威胁
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死灵法师
所谓死灵法师,是2176年美中战争中为了执行被称为“Necromantic Tactics”(通称NECROTAC)的战术而被开发的、将死者复生的技术的使用者。
活死人(living dead)无法反抗其主人的死灵法师。
NECROTAC在多数国家被规制或禁止,因为大多数死灵法师在战后转入地下,染手犯罪行为,这已成为各国的一个巨大的问题。
特别是将被称为“抗生战线构想”的思想作为精神骨干的一部分恐怖分子集团,反复进行着大规模的恐怖活动,进而产生了大量的被害者。
因而,也可以将死灵法师等同于恐怖分子。
活死人(living dead)
也请参照“活死人(living dead)出没情报”
是指因由死灵法师、被注入了死灵(lemures)、脑与心脏再度运作、血液也进行循环的可以行动的尸体。随着作为主人的死灵法师的意志而行动。持有高度技术的死灵法师,可以做到在远距离操控大量的活死人。
自杀志愿者们
醉心于既是“抗生战线构想”的提倡者、又是被赋予史上最高的赏金额的死灵法师ミルグラム,意图破坏秩序,进行大规模恐怖行动的宗教崇拜集团。
在“自杀志愿者们”的上位,传闻存在着统帅着大量死灵法师・活死人(living dead)的被称为“实验室(laboratory)”的组织,详细情况不明。
如果有持有与次组织有关情报的人,请迅速向军警察等治安机关报告。提供有益的情报的情况,会根据公共治安案件奖励金制度支付特别奖励金。
实验室(Laboratory)
ミルグラム所特别重用的死灵法师们所组成的恐怖组织的名称。在各国进行着投入活死人(living dead)的大规模破坏活动。以军警察为首,尽管各国的警察机关都在收集着有关于其的情报,组织的实体依然不明。
副都知事诱拐事件
指的是在7月8日凌晨,冻京都副都知事鳥山耕耘,于向要塞(The・Fortress)的途中被不明人士诱拐的事件。
虽说通缉中的死灵法师唐雲山被视为主犯,关于事件的详细依旧不明。
持有情报的各位,请务必迅速通报军警察等的治安机关。
治安维持・防卫
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也请参照“冻京的治安维持・防卫”
军警察
军警察,作为对以往为止的警察组织处理不可能的案件进行对处的治安组织,于2150年8月开始活动。
虽然2143年为了公共安全通信系统运用与网状网络犯罪处理而设立的治安组织“特殊行动警察”是其前身组织,以美中战争下的国内治安维持对策为意识而进行了部队编成・组织构筑,发展为对通常的警察和自卫陆军等难以处理的都市游击队・恐怖分子的对处进行特化的组织。
如今不仅仅是治安维持,还进行冻京都内的都市基础设施保护管理、公众卫生、情报统制、物价管理等涉及许多方面的活动,不仅是司法也担任着行政组织的职责。
建立当初以来便拥有很多在美中战争中拥有战斗经验的人,培养实战主义・实力主义的组织风气,就算是现在也接收大量的人材,在东中野也设有“军警察东中野学校”这一大规模的教育设施。
军警察的预算和人事虽说由冻京都知事的批准下执行,其行动受由自卫陆军大将、自卫陆军中将、统合幕僚长组成的军警察运营委员会监督,实质上的运营由军警察治安维持局长来进行。
现在的军警察治安维持局长是,牙野原鉾康军警察少将。
活死人追迹者(living dead・stalker)
活死人追迹者(living dead・stalker),是其技术・技能受国・都认定的对诸如活死人(living dead)的“特殊活死人”进行追踪并处理的民间委托业者的通称。正式称呼为民间特殊活死人追迹者或private・special・living dead・stalker。
2176年死灵法师所使用的战术“Necromantic Tactics”(通称NECROTAC)登上历史舞台,各国都积极地对其进行技术开发。然而,因为对于像这样的技术向恐怖分子和犯罪者扩散的忧虑,在美中战争结束后的2186年,经由一部分的有识之士,世界范围的以死灵术(necromancy)的不扩散和规制为目的的国际条约缔结运动开始了。
在日本也有实际在战场上感受过死灵法师和活死人的威胁的人们、原自卫陆军出生的鴉済五勝氏和身为现军警察治安维持局局长的牙野原鉾康氏等人进行了“即使并非隶属于军警察和自卫队,为对抗死灵术也应该进行有效的人材确保”的提议,此提议被都厅接受,于2188年正式接受许可的“民间特殊活死人追迹者制度”开始执行。
在活死人追迹者担任这治安维持的一部分任务的这一特质上,虽说其为民间组织,但受到特别的优质待遇。
其包含内容除武器的保有和加入公共养老金外,还有向军警察附属医院进行细胞寄存和紧急时可接受特别治疗等。
近接枪术
近接枪术,是指为了对抗被称为“Necromantic Tactics”(略称NECROTAC)的死灵法师所使用的战斗技术而生的,以近接战斗为主要着眼点的格斗技。
作为以极限CQC为蓝本在战场中发展的格斗技,在美军则叫“Close Quarters Armed Martial Arts”(略称CQAMA),而在近接枪术最早普及的俄罗斯军队中,也被叫做“武装桑搏”(Оружие Самбо)。
一边以近距离的射击来节约子弹,且能够在肉搏战中流畅地行动,被设想为能够高效地处理大量的敌人。
以附有枪刺(muzzle spike)的枪进行打击,使用刺刀(Bayonet),并积极得使用寝技和关节技等的复合格斗射击术,在日本则由自卫陆军的近接枪术教导队,配合使用着外部电脑外脑(Exbrain)进行着先驱的研究开发。
外脑(Exbrain)
外脑(Exbrain),是对活死人(living dead)战斗特化的外部电脑设备,通过扩张人类的意识·感觉,拥有在使用近接枪术的时候随决策而进行辅助的机能。
一般形为封闭式头盔,将敌方的动作分析、与积累的数据对照,从而能相当高概率地预测敌人接下来的行动,通过显示“suggest(建议)”或“alert(警告)”等来辅助使用者的决策。
同时,还附有对活死人进行高精确度的评价·判定的机能。
在日本,经由自卫陆军的近接枪术教导队和冻京大学的共同研究而实用化。
进阶・泰舍流剑术
自16世纪后半以来秘传至今的冻京的古武术,为迎合现代的需求而经历了再编的超实战剑法。
以人工肌肉套服的着装为前提,持续钻研着就算是没有武器的情况下也能确实地了结对手的技术。
由于其卓越的技术得到认可,于2197年被指定为冻京无形文化财产。
热门评论
全部评论
话说起来,在某方面上唯一能和KEY君抗衡的也只有助君了吧……
不过于对这两个人翻的作品来说,吾辈就想说:虽然吾辈知道世界是残酷而冰冷的,但是每次看你们的作品吾辈都还是心惊胆颤的……
i was lost my homeland 斯内克!!!大叔你走错片场了。。你和小岛给我的幻痛还没消除,来这里凑神马热闹啊!!!!!!咬牙切齿
- 2015-10-18 23:35:19
- 赞
刚刚下好体验版,准备试一试……
有种为什么制作方在情趣用品的介绍上超用心的感觉=A=,话说每天都冻死人为什么不促进生产,反而充气娃娃和杜蕾斯的越来越先进了呢,大概资源已经撑不住了吧,人类社会,绝赞衰退中
好想看正作里历史的补完啊,刨除个人感情的话,我对战争的过程和自然灾害开始时的混乱期超有兴趣
- 2015-12-06 15:38:48
- 赞
啊,玩完了,意外的短……剧透注意
主题大概是主角和牙野原调查失踪案,发现名为唐云山的主使者躲藏在娼馆里,于是就开始了拆迁,最后主角和唐一通对打……然后发现
神TM唐是中美战争时的人民解放军特种部队,任务时遇上了男主他爹,好像是啥自卫队陆军近身枪战教导队的,叫卧龙冈武雪,把唐他们小队除了他给全灭了……然而这和主线似乎并没有关系,后来男主用特殊装备干掉了唐,从车里捡了宝行妹子,之后有少少提了个个女主,然后就没了……
整体来说,启动界面非常的酷炫,一瞬间让我觉得N+是不是有打算删我存档,然后我对着输入界面尴尬了好久,最后才发现是输search,进入之后,对话框非常简单,不知是不是就是这么设计的,菜单里有类似名词解释的选项,不过从头到尾都不能用,主要的两场战斗,对上重武装活死人的采用了主视角加3D建模,有中小时候在街机厅里用枪打僵尸的感觉,对唐云山那场是3D建模场景人物对打,看上去真的很棒,如果之后也有一直有这么好质量就好了……
吐槽的话,中美战争啥的就不说了,可是我保证人民解放军绝对没有什么要用钩爪的拳法,顺道一提,臂章上天安门麦穗五颗星,你们这么讲究真的不会出问题吗……还有胸前的星星有点low,恩,真的……
- 2015-12-06 23:56:48
- 赞 (1)
OK,全通,做一下评价。
评分(个人观点):音乐8/10,绘画8/10,系统/细节/演出10/10,声优7.5/10,剧本:6.9/10
总印象:7.1/10(非平均)
诶呀,十八禁真的是十八禁呢,并不是小打小闹的十八禁哦,不愧是N+,做这种番茄酱真的是游刃有余。
当然要说是重口度也就只是中毒偏下而已,看样子是刻意减少了血腥绘画来减低高色温。
那么,先一个一个论评分是如何。
音乐不多说,喜欢的人自然是喜欢。在stuff里我竟然发现了KZ真是让我小惊讶一下,毕竟我是V党。另外一提,我怎么听怎么觉得标题曲的演唱很适合miku来呢,不仅声音很适合,设定也很适合。
第二,绘画
N+不愧是会玩的,这一作将几乎所有的场景都做了3D场景建模,也给了机会所有的有配音的人设做了3D模型,虽然精致度不论不过这也是要下功夫的,而且效果做出来是要比一半的MMD要好(笑。
至于立绘和背景灯方面,立绘画师我一向看不习惯,那么大比例的身体却有那么小的脑袋和脖子并且脑袋上的眼睛还占着大部分,怎么看怎么不符合黄金比例。当然个人并不是什么绘画专业触所以此无多言。
第三:演出。
演出基本没话说,上面我讲到了场景和人物都有3D建模的。那么这些建模到底有什么用呢?当然是如同动画那样让人动起来。将剧情上锁需要的剧情动作用3D表现出来再加上五年特效并且录制就变成了文字间的演出效果。还是不得不感叹一句真的是会玩啊N+。如果是直接做成个3D游戏就没有让我感觉那么浪费这么一堆功夫的感觉了。
第四,剧情。
既然你要看评价那么自然会被剧透,反正我个人是讨厌天天喊着剧透去死的那些人。剧透的好处你们根本不明白!
咳……
本作是以双主角为推进故事的线索。
而故事其中的几个重要设定是:僵尸,高级僵尸,带有智慧的高级僵尸,死。
然后里面强调的一点就是:你变成僵尸了即使是还有着智慧那么你还是死了(我何必要说出来呢)
另外,游戏里面强调了爱与感情与希望……。
好吧你到底在说啥?。
玩了一整遍我就像看春晚一样被灌输了一大堆的迷之设定和过场演出,完全不知道在说些什么,却莫名其妙的给补充了一些莫名其妙的东西,顺便解决一下主人公们的私生活和个人欲望,最后才像春晚那样在结束给你们来一个恭贺新禧告诉你们这是在过年。
整部剧在各种打斗中结束,然后在该死的都死了之后告诉你:喂!这可是个充满爱与希望的故事。
你这是在逗我……。
说到死,之前说过由双主角组成,一男一女。而游戏的分支线就是让你选择这两个主角哪一个要死,或者两个全死或全活。不一样的选择有不一样死的人。
N+:我就是要死妹儿来虐你你高兴不。
这跟上一作的君与彼女思想差不多,上一作是我就想虐你为主要思想。
说差了。不一样的线路会获得不一样的配角的过去的故事。然而这些伏笔却在充满着各种战斗场景和演出中变得无关紧要了。顺带一提,战斗场景虽然做的很不错但是看上去并不爽。当然废话也是他们的一贯尿性。
要选择推的同志们我建议你们按照一定的顺序去推,因为线路的文本量和演出的感觉并不相同,所以要是按照一定的线路去推的话或许感觉会不一样。
我个人的推荐推线前后是这样【1.都死OR都活 2.都活OR都死
3.女死男活 4.男死女活】。我推过全线后表示这么推效果还不错,也可以三四对调着推。
正规剧情:
剧情大概走向就是大战后一些人因为自己想死所以要搞搞大新闻才死弄出了一大堆的僵尸,而主角们正是以退治僵尸为己任的近身枪械格斗术的传承人,并以此吃饭。他们有特殊携带装置,叫什么外部携带辅助计算电脑(大意)?这种电脑会根据当时的状况给与主角们一些【正当】的提示。再一次出任务中干掉了一个拿着八根触手枪的天朝城管后获得了一只失去记忆的美少女。然后过上了_____的生活。(请填空)
在调查美少女记忆的途中被BOSS们盯上了,在战斗过程中电脑就会让你选择两人的行动决定是否去死变成僵尸(当然你在游戏的时候并不知道那个是会死的)。按照剧本的想法若是遵从电脑所示的行动,如果选择遵从那么就代表你选择的主角要如同电脑那般准确并缺乏感情,然而整部剧的主旨就是爱!感情!希望!
之后的事情就自己亲自去体会吧。
游戏里的战斗情结超过了40%,这是在影响了剧本的观感。并且敌人总是没有太过的去进行威力描写让人感觉这简直就是在过家家。就好像当你玩RPG的时候那场面让你感觉如同满级一百一样高高兴兴出发斩了一些小怪后升到八极砍掉十级的BOSS就这样通关一样,实在是不够扎实。
另外,TRUE END实在是太拖沓。
点金画面后几乎二十分钟都是在为剧情中的虚拟子觉醒跳世界线用的,真的不需要如此多的演出啊……眼睛看瞎了不说还并不会对剧情产生多大用处,虽然此等过程是必要的但是完全可以删减啊!如果做成3D画面带上个3D眼睛我倒觉得不浪费,问题是没有啊!
唐突的部分有很多,比如说只有一个贫乳。
比如说只有一个贫乳。
比如说…………。
还是游戏内自寻吧。
明明看上去是个不错的舞台却只有那么一点点的故事情节实在是太让人感觉或许还缺点什么啊。
不过标题画面会随着你攻略的线路越多而产生不一样的变化,这个变化的演出在全部解锁之后会给人一种很不错的满足感和成就感。或许这可以是给人们一推的一种理由?
以上评价均为个人观点,若是推过后觉得不对。
那么就不对吧。
就这样。
PS:结果女主竟然是男主他老爹和女主他老爹出柜的产物,真是让人恐ろし......不仅有百合最后还有出柜吗……多么可怕的一款游戏。
- 2016-02-12 01:36:14
- 赞 (8)
搞得花里胡哨的游戏,实则一点内容也没有。有闲工夫做这些还不如多花点功夫多充实一下游戏内容。
OK,全通,做一下评价。
评分(个人观点):音乐8/10,绘画8/10,系统/细节/演出10/10,声优7.5/10,剧本:6.9/10
总印象:7.1/10(非平均)
诶呀,十八禁真的是十八禁呢,并不是小打小闹的十八禁哦,不愧是N+,做这种番茄酱真的是游刃有余。
当然要说是重口度也就只是中毒偏下而已,看样子是刻意减少了血腥绘画来减低高色温。
那么,先一个一个论评分是如何。
音乐不多说,喜欢的人自然是喜欢。在stuff里我竟然发现了KZ真是让我小惊讶一下,毕竟我是V党。另外一提,我怎么听怎么觉得标题曲的演唱很适合miku来呢,不仅声音很适合,设定也很适合。
第二,绘画
N+不愧是会玩的,这一作将几乎所有的场景都做了3D场景建模,也给了机会所有的有配音的人设做了3D模型,虽然精致度不论不过这也是要下功夫的,而且效果做出来是要比一半的MMD要好(笑。
至于立绘和背景灯方面,立绘画师我一向看不习惯,那么大比例的身体却有那么小的脑袋和脖子并且脑袋上的眼睛还占着大部分,怎么看怎么不符合黄金比例。当然个人并不是什么绘画专业触所以此无多言。
第三:演出。
演出基本没话说,上面我讲到了场景和人物都有3D建模的。那么这些建模到底有什么用呢?当然是如同动画那样让人动起来。将剧情上锁需要的剧情动作用3D表现出来再加上五年特效并且录制就变成了文字间的演出效果。还是不得不感叹一句真的是会玩啊N+。如果是直接做成个3D游戏就没有让我感觉那么浪费这么一堆功夫的感觉了。
第四,剧情。
既然你要看评价那么自然会被剧透,反正我个人是讨厌天天喊着剧透去死的那些人。剧透的好处你们根本不明白!
咳……
本作是以双主角为推进故事的线索。
而故事其中的几个重要设定是:僵尸,高级僵尸,带有智慧的高级僵尸,死。
然后里面强调的一点就是:你变成僵尸了即使是还有着智慧那么你还是死了(我何必要说出来呢)
另外,游戏里面强调了爱与感情与希望……。
好吧你到底在说啥?。
玩了一整遍我就像看春晚一样被灌输了一大堆的迷之设定和过场演出,完全不知道在说些什么,却莫名其妙的给补充了一些莫名其妙的东西,顺便解决一下主人公们的私生活和个人欲望,最后才像春晚那样在结束给你们来一个恭贺新禧告诉你们这是在过年。
整部剧在各种打斗中结束,然后在该死的都死了之后告诉你:喂!这可是个充满爱与希望的故事。
你这是在逗我……。
说到死,之前说过由双主角组成,一男一女。而游戏的分支线就是让你选择这两个主角哪一个要死,或者两个全死或全活。不一样的选择有不一样死的人。
N+:我就是要死妹儿来虐你你高兴不。
这跟上一作的君与彼女思想差不多,上一作是我就想虐你为主要思想。
说差了。不一样的线路会获得不一样的配角的过去的故事。然而这些伏笔却在充满着各种战斗场景和演出中变得无关紧要了。顺带一提,战斗场景虽然做的很不错但是看上去并不爽。当然废话也是他们的一贯尿性。
要选择推的同志们我建议你们按照一定的顺序去推,因为线路的文本量和演出的感觉并不相同,所以要是按照一定的线路去推的话或许感觉会不一样。
我个人的推荐推线前后是这样【1.都死OR都活 2.都活OR都死
3.女死男活 4.男死女活】。我推过全线后表示这么推效果还不错,也可以三四对调着推。
正规剧情:
剧情大概走向就是大战后一些人因为自己想死所以要搞搞大新闻才死弄出了一大堆的僵尸,而主角们正是以退治僵尸为己任的近身枪械格斗术的传承人,并以此吃饭。他们有特殊携带装置,叫什么外部携带辅助计算电脑(大意)?这种电脑会根据当时的状况给与主角们一些【正当】的提示。再一次出任务中干掉了一个拿着八根触手枪的天朝城管后获得了一只失去记忆的美少女。然后过上了_____的生活。(请填空)
在调查美少女记忆的途中被BOSS们盯上了,在战斗过程中电脑就会让你选择两人的行动决定是否去死变成僵尸(当然你在游戏的时候并不知道那个是会死的)。按照剧本的想法若是遵从电脑所示的行动,如果选择遵从那么就代表你选择的主角要如同电脑那般准确并缺乏感情,然而整部剧的主旨就是爱!感情!希望!
之后的事情就自己亲自去体会吧。
游戏里的战斗情结超过了40%,这是在影响了剧本的观感。并且敌人总是没有太过的去进行威力描写让人感觉这简直就是在过家家。就好像当你玩RPG的时候那场面让你感觉如同满级一百一样高高兴兴出发斩了一些小怪后升到八极砍掉十级的BOSS就这样通关一样,实在是不够扎实。
另外,TRUE END实在是太拖沓。
点金画面后几乎二十分钟都是在为剧情中的虚拟子觉醒跳世界线用的,真的不需要如此多的演出啊……眼睛看瞎了不说还并不会对剧情产生多大用处,虽然此等过程是必要的但是完全可以删减啊!如果做成3D画面带上个3D眼睛我倒觉得不浪费,问题是没有啊!
唐突的部分有很多,比如说只有一个贫乳。
比如说只有一个贫乳。
比如说…………。
还是游戏内自寻吧。
明明看上去是个不错的舞台却只有那么一点点的故事情节实在是太让人感觉或许还缺点什么啊。
不过标题画面会随着你攻略的线路越多而产生不一样的变化,这个变化的演出在全部解锁之后会给人一种很不错的满足感和成就感。或许这可以是给人们一推的一种理由?
以上评价均为个人观点,若是推过后觉得不对。
那么就不对吧。
就这样。
PS:结果女主竟然是男主他老爹和女主他老爹出柜的产物,真是让人恐ろし......不仅有百合最后还有出柜吗……多么可怕的一款游戏。