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實際遊戲時才發現本作畫風其實很奇怪,當然只要並非崩壞而是畫風本身則可以接受。
本作與同期的戀式都屬於歡樂向劇本,不過由於描述方式的不同而引起了不同的效果。
透過劇情持續地發掘角色的萌點,利用劇本的趣味性把角色、劇情的戰鬥力維持在一個高水平的數值。
在角色表現方面,本作並沒有強調或是表現角色的萌點,這是一種比較自然的方式,
與其說是表現角色萌點,不如說是表現角色本身身為女性的魅力,這裡可能比較難分別就是......
而且不管再怎樣歡樂的劇情,隨著時間的增長依然會被玩家適應而失效......
而本作則利用劇本的笑點而創造出歡樂向劇本一直難以表現的G點效果,歡樂的氣氛也只是氣氛而已。
──────選擇支:無呼吸運動;過剰なる準備運動;無我の境地;水上歩行;宇宙の外側について考える
第一次如此迷茫啊,最後利用S/L大法總算通過這試煉......這與ひとなつの電話打不通時相同的動搖。
與其他作品刻意削弱主角個性不同,本作明顯特別地把主角的性格、想法加強過,
簡單的例子就是主角幾乎全盤的CV,要知道這可是不得了的待遇啊,這是SD、WA2的待遇......
主角的CV、劇情的笑點都為劇本增加了不少躍動感,這是愉快遊戲與投入遊戲的區別。
隨故事發展就能明白主角是一個好男人,少數能夠如同干也、誠之流即使後宮也可原諒的男角色。
──────愛しの君、輝く君、君は美し..............總會想起某雷电魔人啊。
只是劇情出現類似イノセントガール的情況,由於角色的表現使得劇本的期待值太高......結果泄了。
利用笑點作為武器活躍氣氛是個優勢,只是失去笑點或是一種笑點的氣氛,劇本就呵呵呵了。
首先是明明屬於主要角色卻長著女主親友A的臉,而她的親友理所當然是長著女主臉的路人角色...
──────那笑臉立繪很恐怖......粉紅切開來裡面都是黑的。不對啊,妹妹明明是個好孩子。
其次是一看就知道是女主角的同學A,通常人物介紹第一個、封面超顯眼的都是女主待遇。
總覺得這兩人的劇本遭遇滑鐵盧,是錯覺?當然人設也有很大原因,所以就當是錯覺好了。
──────よし!お前ら滝に行こうぜ!......這竟然有專屬CG。
但本作的CG卻沒有到達可以在隨意的地方使用CG的程度,這個是畫師太多的原因。
偏偏重要場面反而沒有CG,會長、老師的告白好像沒有CG,這是什麼的雜魚待遇啊,劇情很不錯啊。
然而在這些殘念的CG中卻誕生了一個不可思議的存在,人設、立繪、CG都很女主的女主......
一般來說立繪都比CG精緻,而CG會比立繪更美麗。這是常有的情況所以也不要裝作很驚訝。
因此在CG中角色保持在立繒時的精緻是很少見的,例如過去的GIGA、minori,IG之類的。
所以很多時候玩家都只會在意CG的努力值而不是追求要有多藝術,當然也有些連BG也要精美的混蛋。
當發現本作的立繪與CG都半斤八兩的時候............果斷無視這些繼續遊戲。
實際當在其中出現一位CG不錯的存在確實有點錯愕,而劇情本身也相當精彩,伏筆大大的。
不過......攻略了她之後就不好意思玩其他女人了。幸好當初因為期待值最高而把她放在最後...
至於某人的特典真的有點多此一舉,直接把她放在本篇不就可以用更長、更好的劇情了嗎?
單純看台詞的話本作也算得上是熱血,只是由於場面太扯所以看完都會有種無力感......
如果選用正統的展開,再強化一點心理描寫的話,本作的戀愛部份也許會更好。
一個適性很高的佳作,只是畫師不要用太多啦............而且女僕竟然不能攻略。
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