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过关心得:
<1> 行动力的设计
与大多战棋游戏不同,比较接近的大概是《风色幻想》,新手上手时可能会有移动后有时不能攻击这样的困惑,在这里笔者简要介绍一下本游戏中的行动力设计:AP即行动力,战斗中任何行动都须消费行动力,而只要角色的剩余行动力点数允许,就可以继续行动,如移动、攻击等,反之则不能作出相应行动。而不特别限制移动次数、攻击次数等和其先后次序,这样,就给玩家以更多的回旋余地,使战斗的过程更耐人寻味,更多样化。本身是个不错的设计,但可惜本作整体难度偏低,使得这种设计没能发挥出很显著的作用,不过即使这样,掌握好这个技巧,很多时候也可在看似困难的情况下令玩家轻松取胜或化险为夷。

举例:在只有一个有利攻击位置的情况下,角色A攻击后再移动,将攻击位置让出;角色B攻击后同样让开;如法炮制,几个角色先后利用一个有利攻击位置攻击,可使较强大的敌人不待还手在一个回合内被消灭。(此法关键在于行动力剩余点数的估算、预先到达指定有利位置和最后落脚点的准备,好在本游戏提供行动后可执行指令预测,减少许多估算)这种设计在实战中还有许多技巧可寻,如保护低等级队员快速升级等,留待大家在游戏时发现。

<2> 角色的培养
建议先重点培养希鲁特和蒂缇,其他角色先不培养,直到希鲁特和蒂缇都升至20级再以他两人保护其他角色逐个培养,这样做基于以下考虑:

1) 主角希鲁特战败是本游戏中绝大多数关中的失败条件,而蒂缇到达17级后可学会特殊技超灵炮,这是所有角色攻击技能中唯一一个具有5格远程的超级利器,连敌方的终极Boss都只有挨打的份;

2) 本游戏敌人的级别不随主角级别差异修正;

3) 防御力随级别上升(具体公式见前文),当角色级别高于敌人一定程度时(至少5级以上)所受该敌攻击伤害几乎为0;

4) 用高级队员保护低等级队员快速升级要充分利用行动力设定和各个击破的原则,在此笔者就不多说了。

而笔者靠此法几乎没怎么练级,只用20级的希鲁特一人就一路轻松过关至最后几章,末了,其他角色也全是20级(第15章的莉奴特殊除外)。

<3> 其他心得
1) 所有登场时没有远程攻击或魔法的角色到达12级时会学会远程攻击或魔法;到达17级时学会特殊攻击技。

2) 战斗胜利的奖励“R”主要是买其他物品用于送给女孩子们做礼物之用,其效果嘛我就不细说了,另外游戏有许多分支剧情,有时在找女孩字送礼物时就会进入不同剧情,看看秘技修改后的六种结局吧,要都打出来,看更多的漂亮CG还真的下一番功夫呢~呵呵。

3) 在过场动画时按一下SKIP钮(字幕右端),可以快速浏览剧情,再点一下鼠标,就又回到手控浏览状态,要注意的是在第一章,贝曼多举枪要射希鲁特时,鼠标不要点太快(快速浏览可以),不然就看不到片头动画和好听的主题歌了。
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