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根據作品題材,背設規格理應是RPG的水準,無奈這貨遠比想像中的還要輕盈。
同類型的征戰至少也會有敗北工口,然而本作卻磨了一整天都磨得快出血了但還是什麼事也沒有發生。
接著,第二天受害者竟然還會若無其事地找主角滾床單..................
由此看來,故事氣氛真的有點問題,陽光冒險物語永遠都不會是槽點,但至少看上去不要這麼蠢。
比如說卡牌戰鬥,這對於本作來說其實只不過是一種形式、演出而已。
因此不會出現征戰那種,跨越滅世危機的唯一希望就是找女神打牌,而對方最多也只是用外掛卡欺負人。
只可惜本作卻同樣是傻氣十足。
表面上依然是卡牌戰鬥,但在角色眼裡卻是凶險非常的真人快打,而戰五渣主角的職責就是領導。
然後,直到遊戲結束還是不明白他‧究‧竟‧有‧什‧麼‧用......
─── はい、そこまでよ
基本上本作的劇本並沒什麼值得期待的地方,一方面是劇情簡單粗暴無特色,一方面是介紹劇透得太狠。
如果單純作為快餐後宮作品,如此水準似乎問題不大,只不過劇本不是本作的所有,另一部份才是關鍵。
至少,有相當一部份的玩家是被卡牌系統吸引而來的,被這個總覺得在哪裡見過的卡牌系統......
─ 人品、顏值、與卵的問題
在看見系統提問是否進入教學模式的時候,幾乎沒有任何遲疑就點擊了否。
幸運的是那一切都是如此似曾相識,甚至有種更加簡單的感覺,簡單到連卡片本身也好像沒什麼意義。
本作雖然採用了疑似征戰的卡牌系統,不過它還是良心地重新設計了所有卡片。
其中最有意思的就是那一張又一張的角色卡,攻高血厚顏好技強,而且還不僅僅是主角待遇。
那怕在故事裡只是單純作為卡片的存在,但其精緻與主角相比也毫不遜色,可見良心什麼的還是有一點點的。
不過..................由於驚人的掉落率以及實際需求,直到遊戲結束都是用主角組的卡片。
玩家需要注意,卡片的戰鬥力基本取決於稀有度,通常看上去像人的都會很強。
但經過實際體驗之後,即使是眾多玩家推崇的童話娘,也就是攻高了一點、血少了三分一的玩意。
至於其他卡片基本上都比童話娘弱,而高級卡就更不用說了.................................
經過親身體驗,一周目童話X3、天使、朱雀、東方、箱守、深海、斷罪、塔守,還有一堆雜魚。
如此神奇的掉落率,以及不太靠譜的戰鬥力,說不定玩家對卡片的需求其實沒有想像中的那麼大......
─ 等級VS難易度
這次的作品承繼了疑似征戰的等級系統,卡片的戰鬥力會根據等級而變化。
具體問題在征戰裡也有,所以就不多說了。不過本作對系統作出了些許微調,所以一些奇怪的產物就出現了。
在這次的戰鬥系統裡,卡片的作用似乎有點被削弱了,至少等級優勢其不大。
至於技能就不用說了,基本上不是破防2就是回復。技能單一、操作也單一,似乎所有戰鬥都是平A解決。
不過到了最終決戰就出現問題了......
本作的魔法卡是不是太強了?對方技能一次兩千血,連魔法卡也是上千的,一回合後基本上已經半殘......
最後,把主卡換成召喚娘把那頭羊給宰了.....................
─── 這個故事想說的是......
從悲傷的地方移開視線,系統效能(つд⊂) こんなの絶対おかしいよ
再從哀痛的地方移開視線,突然發現本作的劇本原來是這麼可愛的。
也許從畫風以外的地方也能找到值得一讚的優點,所以就特別地研究一下這故事究竟說了些什麼。
在很久很久之前,島國人建造了一座豆腐渣工程的巨塔,裡面有一個神奇的按鈕,只要按下去人類就會滅亡。
為了避免人類手滑,設計者特別地創造了一群家裡蹲,命其創造出一群長得又醜又邪惡的怪物玩塔防遊戲。
多年後,故事的主角就像理想のヒモ生活 的主角一樣,由於種種原因而來到異世界開始了他的征途......
就這樣直到遊戲結束之後,腦海裡都一直想著計劃生育、土地開發的事情。
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无节操的饭团君

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