熟悉的畫風使人聯想到血肉橫飛的場面,不過本作不可以期待這方面。
抱持這種樂觀的心態開始遊戲,不久就遇見傳說中的雨衣殺人魔了......
─────── 那是校服。
特殊的服飾設計引起的不適感,那應該是西式那種寬鬆設計,雖然看上去很奇怪。
解決了神秘的雨衣之謎後,終於輪到慈愛的修女姐姐出場了。這個有點難以啟齒......
─────── 不管怎樣看都是食堂的大媽啊!
遊戲的立繪是一如以往的水準,只是其他方面有點那個...那張校舍前的花園BG真的......
實際上IG的BG每次都差不多,只不過這次比較明顯。當然是不及修女姐姐的那種震撼。
CG方面有一張明顯崩了,完全是別次元的畫風,由於這情況比較少見所以不說這個。
色彩的應用,較過去少了一種層次感;線條不明確。引致整體素質的明顯下降,甚至有種粗糙感。
─────── 明明在OP裡十分好看的說。
劇本方面相當出色,內容也相當豐富,只是那推理模式相當坑人,不是難易度的問題。
─────── 變態主角、陰險眼鏡、比取女主。
從描寫中很容易就能夠發現,這主角其實就是一個藏得很深的變態。當然不及クラス全員マヂでゆり那個。
性格塑造方面十分正面,突出「內向」而不是「懦弱」,在劇情關鍵的時刻也十分有用。
如果一般純愛的主角是這種就十分令人火大了,不過在本作就是萌點。
雖然本作存在兩種路線,不過女主只有一個。即使在眼鏡線的主角十分純爺們,不過還是無法接受。
從劇本份量也能發現,路人臉的眼鏡其實就是湊數的。而實際上女主的END是TE,續作的關鍵。
本作的劇本是一本道,利用漫長的共通線塑造氣氛,而決定路線的是右方那堆草。
雖然NEXT機能十分完美,不過遊戲選項很多,而且難以預測。選擇後出現綠光就是TE、黃光是......
─────── 這也是不滿眼鏡的理由之一,黃光的選項都是討人厭的選擇,主角變成壞孩子了。
而全年齡在本作則有著重要的作用,故事重心是心理描寫,而劇本卻是一本道的。
一般的純愛為了讓角色可以工口,都會採用交往→工口→G點→ED 的模式。
這劇本設計在一定程度上削弱了故事裡的戀愛部份,原本純愛作品的G點應該是在兩人相愛那裡的。
在沒有工口的需求下,劇本就不會出現突然戀愛,然後為了補充G點而設計劇情───── 拯救世界之類的。
而劇本多出來的空間就全用在心理描寫上,至少主角、角色的心理變化十分流暢。
由於本作並沒有什麼明顯的腦洞,因此也沒什麼可以說的。
─────── 食堂大媽只要脫了就是萌妹子......所以不是問題。
以表現來說,完勝有著相當歷史的その花びらにくちづけを系列,而心理描寫甚至比一般純愛優秀。
雖然那推理模式十分坑人,不過能夠引起玩家的參與就是勝利。至於食堂大媽的事就忘掉吧。
只是唯一問題是續作......以本作的結束方式,續作還能寫什麼?用IF世界的方式攻略配角?
考慮到題材、整體表現、坑人的TE......然後就手滑了。希望開發商在續作不會腦洞。
本作如果沒有續作就是個坑人的玩意,因此也只能期待了。
抱持這種樂觀的心態開始遊戲,不久就遇見傳說中的雨衣殺人魔了......
─────── 那是校服。
特殊的服飾設計引起的不適感,那應該是西式那種寬鬆設計,雖然看上去很奇怪。
解決了神秘的雨衣之謎後,終於輪到慈愛的修女姐姐出場了。這個有點難以啟齒......
─────── 不管怎樣看都是食堂的大媽啊!
遊戲的立繪是一如以往的水準,只是其他方面有點那個...那張校舍前的花園BG真的......
實際上IG的BG每次都差不多,只不過這次比較明顯。當然是不及修女姐姐的那種震撼。
CG方面有一張明顯崩了,完全是別次元的畫風,由於這情況比較少見所以不說這個。
色彩的應用,較過去少了一種層次感;線條不明確。引致整體素質的明顯下降,甚至有種粗糙感。
─────── 明明在OP裡十分好看的說。
劇本方面相當出色,內容也相當豐富,只是那推理模式相當坑人,不是難易度的問題。
─────── 變態主角、陰險眼鏡、比取女主。
從描寫中很容易就能夠發現,這主角其實就是一個藏得很深的變態。當然不及クラス全員マヂでゆり那個。
性格塑造方面十分正面,突出「內向」而不是「懦弱」,在劇情關鍵的時刻也十分有用。
如果一般純愛的主角是這種就十分令人火大了,不過在本作就是萌點。
雖然本作存在兩種路線,不過女主只有一個。即使在眼鏡線的主角十分純爺們,不過還是無法接受。
從劇本份量也能發現,路人臉的眼鏡其實就是湊數的。而實際上女主的END是TE,續作的關鍵。
本作的劇本是一本道,利用漫長的共通線塑造氣氛,而決定路線的是右方那堆草。
雖然NEXT機能十分完美,不過遊戲選項很多,而且難以預測。選擇後出現綠光就是TE、黃光是......
─────── 這也是不滿眼鏡的理由之一,黃光的選項都是討人厭的選擇,主角變成壞孩子了。
而全年齡在本作則有著重要的作用,故事重心是心理描寫,而劇本卻是一本道的。
一般的純愛為了讓角色可以工口,都會採用交往→工口→G點→ED 的模式。
這劇本設計在一定程度上削弱了故事裡的戀愛部份,原本純愛作品的G點應該是在兩人相愛那裡的。
在沒有工口的需求下,劇本就不會出現突然戀愛,然後為了補充G點而設計劇情───── 拯救世界之類的。
而劇本多出來的空間就全用在心理描寫上,至少主角、角色的心理變化十分流暢。
由於本作並沒有什麼明顯的腦洞,因此也沒什麼可以說的。
─────── 食堂大媽只要脫了就是萌妹子......所以不是問題。
以表現來說,完勝有著相當歷史的その花びらにくちづけを系列,而心理描寫甚至比一般純愛優秀。
雖然那推理模式十分坑人,不過能夠引起玩家的參與就是勝利。至於食堂大媽的事就忘掉吧。
只是唯一問題是續作......以本作的結束方式,續作還能寫什麼?用IF世界的方式攻略配角?
考慮到題材、整體表現、坑人的TE......然後就手滑了。希望開發商在續作不會腦洞。
本作如果沒有續作就是個坑人的玩意,因此也只能期待了。
实话说有些难以评价这个游戏,日本人那种特有的纤细敏感我确实难以理解,所以游玩过程中经常会感觉很困惑,难以带入。断断续续玩下来,找攻略打通了真尤里的结局——最后的结局感觉好荒唐,不知道你们的恋爱在谈什么,所有人好像都在自我感动……但是,但是这确实是个好游戏,玩下来会觉得认识了每一个人,因此才会愤怒,会对每个人的经理揪心。无论如何,经典游戏确有其魅力