(原文发表于14年03月13日)
120円の春 2005/05
各种意义上说都是一款很特殊的软件,经过和历史也很特别。
最初的契机是在发给粉丝俱乐部的回馈CD
我随便写的短剧《120元之夏》登场
然后在FD2的时候又写了《120元之冬》
*这个时候冬夏的女主角还没有姐妹的设定
甚至连名字都没有,很长一段时间我们都叫他们夏ハコネ和冬ハコネ
(注:ハコネ指オダワラハコネ,冬夏篇的原画)
之后遵循baldr neko大会的优胜者的希望,追加夏女主的H戏
所以就确定了两人的姐妹关系
(顺便也追加了长女カンナ)
再之后,就到了ラムネ发售
正在制作ラムネ的PS2版的时候,就接到了inter channel的提议
“不如把秋和冬篇也补上,凑成一个完整的游戏?”
(注:ラムネ的PS2发行是interchannel,120元也是)
……现在才敢说,我其实当初对此是持消极态度的。
理由是因为我预计会有别的作家来写
因为要以一个完整游戏发售,必定会对文本量有一定的要求
而我一个人是肯定写不过来的,所以绝对是需要别的剧作家的
虽然我平时是以监督身份为优先
是可以允许多作家现象存在的,但……
120元系列我是作为作家身份而存在的
所以是没法允许别的作家的参加的。
这么一说,interchannel提出了一个很值得感谢的提议。
并不需要非把剧本量做得那么大
与其引入其他作家写剧本来充数
还不如我一个人写,写得少的话,相应的降低售价就行了。
呀,当时的低价软件还非常的稀少>至少文字类游戏是这样
最后120元定价定为2900日元,想必interchannel的人也是相当的努力了的
实际上,宣传力度甚至超过了同一天发售的家族计划PS2版
所以我现在都很感谢担任出品的高垣。
于是乎,因为这各方面原因,这么多年以来
我一个人写完所有剧本的作品到头来只有120元这么一作。
如果最初就是当做一个完整的游戏在开发的话。
我想这唯一一个也将不存在了,估计会像往常一样只担任一条线。
……回馈CD的随笔一写,ラムネ的移植工作,
低价格OK,结识蜂矢,しょんぼり巧克力,等等等等。
现在回想起来,简直就是几个偶然的重合才造就了120元。
*内容和角色
*夏
在本篇是战战兢兢的,但在附加剧里面就比较脱线了。
对着小雪敲打的前驱者
想必是继承了《水のマージナル》中クォーター的灵魂吧。
其实也有姐姐的一面。
*小雪
总是被大家敲打的被欺负角色
要是成长高中生的话,估计会变成ラムネPS2版里新佐仓那样的角色吧。
再不然就是《終わる世界とバースデイ》里粉毛那样的,
再不然就是永远的小学4年级。
*秋
没什么存在感的角色,故事连接章节。
一眼看上去很古怪,但实际上很正经。不不不,果然还是很怪。
*叶月
和小雪同龄,但更孩子气,也更率直纯真。
对各位荣耀的绅士哥哥们来说,小雪还算勉强safe
但叶月肯定就是out了吧>性意义上
*カンナ姐姐
冬和夏女主的姐姐。
迷之吉他手,假大小姐。
在FD3里面确实是担任图书馆管理员来着
*サクラ
春的男主角。有点笨拙,但是个好人
在我的脑内设定里,他真名叫健次,小健
*记忆深刻的事情
有很多,稍微提一些
*sofmap的垂幕广告,小雪的画
一般人看着都缩了>因为当时萝莉类还很少见
*120元的歌词
每个季节都有各自的主题曲。
我最喜欢的是冬的。春的歌词我也蛮中意的。
啊,现在回想起来,秋的歌词是やなちぃ写的。
我还以为文字相关工作全是我一个人的呢。
*发售日
因为所沢没有卖的,我还专门去了秋叶原,买了5套。
*大阪
预MATER UP之后去了一趟大阪,在旅馆进行游戏运行检查。
在这里遇见了木緒(木緒なち),从而有了之后的サナララ
*しょんぼり巧克力
和みずいろ的制作人员一起办了个小型LIVE,感慨颇深。
实际上120元之春的制作是在这个时候决定的
*蜂矢
我至今都不知道他的真名,不过在我心中,他永远是蜂矢。
*田口无双
当初设想干脆直接让田口宏子一个人来担任全部角色的声优的
让她试了一下,居然意外的还过得去,很是吃惊。
话说,我在写这个的时候,杉田(杉田銀子 )告诉我
按发售顺序的话,其实麻将是排在前面的。
有这么回事么?
完全没有印象呢……麻将什么的
那么下回就写麻将吧,肯定会是篇短文。