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現在總算明白那些趕不及上火車的人的心情了......
當然這並不代表本作就是備胎,即使推了一半之後倒是真的跑去調戲冥刻學園了。
不過那真的與作品質量無關,真的真的。但在說明具體表現之前,還是有東西需要事先解釋一下的。
首先,本作不是實用系,同時也不是靈異系,而且更沒有後宮。
即使故事的確是以鬼怪為題,其中的某些地方的演出也真的挺嚇人的,比如開幕那個轉身的演出。
那怕早已猜出接下來的展開,而遊戲亦因此而崩了數次,但最後的最後還是被獨臂師太給嚇了一跳。
(題外話:幸好關了動態演出之後就沒有崩了,不然還真的不知道該說什麼了。)
真的很不錯,只不過這卻不是作品的整體風格。
直接了當地來一句的話,那就是一點也不恐怖......
類似的情況在前作亦有出現。如果說前作是偏向日常系的話,那麼本作完全就是懸疑系了。
因此針對這些,或者是道聽途說的群體需要稍為注意一下。
順帶一提,並不是因為這貨一點也不實用才跑去推其他的實用系,真的。
─── まじか
這次的故事主要圍繞著校園七不思議,就故事性而言說不定還會略勝前作一籌。
相對於短篇日常+治療系的組合,像本作這種長篇解謎似乎會顯得更加耐玩,即使本質上依然還是說故事。
但這種細水長流的感覺,對玩家來說無疑是十分親切的。
畢竟劇情的走向相對集中,因此不管是怎樣的劇情,不多不少都會發揮到承上啟下的作用。
這對於感情鋪設、氣氛塑造絕對是有利無害的。而從劇本設計的角度來看,其細節表現更是令人嘆為觀止。
不像前作那種東一炮西一炮、時而尋犬時而啪貓,透過短篇精簡性而達到節奏、流暢性上的優秀表現。
只不過劇情之間的聯動感,卻是這種爽快非常的快餐系所沒有的要素。
簡單來說就是根據玩家的選項,主角的行動亦會有所變化。
從表面上來看這確實是一句廢話,但如果劇本真的將其貫徹始終又會怎樣?
比如說萌力十足但下場總是不怎麼的花子小LOLI,不是被手撕就是被吃掉、不是被淨化就是被二手煙燻死。
倘若接下來的某些劇情需要上廁所,然而LOLI卻被玩家先行弄死了的話,那麼故事發展又會如何呢?
主角的行動可能會引起一連串的蝴蝶效應,說不定還會引致某些關鍵劇情變得無法進入。
事實上這點的確已經體現在故事的情報上。
也許對於浸淫狗血多年的玩家來說,在了看圖書館的記錄之後就立即猜到了一切的真相,但主角卻不能。
他們的推理是根據故事所得的情報來決斷的,所以不同的結局將會有不同的真相。
當然,這種細節上的東西並不能決定作品的成敗。只不過唯獨良心、用心這一點,卻是無庸置疑的。
─ 嘘だ
不過劇本卻在最最最基礎的一步上出了問題。
這次的主角是戰五渣,而且沒有後宮......
偏偏劇本還要把前作的親兒子拖出來炫耀,心技體全滿,一出來就吊打各路妖魔鬼怪。
相對之下,主角呢?從頭到尾就是被追殺,而且還沒有後宮。
既沒有才能,操靈反被操;也沒有頭腦,本作根本就不需要這個;更沒有覺悟,除了結局前的爆發。
這嚴格上並不是問題,畢竟這可不是戰鬥向的作品,主角渣不渣都不會是重點。
感覺這設計似乎是為了突出體驗感,無力的主角被一眾惡靈又入又出的,在玩家的角度也確實充滿了緊張感。
但在這之前,這究竟是一個怎麼樣的故事呢?還未體驗的玩家可能不會明白,這究竟是一個怎樣扯談的故事。
基本上只要意志堅定,那麼一眾鬼怪都不過是垃圾,更何況主角身邊還有一大堆無敵隊友。
那麼,這究竟是一個怎麼樣的故事呢?
簡單說就是治療+成長。所以理所當然的,劇本將會盡可能突出主角的無力、懦弱。
因此故事裡大部份的劇情都會顯得十分扯談,甚至是滑稽。
神一般的隊友、近乎無害的惡靈,如此不謹慎的設定,真的有必須採用一個如此卯月的主角?
被追殺了大半天,然後才告訴玩家敵人並不強,只不過是主角太弱......
真的有必要如此設計?在這種對比下,前作主角根本就是親兒子。
單是隊友不划水這點就已經是天壤之別了,仔細想想本作主角的遭遇,那簡直就是慘不忍睹。
而且長子能夠開後宮,但次子呢?連花子都不敢推的可憐娃,難道主角是從廁所裡拾回來的嗎......
─ クソがっ
當然,這是說笑的。ホントだよー♪
從故事的中心思想,玩家不難發現劇本其實就是想突出一個普通人的世界。
在他的眼中,這個光怪陸離的靈異世界究竟代表著什麼呢?
那一份無力、那一份無奈的的確確是蘊含了一定內涵的。別看上面說得這麼嚴重,其實一切都不是問題。
事實上只要主角能夠派上一點點、一點點的用場,那麼上面的那堆廢話就不會出現了。
然而廁子除了黃瓜光環、備胎命格之外根本就沒什麼存在意義。
懸疑系劇本?但本作根本就不需要智商,這不過是一篇簡單易懂的敘事文而已。
治療系物語?抱歉,整個故事基本上都沒什麼能夠嘴炮的地方,而且主角就一凡人,除了光環就什麼都沒有。
如此一來這個角色究竟還有什麼意義......
─ ......なにその無駄なサービス精神
答案就是談戀愛。
雖說劇本根本就沒什麼戀愛要素,大部份時間都是認真說故事,良心十足的。
所以劇情會十分緊湊、氣氛會十分濃郁,但情感會十分蒼白,基本上就是作大死的舉動。
突然,劇本突然就插入了一段戀愛日常,而且還挺無趣的。
明明多角色互動可是超有趣的,不知為何一到了男女主獨處就開始變得無聊起來。
偏偏最不看好的BQ臉姐姐大人,那個看上去就像NTR女主人設的姐姐大人,劇情竟然意外的甜蜜。
至於豚血鬼轉正之後也逐漸開始萌人一臉了,中期的那一段約會完全就是營養不良的感覺。
從某程度上也算是一個相當微妙的敗筆。
總有種不擅戀愛還偏要戀個痛的感覺,明明可以老老實實認真說故事,讓男女主順理成章地滾在一起。
印象中,前作就是以日常堆好感、以抒情刷格調,正事反而是在後期才慢慢開始。
但本作的情況卻正好相反,故事大部份的篇幅都是在認真說故事,反而日常、休閒的環節卻沒多少。
然而劇本卻硬是要派糖,而且還是過期棒棒糖,使人上半身不舒服,下半身也不暢快的。
─── おっとっと、失言でございました。思ってないよ~、嘘だよ~
綜上所述,玩家說不定會認為這不過是捅中了傲天之逆鱗,恨不得主角單挑全世界的胡說八道。
不過事實卻有一點點的不同,關鍵不是主角是否無能。
實際上主角稍為堅強一點點、稍為聰明一點點,對於故事發展、主題、思想都不會有太大的影響。
主角依舊可以被追殺,說不定這種無力感才是故事所期待的。
凡人的世界,在平凡之中的一點小感動。
就如同前作一樣,無論結束方式再怎麼漂亮,但該有的離別,到了最後還是會離別的。
這次的雙子、TE就充分展現了這一點,單從這點來看的話,這部作品可是內涵十足的。
只不過、說不定、也許劇本在爽快度上會存在一點點問題。
但對於故事充實、抒情十足的作品來說,又似乎不是什麼嚴重的問題。
畢竟這其實只是一個簡單易懂的戀愛故事。
雖然最想談戀愛的那個在最終也談不成什麼,在拆了別人CP之後,自己反而走上了百合之路。
真正重要的東西卻如同流水一般淡去,只留下百般遺憾的休止符,彷彿訴說著親女兒注定沒好下場一樣。
也許這一絲遺憾,與上不了火車、開不了後宮的心情是一樣的。
所謂的抒情,就是如此不講理。拋開理性,簡單地體驗遊戲才是正道。
─ ......はい、以上です
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全部评论

这作体验后也就一点一点的感情和看完故事后把它合上放松心情的感觉吧

2016-06-27 15:31:59

前作玩到一半下了全cg存档 直接撸了回想是我一生的失策。
本作下定决心一口气打通果然没让我失望。

2016-08-30 20:31:53

这推完这作的结局感觉前作的正统结局就是女主消失的结局啊,说实话我更喜欢前女友的那个结局。

2017-08-01 16:23:56
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