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由於畫風的關係,所以對作品的印象相當深刻,雖然在二次體驗時還是記不起任何內容就是......
故事說述了一群無論怎樣都打不死的惡魔們,他們策劃了一個驚天地泣鬼神的世界毀滅計劃。
原來世上存在的所有惡魔其實都只是精神上的憑依,他們所能發揮的力量並不多......
最多也就是成功率100%的洗腦能力。
因此為了毀滅世界,他們最終找到了世上唯一同時享有惡魔精神與惡魔肉體的惡魔之子。
然而這位惡魔之子的身份卻早已經被一大堆正義組織知道,其中包括教會、獵魔人、退魔一族。
但神奇的是這位人見人恨的惡魔之子,竟然還能若無其事地活了十多年......
到這裡相信玩家已經明白,這位惡魔之子的真正身份其實就是本作的主角。
至於接下來的故事亦不難想像,簡單說就是惡魔設計、女主躺槍、主角無雙什麼的。
─ 愛とは...心を震わせること
劇本採用了一種類似單元式的設計,主要劇情都是以短篇作品的方式展現。
即是主角與女主會先渡過一段短短的日常,而從日常生活之中卻發現了突然出現在城市裡的不思議事件。
於是為了解明真相,甚至已經是直接被卷入事件之中,主角一行正式踏上了斬妖除魔的道路。
所以基本上事件與事件之間都沒什麼直接關係,完全隨機的。
畢竟事情的真相就是惡魔為了讓主角覺醒而弄出來的事情,既不需要內容亦不需要合理。
單純只是提供了一個過程而已,而這個過程最終也只是為了實用性而服務。
如此一來就不得不提到故事裡面的一個十分有意思的地方,那就是主角會因為自身的慾望而暴走。
為了平息這種慾望,慈愛的修女、傲矯的幼馴染、忠實的獵魔人亦理所當然地一一獻身。
隨著故事發展,玩家所能夠選擇的工口也會陸續增加......
但,這不是重點。
重點是在那些短篇故事裡面引起事件的惡魔都各有不同,而他們所帶來的BE工口亦是各色各樣,種類豐富。
而這正正就是本作的真價所在。
那怕日常的累積是何等的微不足道,但人設的基礎、畫風的魅力卻依然存在,而女主對主角的感情亦是。
在這前提下展開的BE又會是一個怎樣的情況呢?也許玩家會聯想到魔法少女的一擊脫離。
也就是那種直接來一發啪成腦殘的敗北工口,然後就直接結束故事的展開。
雖然類似的情況也會在本作裡出現,但卻不是全部都是如此。
作品裡的部份BE甚至會特地設計了一段漫長的劇情,用以描述女主怎樣在過程裡面逐漸墜落。
感覺上似乎十分普通,不過真正的關鍵卻在於女主對主角的感情。
對女主來說這些工口都是不能夠接受的,但為了主角卻不得不裝作心甘情願的樣子來服侍其他男人。
明明在心裡面其實一點也不願意,但從口中說出來的台詞卻非常工口,異常誘惑。
目視女主的肉體逐漸沈淪,心靈逐漸軟化。那種反差、那種反轉,真的真的相當實用。
─ その罪、贖いなさい♪
即使如此,也不代表本作就會沒有槽點,而事實上還挺多的。
根據故事內容,惡魔一行的目標就是為了讓主角墜落而設計了一大堆陷阱來坑女主。
但讓人疑惑的是BE並非突如其來的,某些BE明顯是需要渡過一段不短的日子。
偏偏在這過程裡竟然會沒有任何人發現,明明幼馴染跟人跑了、修女每天都找男人、獵人甚至直接失蹤了。
而更令人感到不可思議的是惡魔一行的洗腦能力,全作就只失敗了一次,在BE的成功率完全就是100%。
他們真的需要一個隨時暴走的惡魔之子?而且主角還只個是被天使吊打的戰五渣而已。
縱上所述,本作的槽點就是這些,但都是對實用系毫無影響的缺點。
畢竟這些問題主要都是體現在劇本,也就是故事性上。
精簡,簡而不精。但即使如此劇本在故事性方面亦明顯較一般實用良好。
故事結尾甚至會讓人有點小感動,溫馨十足的大團圓真的讓人充滿一種通關後的滿足感。
所以上述這些槽點該如何看待,那就全看玩家究竟在不在意。
拋開這點,純粹以實用系的角度。那麼作品的優點就只有一個,優質的實用性。
那怕不是BE的調X洗腦工口,作品的日常純愛工口也是實用十足,BGM什麼的完全就是惡人風格。
在這裡,他們並沒有過多的甜言蜜語,什麼下流台詞完全不缺,徹徹底底的工口特化。
在那裡,確實存在著濃厚的愛意,但這份情感卻會以工口的方式展現出來。
愛慾交織,身心相融。如此表現在一般純愛,或是那些自稱實用的純愛作品裡面都是十分稀有的。
這正正就是作為實用系所需要的東西,優點不多、亮點不奇,就只有一個。
......才不是畫風大勝利的說(つд⊂)
由於畫風的關係,所以對作品的印象相當深刻,雖然在二次體驗時還是記不起任何內容就是......
故事說述了一群無論怎樣都打不死的惡魔們,他們策劃了一個驚天地泣鬼神的世界毀滅計劃。
原來世上存在的所有惡魔其實都只是精神上的憑依,他們所能發揮的力量並不多......
最多也就是成功率100%的洗腦能力。
因此為了毀滅世界,他們最終找到了世上唯一同時享有惡魔精神與惡魔肉體的惡魔之子。
然而這位惡魔之子的身份卻早已經被一大堆正義組織知道,其中包括教會、獵魔人、退魔一族。
但神奇的是這位人見人恨的惡魔之子,竟然還能若無其事地活了十多年......
到這裡相信玩家已經明白,這位惡魔之子的真正身份其實就是本作的主角。
至於接下來的故事亦不難想像,簡單說就是惡魔設計、女主躺槍、主角無雙什麼的。
─ 愛とは...心を震わせること
劇本採用了一種類似單元式的設計,主要劇情都是以短篇作品的方式展現。
即是主角與女主會先渡過一段短短的日常,而從日常生活之中卻發現了突然出現在城市裡的不思議事件。
於是為了解明真相,甚至已經是直接被卷入事件之中,主角一行正式踏上了斬妖除魔的道路。
所以基本上事件與事件之間都沒什麼直接關係,完全隨機的。
畢竟事情的真相就是惡魔為了讓主角覺醒而弄出來的事情,既不需要內容亦不需要合理。
單純只是提供了一個過程而已,而這個過程最終也只是為了實用性而服務。
如此一來就不得不提到故事裡面的一個十分有意思的地方,那就是主角會因為自身的慾望而暴走。
為了平息這種慾望,慈愛的修女、傲矯的幼馴染、忠實的獵魔人亦理所當然地一一獻身。
隨著故事發展,玩家所能夠選擇的工口也會陸續增加......
但,這不是重點。
重點是在那些短篇故事裡面引起事件的惡魔都各有不同,而他們所帶來的BE工口亦是各色各樣,種類豐富。
而這正正就是本作的真價所在。
那怕日常的累積是何等的微不足道,但人設的基礎、畫風的魅力卻依然存在,而女主對主角的感情亦是。
在這前提下展開的BE又會是一個怎樣的情況呢?也許玩家會聯想到魔法少女的一擊脫離。
也就是那種直接來一發啪成腦殘的敗北工口,然後就直接結束故事的展開。
雖然類似的情況也會在本作裡出現,但卻不是全部都是如此。
作品裡的部份BE甚至會特地設計了一段漫長的劇情,用以描述女主怎樣在過程裡面逐漸墜落。
感覺上似乎十分普通,不過真正的關鍵卻在於女主對主角的感情。
對女主來說這些工口都是不能夠接受的,但為了主角卻不得不裝作心甘情願的樣子來服侍其他男人。
明明在心裡面其實一點也不願意,但從口中說出來的台詞卻非常工口,異常誘惑。
目視女主的肉體逐漸沈淪,心靈逐漸軟化。那種反差、那種反轉,真的真的相當實用。
─ その罪、贖いなさい♪
即使如此,也不代表本作就會沒有槽點,而事實上還挺多的。
根據故事內容,惡魔一行的目標就是為了讓主角墜落而設計了一大堆陷阱來坑女主。
但讓人疑惑的是BE並非突如其來的,某些BE明顯是需要渡過一段不短的日子。
偏偏在這過程裡竟然會沒有任何人發現,明明幼馴染跟人跑了、修女每天都找男人、獵人甚至直接失蹤了。
而更令人感到不可思議的是惡魔一行的洗腦能力,全作就只失敗了一次,在BE的成功率完全就是100%。
他們真的需要一個隨時暴走的惡魔之子?而且主角還只個是被天使吊打的戰五渣而已。
縱上所述,本作的槽點就是這些,但都是對實用系毫無影響的缺點。
畢竟這些問題主要都是體現在劇本,也就是故事性上。
精簡,簡而不精。但即使如此劇本在故事性方面亦明顯較一般實用良好。
故事結尾甚至會讓人有點小感動,溫馨十足的大團圓真的讓人充滿一種通關後的滿足感。
所以上述這些槽點該如何看待,那就全看玩家究竟在不在意。
拋開這點,純粹以實用系的角度。那麼作品的優點就只有一個,優質的實用性。
那怕不是BE的調X洗腦工口,作品的日常純愛工口也是實用十足,BGM什麼的完全就是惡人風格。
在這裡,他們並沒有過多的甜言蜜語,什麼下流台詞完全不缺,徹徹底底的工口特化。
在那裡,確實存在著濃厚的愛意,但這份情感卻會以工口的方式展現出來。
愛慾交織,身心相融。如此表現在一般純愛,或是那些自稱實用的純愛作品裡面都是十分稀有的。
這正正就是作為實用系所需要的東西,優點不多、亮點不奇,就只有一個。
......才不是畫風大勝利的說(つд⊂)
说的好,满有剧情的不错的的拔作,不知道这个厂商后来的作品怎么样了
画风是喜欢的风格,剧情也很好,特别我都兄弟,很喜欢