進逼、環環緊扣,逐漸支配對方。
結果弄出來的效果又怎樣?搞出來的並不是算無遺策的失敗,而是玩脫了的失敗,全是個人問題。
更正確來說就是浪,主角因為能力太強所以就開始隨便浪,即使計劃真的被毀也動搖不了他的地位。
可惜,呈現在玩家眼中的卻不是女主被玩弄的一幕幕,而是智障主角被瘋狂打臉的景象。
看似智慧十足,但其實行動一點計劃性都沒有,這種反差令人相當不快。
簡單來說就是劇本想走故事性特化的路子,但出現在故事裡面的謀略實在是太蠢了......
被打臉不是問題,女主不斷脫離催眠的影響,而主角則不斷地削弱對方的精神,有來有往,多精彩。
誰知道會是拿武器的智障VS高智商的戰五渣,女主能打臉、男主能碾壓,這是什麼破玩意......
總的來說就是有硬派作品的影子,BISHOP之流的感覺?無奈一切行動都會強行失敗,而且也沒什麼效果。
即使計劃不盡人意,但計劃多多少少也會有點效果吧?但是每次計劃失敗後,女主都跟斬掉重練似的,
上一幕被坑慘了,但下一幕卻彷如什麼都沒發生一樣正常行動,然後又再一次落入陷阱之中。
劇本似乎相當重視墮落的過程,但卻沒有考慮到這過程的重要性,結果就只是在不斷地輪迴這些過程。
難道劇作真的什麼都不懂?當然不是,事實上劇本有一個十分有趣的設計。
玩家的選擇可以決定獨角獸的存亡,而接下來的故事亦會有截然不同的發展。
倘若獨角獸不死,那麼接下來就會進入獨佔路線,主角將會花費大量無用功來換取一個相當都合的結局。
如果獨角獸死了,那麼怨念十足的主角就會直接下狠手,直接開無雙,獨佔路線的失敗就跟玩笑似的。
根據上述的兩種發展,恐怕劇作絕對明白故事的爽點究竟在哪,但為何獨佔路線還是會如此拖沓呢?
真是謎一般的設計,彷彿是在模仿什麼,但最後卻只能得出一個劣化品一樣,給人一種十分奇怪的感覺。
讓人聯想到的是スタッフィング,循序漸進、環環緊扣、步步進逼...難道不就是這玩意的特徵嗎?
同類型的作品總會遭到車禍,至少本作的情況就是這樣。
兩者之間的差距就是在同樣情況下,人家スタッフィング是玩技術,而本作則是硬套上一般催眠作的啪啪啪。
人家上一次的失敗可以應用到下一次的工口裡,但無敵流的工口展開究竟要怎樣才能夠承繼下來呢?
當然,這不是說本作毫無優點。
事實上スタッフィング的劇情可是更加拖沓,只不過兩者在題材的展現上確實有一定差距。
僅以實用系的角度,更為出色的說不定會是本作才對,因此才會令人產生疑惑。
若果劇本放棄追求策略性的東西,反而嘗試在人物塑造上花心思,那作品給人的感覺是否也會有所不同呢?
至少故事有三個地方是可以活用的。
其一是問答,在得到能力之前的漫長問答,完全可以進行深入的刻劃,提供一個能夠反思自己的機會。
另一是謀略,主角曾經被孤立過,而劇中的女主也經常被坑得孤苦伶仃,這是否可以帶點復仇要素呢?
再一是獨佔,某路線的主角會突然說喜歡上某人,但這口胡是不是可以在更早的時間點上埋下伏筆呢?
在這方面進行挖掘,絕對會比強行勢均力敵、強行棋逢敵手來得自然,而不是搞來這樣的一個殘念玩意。
一言蔽之就是可惜,但實際上除了劇本有點奇怪之外,無論實用性還是畫風都很不錯,所以才會感到意外。
意外什麼?意外是這玩意依然算是合格,這究竟是畫風的勝利,還是舌頭PLAY的勝利呢?
明明也不是什麼特別的東西,但偏偏散發著莫名的魔性,總之就是合格實用,希望後代會有更好的表現。
C大既然打上合格实用的标签那么就去试试
1楼亮了
玩攻略玩多了,突然发现催眠挺好玩的
楼上说得好啊,要是魔法少女们有这两位女主的意志力,所有的恶堕游戏就没得玩了
渣作!看到介绍与cg才决定下来玩玩,当玩到立绘侧脸崩的时候就有了不好的预感,再看该社历史作品,原来是个小作坊...游戏实用度极差,其中最讨厌的就是反复反复的刷那段催眠特效,让人反感加厌恶,至于剧情评价,我完全同意coolmint老兄的长评。