各種意義上完美承繼了這公司的風格,嘛,也是意料之中啦。
與某個不知謂何日常劇情總是十分無聊的派系不同,
這個則是人設優良但劇情總是虎頭蛇尾的流派......
嗯,這點基本上都習慣了,畢竟只是殘念而不是糟糕。
本公司另一風格就是充滿機能美的系統。SKIP就不用說,
還有方便的JUMP機能,最後就是少見劇情回想的機能。
─────系統機能上相當適合收藏用!卻只有機能而已!
首先留意一下BG,在意這個的原因是某町とお姫様的關係。
因為繪圖風格很像,自自然然就仔細觀察一下,有點後悔啊。
令人回憶起系統自帶的小畫家,那個噴霧機能...
簡單說就是粗製濫造、半空飄浮的樹葉、疑似樹幹的柱狀物,
最令人震驚的是那一團櫻花!BG就算了,連CG也是這樣!!
繪圖方式沒問題,只是用錯地方而已,這風格適合密集系。
就是一堆景物同時表現出各自獨立的層次感?例子的話,
某建築物前的一棵樹的葉片就是,不過樹幹還是一樣糟糕!
其實優秀的地方也有充分的表現,比如是室內設計...
部室、餐廳的BG算得上是精緻了,以門外漢的角度來說。
之所以說這個大概沒有人會在意的事,原因...不是找麻煩。
────────本作CG是不是過於馬虎了啊?
BG還會有立繪支援一下,但CG不行啊,甚至連角色都崩了。
然後到重要的劇本。意外的不錯、意外的殘念是風格。
故意舞台從一般學園生活轉到美術系,雖然還是學校啦。
內容就像某自稱與時間有關的作品,以文化祭為中心...
本作則是以美術為中心,優點明確──────新鮮感!
對於早就對學園生活麻木的玩家來說,也算是一種救贖。
雖然這不算是創新,畢竟本作沒有教人怎樣畫畫雕刻,
就像某騎士物語沒說過馬術的要點一樣,但這不是問題。
重要是那從沒有看過的新鮮感,那怕只不過是一種錯覺!
劇情不管怎樣,只要玩家不無聊,已經是成功了。邪道啊...
這背景、這人設、這立繪,已經算是不錯了...還想怎樣?
好了,到了一直都不太想提起的劇情......個人線。
人設方面不用說了,很強大,這公司在方面愈來愈優秀啊...
能夠吸引玩家的人設,在這方面是強項!不用多說。
嘛,在劇本方面基本上是沒有什麼進步的,主要原因...
從共通線到個人線,心理描寫方面基本上沒什麼大變化,
有種個人線還是共通線的一部份的錯覺,平淡的展開,
無風無浪的過度,個人劇情輕描淡寫地結束了。
所以劇情就不精彩?這純粹是故意找麻煩的,要正確地判斷。
───────一個普通的背景卻要求劇情精彩本身就是不正常!
所謂的劇情原本就是被背景、舞台所限,高中生拯救世界,
難道就是常識?著眼點放錯地方了,心理描寫才是重點。
原本就以戀愛為中心,但並不一定要是轟轟烈烈的戀愛吧。
所以......直接說它心理描寫不好就足夠了。回到正題,
本作的劇本,在優秀的人設、不錯的舞台支持之下......
首先是小圓,從人設就知道她被排擠!她只是用來湊數的。
小圓的目標是當魔法少女,但這就得不得跟QB相隔異地,
而在好迷茫的時候,QB就告訴她還是當魔法少女比較合適。
劇情本身很短,不過感覺上是不錯的,如果心理描寫努力點!
每個角色的個人線都差不多,三分之二是日常,餘下是主線。
作為純愛作品,戀愛部份真的太殘念了,很常見的突然戀愛。
主要原因大概是男主的問題,名字是MAKOTO,與某人不同。
本作主角相當忠實設定─────────他是個認真的男生。嗯,
─────總是管不住下半身才發現自己喜歡對方......
啊......這是怎麼回事?男主是個好人,但這是什麼展開?
以下半身作為契機的戀愛,真的沒有說服力啊......
男主莫名其妙喜歡對方是一個問題,而心理描寫方面,
很普通的就只是單純的相關描寫太少.......
然後是冬子,還是紅緒?到了她的線路又發現了一個問題。
────工口CG一點都不工口,但一般CG反而十分工口!
是藝術家的原因嗎?優秀的人設,工口卻不給力...
而輕音少女,CG太粗糙,劇情...還是描寫問題。
最後到真女主,某騎士の日裡某隻十分不合群的粉紅色,
真的不合適戰鬥系啊,不知是人設還是CV原因。
稱作真女主的理由很簡單,因為是很普通的戀愛故事啊。
男主終於不是下半身的原因才理解自己的心意,這很重要!
雖然男主依然是突然喜歡上對方,但是這一次不同,
不是強推對方之後就像是藉口一樣的告白。這次不同!
不過這次粉紅就像賽X人一般,轉了髮型連性格也變了,
明明只是天然呆的卡卡罗特...突然人格就轉變了。
嗯,感覺就是這樣。有很多可惜的地方,比如某人無法攻略。
又或者是奇怪的ED,某兩人的ED中主角都被神隱了。
本作主題沒有被突出,那心理描寫真的不知說什麼才好。
劇本的特色是女主們的成長?她們在最後都成長了啊......
不是指她們都變成女人了,而是...克服了缺點之類的?
嘛,算是不錯的作品,一點都不會心虛!就是很殘念很有趣!
與某個不知謂何日常劇情總是十分無聊的派系不同,
這個則是人設優良但劇情總是虎頭蛇尾的流派......
嗯,這點基本上都習慣了,畢竟只是殘念而不是糟糕。
本公司另一風格就是充滿機能美的系統。SKIP就不用說,
還有方便的JUMP機能,最後就是少見劇情回想的機能。
─────系統機能上相當適合收藏用!卻只有機能而已!
首先留意一下BG,在意這個的原因是某町とお姫様的關係。
因為繪圖風格很像,自自然然就仔細觀察一下,有點後悔啊。
令人回憶起系統自帶的小畫家,那個噴霧機能...
簡單說就是粗製濫造、半空飄浮的樹葉、疑似樹幹的柱狀物,
最令人震驚的是那一團櫻花!BG就算了,連CG也是這樣!!
繪圖方式沒問題,只是用錯地方而已,這風格適合密集系。
就是一堆景物同時表現出各自獨立的層次感?例子的話,
某建築物前的一棵樹的葉片就是,不過樹幹還是一樣糟糕!
其實優秀的地方也有充分的表現,比如是室內設計...
部室、餐廳的BG算得上是精緻了,以門外漢的角度來說。
之所以說這個大概沒有人會在意的事,原因...不是找麻煩。
────────本作CG是不是過於馬虎了啊?
BG還會有立繪支援一下,但CG不行啊,甚至連角色都崩了。
然後到重要的劇本。意外的不錯、意外的殘念是風格。
故意舞台從一般學園生活轉到美術系,雖然還是學校啦。
內容就像某自稱與時間有關的作品,以文化祭為中心...
本作則是以美術為中心,優點明確──────新鮮感!
對於早就對學園生活麻木的玩家來說,也算是一種救贖。
雖然這不算是創新,畢竟本作沒有教人怎樣畫畫雕刻,
就像某騎士物語沒說過馬術的要點一樣,但這不是問題。
重要是那從沒有看過的新鮮感,那怕只不過是一種錯覺!
劇情不管怎樣,只要玩家不無聊,已經是成功了。邪道啊...
這背景、這人設、這立繪,已經算是不錯了...還想怎樣?
好了,到了一直都不太想提起的劇情......個人線。
人設方面不用說了,很強大,這公司在方面愈來愈優秀啊...
能夠吸引玩家的人設,在這方面是強項!不用多說。
嘛,在劇本方面基本上是沒有什麼進步的,主要原因...
從共通線到個人線,心理描寫方面基本上沒什麼大變化,
有種個人線還是共通線的一部份的錯覺,平淡的展開,
無風無浪的過度,個人劇情輕描淡寫地結束了。
所以劇情就不精彩?這純粹是故意找麻煩的,要正確地判斷。
───────一個普通的背景卻要求劇情精彩本身就是不正常!
所謂的劇情原本就是被背景、舞台所限,高中生拯救世界,
難道就是常識?著眼點放錯地方了,心理描寫才是重點。
原本就以戀愛為中心,但並不一定要是轟轟烈烈的戀愛吧。
所以......直接說它心理描寫不好就足夠了。回到正題,
本作的劇本,在優秀的人設、不錯的舞台支持之下......
首先是小圓,從人設就知道她被排擠!她只是用來湊數的。
小圓的目標是當魔法少女,但這就得不得跟QB相隔異地,
而在好迷茫的時候,QB就告訴她還是當魔法少女比較合適。
劇情本身很短,不過感覺上是不錯的,如果心理描寫努力點!
每個角色的個人線都差不多,三分之二是日常,餘下是主線。
作為純愛作品,戀愛部份真的太殘念了,很常見的突然戀愛。
主要原因大概是男主的問題,名字是MAKOTO,與某人不同。
本作主角相當忠實設定─────────他是個認真的男生。嗯,
─────總是管不住下半身才發現自己喜歡對方......
啊......這是怎麼回事?男主是個好人,但這是什麼展開?
以下半身作為契機的戀愛,真的沒有說服力啊......
男主莫名其妙喜歡對方是一個問題,而心理描寫方面,
很普通的就只是單純的相關描寫太少.......
然後是冬子,還是紅緒?到了她的線路又發現了一個問題。
────工口CG一點都不工口,但一般CG反而十分工口!
是藝術家的原因嗎?優秀的人設,工口卻不給力...
而輕音少女,CG太粗糙,劇情...還是描寫問題。
最後到真女主,某騎士の日裡某隻十分不合群的粉紅色,
真的不合適戰鬥系啊,不知是人設還是CV原因。
稱作真女主的理由很簡單,因為是很普通的戀愛故事啊。
男主終於不是下半身的原因才理解自己的心意,這很重要!
雖然男主依然是突然喜歡上對方,但是這一次不同,
不是強推對方之後就像是藉口一樣的告白。這次不同!
不過這次粉紅就像賽X人一般,轉了髮型連性格也變了,
明明只是天然呆的卡卡罗特...突然人格就轉變了。
嗯,感覺就是這樣。有很多可惜的地方,比如某人無法攻略。
又或者是奇怪的ED,某兩人的ED中主角都被神隱了。
本作主題沒有被突出,那心理描寫真的不知說什麼才好。
劇本的特色是女主們的成長?她們在最後都成長了啊......
不是指她們都變成女人了,而是...克服了缺點之類的?
嘛,算是不錯的作品,一點都不會心虛!就是很殘念很有趣!
你丫还真的把这系列全写一遍啊 Σ( ° △ °|||)︴
其中一个女生“狩野”还没开放攻略就倒闭太可惜了··唉···