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系統是採用類似C&C之類的即時戰略方式

現說明遊戲系統

角色設定:

HP/MP:你沒理由不知道的....
mov: 理論不能加減,每個人都不同的,影響移動速度,側面反應等
WSP: 武器攻擊速度,越大就越慢....
基本能力
ATK:物理攻擊力
DEF:物理防禦力
HIT:命中率
AVD:回避率
MGK:魔法攻擊
RGS:魔法防禦力,也影響回復速度,魔力回復速度

個人能力,可以在升級時裝備特定道具來追加1-3點
STR:大幅度影響ATK數值的,WSP時間減少
VIT:大幅度影響DEF數值的
DEX:影響命中率,弓箭系命中率,同時也影響魔法使用的時間,和回避力
AGI:影響回避力,同時也減少WSP時間
(PS:DEX和AGI是影響武器能力的,盡可能提升DEX值,否則當你入手新武器的時候,因為過重,使其出招時間極慢.....)
WIZ:大幅度影魔法攻擊力和詠唱速度,同時也修正少少魔法防禦力
MND:大幅度影響魔防,也將魔力回復的時間快和加快詠唱速度
(隱藏:SNG:魔法詠唱速度)
RNG:武器攻擊範圍,由當時使用武器決定

難度選擇
超簡單,簡單,普遍,難和無理
越難的模式在完成後獲得的物品越好

沒有2周目
進度不保留
完成遊戲後可以不停打最後的數場戰鬥入手貴重武器
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无节操的饭团君

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