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看見、征服、然後就跪了,由於大宇宙意志的原因撞上了本作......
以穿越者的角度,開發商除了劇本以外就沒什麼進步,還是那界面、那回想系統。
─── 鐵路少年どれみ
在白濁腦狀態下的玩家,並不適合劇情向的實用系。
但這是在這之前的問題。
極長的篇幅、大量的背景介紹,這一切一切無疑是對下半身的打擊。
在人設、背景、劇情方面的描述表面上十分合理,但實際上這些全都派不上什麼用場......
─── 只有這時候,才會感受到時代的進步。
極為漫長又意義不明的劇情,即使作為賢者,倘若對列車本身興趣不大,依舊會撞牆。
這方面的問題,在近期已經不會再出現,冗長的描述被精簡、緩慢的節奏亦有所改善。
只要想著充滿可能性的未來,本作也不是太難接受。
等到連腦漿都白了,接下來還要面對那複雜的路線.............
─── ~TROUBLE & TRAP~
新版本似乎新增了一位新角色,同時也加入了動態工口......實在想不通這與AUTO有何區別。
簡單易懂的實用系卻不知為何會加入大量沒什麼用處的劇情,而關鍵正是怎樣才會覺得那劇情是有用的。
推薦列車少年挑戰,即使不萌鐵路也要確認自身的耐力值。
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无节操的饭团君

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