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舍弟/アルカネーゼ

特征是没有特征的舍弟,虽然在锤子当中命中偏高,但毕竟还是不如反复洗点后的胜子。因为自带狂战士Lv1,于是和前面的几个人相反,练级比较困难。但是インパルス毕竟是方便好用的技能,于是练好舍弟以备万一总是没有错的。

方针:探索/替补
足球不是十一个人的运动,兰斯8也不是5个人的游戏。虽然因为没有战士心得,练级又慢,于是不能算第一流的战士,但到了后期迷宫越来越长的时候能有一个比较万能的锤子总还是很让人安心的。再说主力锤子的胜子必须要和谦信一起登场,于是以谦信以外的剑为核心组队的时候就,舍弟就是主力的锤子了。要用志津香或者额头当法师的时候,就要轮到舍弟来解决哈尼了。
推荐武器:锤
天然的高命中和锤知识注定了这孩子用锤子的命。即便是那些命中扣得很厉害的锤子,舍弟还是能保证一定程度的命中率。

推荐技能:
ダメージ上限。狂战士升的是攻击力,于是不把上限升上去等于没用。再说锤子本身就容易打到上限,所以宁可放弃命中上升,也要把上限学满&装备。

アームズ

虽然经常被忽视,但是其实有战士心得Lv1。自带枪Lv1,但还是不怎么适合用枪的人。一周目因为自带高火力的枪,所以还会考虑是不是要用,到了二周目以后那枪也被拆下来了,于是更显得微妙。另一方面,5种学问对应5种强敌,学好之后不需要装备就能打出大伤害。而且因为是伤害3倍,于是不受上限影响。

方针:探索
5种学问带来的高火力不是开玩笑的,但是boss却很少属于这5种属性。于是以探索为中心,主修武器攻击,把麻烦的对手一下蒸发。
推荐武器:锤
Ver1.1之后不再是锤子的一家天下,但为了用好后卫的法师,能够打扫哈尼的锤子总还是必不可少的。再说可以攻击敌全的インパルス和5种学问的相性很好,大大的弥补了インパルス火力不足的问题。再说因为有战士的心得,于是不需要太过担心命中问题。

推荐技能:
5种学问。学满需要SP10,看起来不少,但是投资回报率也很高。特别是哈尼学和角鲸鱼学。前者魔法无效,后者有大火力的雷击,都是很麻烦的对手。能够快速解决掉对全队很有帮助的。
インパルス。众所周知的强技,配合5种学问就更强了。
駆け抜け。因为アームズ的运用法类似忍者,要赶在对手之前解决掉麻烦的敌人,于是第一回合是快是慢非常重要。于是虽然比较贵,但这SP还是值得花的。

リズナ

魔法免疫的姐姐。虽然自己也能用魔法,但因为主武器不是短剑(短剑有魔攻+300的武器),于是对魔法还是不要抱太大希望。

方针:对boss
罕见的对boss型人才。有弱化技能可以减攻减防,有魔法免疫不怕各种强力魔法,还有虽然比车挂稍弱,但可以反复使用的乱舞,于是这位拿来对付boss可以说是相当好的。不愧是魔人リズナ。另一方面因为物理防御成长率、洗点效率都很低,于是探索时容易死,而打boss的时候多少都会需要准备盾牌,于是不会那么在意。
推荐武器:剑
乱舞是剑专用的技能,于是リズナ当然是用剑。

推荐技能:
乱舞。リズナ的一大卖点。因为周回之后有ボーナスダメージ这个技能,于是一下2000的攻击火力往往不如两下1000的攻击,又不如四下500的攻击。リズナ的这个乱舞只要打中了,火力可以说不下于锤子的マトクラッシュ。
命中强化。リズナ的命中率不高,于是需要通过各种手段进行强化。在反复洗点增加命中之前,就先用命中强化来凑数吧。
ダメージ上限。因为乱舞有上限,所以至少学个Lv1,把上限升到1000以上。
ハニージッポ。道具技能,因为リズナ很容易死,装一个这个多少能缓和一下。

最后再稍微讲一下其他几个角色。因为各种原因没办法讲太详细,在这里稍微提一下。
トマト:在队伍中的时候宝箱出现率上升,于是属于应该重视生存力和持续作战能力的角色。于是可以考虑学了枪扔在后卫。
沖田のぞみ:居合相当于追加的列车斩,适合探索用,可以洗高速度、火力、冲击当主力用,但是因为自带毒状态,所以不带队医的话很容易死。
エレノア:魔法战士。因为有魔法+300的短剑,于是未必不能双修。但是为此必须练到Lv45。可以考虑先专攻短剑,等到了等级之后用店里卖的洗点道具转双修。
ウィチタ:同エレノア,这位因为有火焰斩,所以更适合双修。

更新盾牌篇:

新奴隶/サチコ

大部分盾牌系的角色总有或多或少的优点和缺点。サチコ的场合,缺点是第四格道具固定和攻击成长率极低这两项,而有点则是每次行动自动回复5%~10%的HP。说实话,如果是以周回为前提,第四栏固定的缺点远远超过那微量的自动回复。但在仅有的5个盾牌当中,可以洗点+防御面上不偏科的サチコ已经属于相当优秀的一类了。

方针:被动防御型
因为攻击力的成长率极低,而且适用盾系的火力=枪有减速的副作用不利于自动回复,于是サチコ可以说是完全没有当火力的才能。既然如此,那我们还不如不去浪费盾牌珍贵的技能点,让サチコ专心防御。
推荐武器:枪以外
因为完全不攻击,于是武器可以完全看追加效果来选。只要不是减速的枪,看什么武器对耐久有贡献,就可以去拿什么武器。对サチコ来说,武器就是她装备第四栏道具的地方。

推荐技能:
盾反らし。盾牌必备的技能,没什么好说的。
抜け駆け。对サチコ来说,优先行动意味着开幕的瞬间能够先回复一下。作为盾牌,总是少不了磕磕碰碰,于是战斗结束的瞬间HP基本不会是最大值,于是能够优先行动,这10%的回复量总不会浪费。学满装备后开局速度+50,大部分场合能赶在敌人之前行动。难得的自带6发队友防御,开幕直接用一下,虽然防御率不如初期ガード,但同时附送了防御上升的付与,还能蹭10%的回复。就凭サチコ的耐力,基本在用空队友防御之前都该去见大白鲸了,于是开幕防御的战术可以说是サチコ的核心战术。
耐性强化、HP强化。对盾牌来说,被击晕是最头疼的问题。因为被击晕了不但完成不了保护队友的任务,自己还会变得十分脆弱。于是耐性就显得十分重要。サチコ的场合,HP因为影响到自动回复的HP量,于是同样很重要。洗点的时候可以考虑适当补强。
雷耐性强化。彻底针对角鲸鱼的雷击。因为技能点数有限,可以根据自己所针对的目标决定该强化雷耐性对付角鲸鱼还是强化耐性针对物理攻击。考虑到毛利家那位对魔法没抵抗,也许サチコ更适合这边的。
初期ガード。对サチコ来说,初期防御的优先度不是很高,但也并不意味着サチコ学初期防御就没有用了。不管速度有多快,不管是不是带着军师妹妹,会被奇袭的时候总是会被奇袭的。这种情况下有个初期防御总还是比较安心的。

被动流:
被动流是一种不需要消耗技能点,适合长期作战的战术,主要适合于装备了使魔的市民和靠初期防御的盾牌。具体用法是把只有接近攻击的角色放在后排,或者索性不装备任何主动技能,完全靠白色和黄色的被动技能维持战线。虽然有各种不稳定性,但是因为不消耗丝毫的技能点数,于是不用担心技能用尽。
サチコ的场合,因为只要轮到自己行动就能恢复HP,于是在用尽或者不需要使用队友防御的时候可以放弃主动技能,完全靠初期防御的防御力和自动回复能力对队友进行支援。サチコ需要学的黄色技能非装备时效果减半的东西很多,于是多装备一个黄色技能对サチコ来说可以成为不错的补正(HP强化Lv3的时候装备后相当于HP+400)。问题是万一遇到有解除防御的敌人,防御率变0之后的被动流サチコ可以说没有任何价值。于是请谨慎使用。

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游客bu

什么时候能有兰斯8 Magnum的攻略啊

2012-03-01 00:26:37
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