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关于战斗

不要勉强
 虽然完全制圧一个地区的话会出现追加的好处、但没有必要勉强。
 不仅不能升级而且怪人可能再起不能、或大量失去戦闘員都很痛苦。
 原本就没有时间限制(很后面?)、就是立刻回总部也可以说没有影响。
狙击サラリーマン系的敌人
 低等级的怪人(襲撃力低)、街的警戒度也低
 序盘除大萩区外基本上都是サラリーマン系的敌人。
 サラリーマン系只会「隊長攻撃」与「戦闘員攻撃」。
 行動力高的话用「総攻撃」、不是很高的话就用「隊長攻撃」尽量战斗。
 虽然由怪人的基本的戦闘力来判定胜负、但建议全部带上「隊長攻撃」的能力的戦闘員
 这样即使同样是「隊長攻撃」也可以取胜。
中盘以后的战斗
 学園生或制服男的话、建议用「総攻撃」「完全防御」「必殺技」的组合。
 以下是中盘以后战斗的有效手段。
1)「完全防御」×3
 行動力在9以上的话、还是只找サラリーマン系的敌人为好、
 学園生或制服男使用「完全防御」、不连战而逃走(典型找软柿子,欺软怕硬>_<)。
 袭击了一次的建筑物容易出现多且強的敌人、不要勉强慢慢制压为好。
2)「完全防御」「完全防御」「必殺技」
 与1有点不同的是加入了攻击的组合。
 行動力有8左右、全部带「必殺攻撃」的能力的戦闘員配合起来比较有效(在这里要说的是必殺技即使对上克制它的戦闘員攻撃也有一定的优势的)。
 即使基本能力差对上「必殺技」或「戦闘員攻撃」也是胜利的情况多。
3)「戦闘員攻撃」×3
 意外的強力的是全部带有「戦員攻撃」的能力的戦闘員用「戦闘員攻撃」×3。
 因为这样的组合、是实际攻撃力的1.3倍。
 但是、「戦員攻撃」的戦闘員的能力对サラリーマン系的敌人会降低作用。
4)情報部
 对情報部投入コイン的话、从发生的地形効果开始、
 敌人的行动(可能只显示1或2个)、戦闘員的数目、种类、到敌人出现的位置等都可以看到。
 后半强化情報部的话几乎是不败的了。
5)地形効果
 记住这个会让战斗变得有利。襲撃力高(一次抢的地方多)的话则在适当的地形引发战斗。
 还有就是要配合「F-二倍」(地形效果翻倍)与「F-無効」(地形效果无效)。
 コンビニ・喫茶店:戦員攻撃半減因此「必殺技」输的可能性很小。
 花屋:戦闘員・隊長半減因此「完全防御」×2,「必殺技」的组合很有效。
 ダム:戦闘員無効还是上面的组合除「必殺技」相碰外都可以胜利。
 新聞社系・奈賀島府庁:必殺技半減且没有「総攻撃」因此用「隊長攻撃」。
 豪華客船:必殺技半減且没有「総攻撃」用「隊長攻撃」。
 火力発電所:隊長・総攻撃半減因此「戦闘員攻撃」会较强。
 奈賀島学園・セントロータス:戦闘員倍、必殺技弱体化用「戦闘員攻撃」×3。

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无节操的饭团君

全部评论

无节操的饭团君
暗夜月辉

很详细,可惜我来的太晚了,还有这游戏没图还真是无法直接看懂

2015-06-10 08:41:45
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