『冻京NECRO<トウキョウ・ネクロ>』女主角
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宝形 イリア (ほうぎょう いりあ) CV:柚原みう
拥有着仅仅通过会话便能打开人的心扉的不可思议的魅力的少女。
丧失部分记忆,并被死灵法师追杀着。
对于20世纪的宅文化造诣很深,也时常说出一些褪流行的话。
“你是……谁?”
義城 蜜魅 (ぎじょう みつみ) CV:波奈束風景
所属于義城活死人追迹事务所的活死人追迹者(living dead・stalker),早雲一伙生意上的对手。
性格好胜对周围采取着高压的态度。
超实战剑法“进阶・泰舍流剑术”的使用者。用超音波振动武士刀・刃斩断一切。
“下一个死灵法师就由我收下了!”
焦屍丸(しょうしまる)
超音波振动刀。
将超高纯度的铁极限位置加压,由机械臂锻造,最高级的精细的刀匠程序的产物。
附有超音波振动技能,由超音波实现刀刃一秒间的三万次振动,从而增加锋利度。开始震动后,可以看到刀刃放出的光芒。
阿蘇 霧里 (あそ きりり) CV:奏雨
军警察少佐。エチカ的幼驯染。
不但是エチカ的有力的协力者,同时也是她如同姐姐般的存在。
取得了优秀的成绩,年纪轻轻便已经是少佐。
“我是守护法治都市冻京的军警察的一员”
コン・スー CV:木村あやか
在“超(Hyper)贫民区”的一角经营着一家名为“雪涅槃(nirvāṇa)”的店的家里蹲少女。
虽然平时只是个废品屋的店长,却是个屈指可数的黑客有着作为情报屋的里的一面。
鴉済活死人追迹事务所是她的老顾客。
“事、事件的全部经过,已经实时……监控了”
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话说起来,在某方面上唯一能和KEY君抗衡的也只有助君了吧……
不过于对这两个人翻的作品来说,吾辈就想说:虽然吾辈知道世界是残酷而冰冷的,但是每次看你们的作品吾辈都还是心惊胆颤的……
i was lost my homeland 斯内克!!!大叔你走错片场了。。你和小岛给我的幻痛还没消除,来这里凑神马热闹啊!!!!!!咬牙切齿
- 2015-10-18 23:35:19
- 赞
刚刚下好体验版,准备试一试……
有种为什么制作方在情趣用品的介绍上超用心的感觉=A=,话说每天都冻死人为什么不促进生产,反而充气娃娃和杜蕾斯的越来越先进了呢,大概资源已经撑不住了吧,人类社会,绝赞衰退中
好想看正作里历史的补完啊,刨除个人感情的话,我对战争的过程和自然灾害开始时的混乱期超有兴趣
- 2015-12-06 15:38:48
- 赞
啊,玩完了,意外的短……剧透注意
主题大概是主角和牙野原调查失踪案,发现名为唐云山的主使者躲藏在娼馆里,于是就开始了拆迁,最后主角和唐一通对打……然后发现
神TM唐是中美战争时的人民解放军特种部队,任务时遇上了男主他爹,好像是啥自卫队陆军近身枪战教导队的,叫卧龙冈武雪,把唐他们小队除了他给全灭了……然而这和主线似乎并没有关系,后来男主用特殊装备干掉了唐,从车里捡了宝行妹子,之后有少少提了个个女主,然后就没了……
整体来说,启动界面非常的酷炫,一瞬间让我觉得N+是不是有打算删我存档,然后我对着输入界面尴尬了好久,最后才发现是输search,进入之后,对话框非常简单,不知是不是就是这么设计的,菜单里有类似名词解释的选项,不过从头到尾都不能用,主要的两场战斗,对上重武装活死人的采用了主视角加3D建模,有中小时候在街机厅里用枪打僵尸的感觉,对唐云山那场是3D建模场景人物对打,看上去真的很棒,如果之后也有一直有这么好质量就好了……
吐槽的话,中美战争啥的就不说了,可是我保证人民解放军绝对没有什么要用钩爪的拳法,顺道一提,臂章上天安门麦穗五颗星,你们这么讲究真的不会出问题吗……还有胸前的星星有点low,恩,真的……
- 2015-12-06 23:56:48
- 赞 (1)
OK,全通,做一下评价。
评分(个人观点):音乐8/10,绘画8/10,系统/细节/演出10/10,声优7.5/10,剧本:6.9/10
总印象:7.1/10(非平均)
诶呀,十八禁真的是十八禁呢,并不是小打小闹的十八禁哦,不愧是N+,做这种番茄酱真的是游刃有余。
当然要说是重口度也就只是中毒偏下而已,看样子是刻意减少了血腥绘画来减低高色温。
那么,先一个一个论评分是如何。
音乐不多说,喜欢的人自然是喜欢。在stuff里我竟然发现了KZ真是让我小惊讶一下,毕竟我是V党。另外一提,我怎么听怎么觉得标题曲的演唱很适合miku来呢,不仅声音很适合,设定也很适合。
第二,绘画
N+不愧是会玩的,这一作将几乎所有的场景都做了3D场景建模,也给了机会所有的有配音的人设做了3D模型,虽然精致度不论不过这也是要下功夫的,而且效果做出来是要比一半的MMD要好(笑。
至于立绘和背景灯方面,立绘画师我一向看不习惯,那么大比例的身体却有那么小的脑袋和脖子并且脑袋上的眼睛还占着大部分,怎么看怎么不符合黄金比例。当然个人并不是什么绘画专业触所以此无多言。
第三:演出。
演出基本没话说,上面我讲到了场景和人物都有3D建模的。那么这些建模到底有什么用呢?当然是如同动画那样让人动起来。将剧情上锁需要的剧情动作用3D表现出来再加上五年特效并且录制就变成了文字间的演出效果。还是不得不感叹一句真的是会玩啊N+。如果是直接做成个3D游戏就没有让我感觉那么浪费这么一堆功夫的感觉了。
第四,剧情。
既然你要看评价那么自然会被剧透,反正我个人是讨厌天天喊着剧透去死的那些人。剧透的好处你们根本不明白!
咳……
本作是以双主角为推进故事的线索。
而故事其中的几个重要设定是:僵尸,高级僵尸,带有智慧的高级僵尸,死。
然后里面强调的一点就是:你变成僵尸了即使是还有着智慧那么你还是死了(我何必要说出来呢)
另外,游戏里面强调了爱与感情与希望……。
好吧你到底在说啥?。
玩了一整遍我就像看春晚一样被灌输了一大堆的迷之设定和过场演出,完全不知道在说些什么,却莫名其妙的给补充了一些莫名其妙的东西,顺便解决一下主人公们的私生活和个人欲望,最后才像春晚那样在结束给你们来一个恭贺新禧告诉你们这是在过年。
整部剧在各种打斗中结束,然后在该死的都死了之后告诉你:喂!这可是个充满爱与希望的故事。
你这是在逗我……。
说到死,之前说过由双主角组成,一男一女。而游戏的分支线就是让你选择这两个主角哪一个要死,或者两个全死或全活。不一样的选择有不一样死的人。
N+:我就是要死妹儿来虐你你高兴不。
这跟上一作的君与彼女思想差不多,上一作是我就想虐你为主要思想。
说差了。不一样的线路会获得不一样的配角的过去的故事。然而这些伏笔却在充满着各种战斗场景和演出中变得无关紧要了。顺带一提,战斗场景虽然做的很不错但是看上去并不爽。当然废话也是他们的一贯尿性。
要选择推的同志们我建议你们按照一定的顺序去推,因为线路的文本量和演出的感觉并不相同,所以要是按照一定的线路去推的话或许感觉会不一样。
我个人的推荐推线前后是这样【1.都死OR都活 2.都活OR都死
3.女死男活 4.男死女活】。我推过全线后表示这么推效果还不错,也可以三四对调着推。
正规剧情:
剧情大概走向就是大战后一些人因为自己想死所以要搞搞大新闻才死弄出了一大堆的僵尸,而主角们正是以退治僵尸为己任的近身枪械格斗术的传承人,并以此吃饭。他们有特殊携带装置,叫什么外部携带辅助计算电脑(大意)?这种电脑会根据当时的状况给与主角们一些【正当】的提示。再一次出任务中干掉了一个拿着八根触手枪的天朝城管后获得了一只失去记忆的美少女。然后过上了_____的生活。(请填空)
在调查美少女记忆的途中被BOSS们盯上了,在战斗过程中电脑就会让你选择两人的行动决定是否去死变成僵尸(当然你在游戏的时候并不知道那个是会死的)。按照剧本的想法若是遵从电脑所示的行动,如果选择遵从那么就代表你选择的主角要如同电脑那般准确并缺乏感情,然而整部剧的主旨就是爱!感情!希望!
之后的事情就自己亲自去体会吧。
游戏里的战斗情结超过了40%,这是在影响了剧本的观感。并且敌人总是没有太过的去进行威力描写让人感觉这简直就是在过家家。就好像当你玩RPG的时候那场面让你感觉如同满级一百一样高高兴兴出发斩了一些小怪后升到八极砍掉十级的BOSS就这样通关一样,实在是不够扎实。
另外,TRUE END实在是太拖沓。
点金画面后几乎二十分钟都是在为剧情中的虚拟子觉醒跳世界线用的,真的不需要如此多的演出啊……眼睛看瞎了不说还并不会对剧情产生多大用处,虽然此等过程是必要的但是完全可以删减啊!如果做成3D画面带上个3D眼睛我倒觉得不浪费,问题是没有啊!
唐突的部分有很多,比如说只有一个贫乳。
比如说只有一个贫乳。
比如说…………。
还是游戏内自寻吧。
明明看上去是个不错的舞台却只有那么一点点的故事情节实在是太让人感觉或许还缺点什么啊。
不过标题画面会随着你攻略的线路越多而产生不一样的变化,这个变化的演出在全部解锁之后会给人一种很不错的满足感和成就感。或许这可以是给人们一推的一种理由?
以上评价均为个人观点,若是推过后觉得不对。
那么就不对吧。
就这样。
PS:结果女主竟然是男主他老爹和女主他老爹出柜的产物,真是让人恐ろし......不仅有百合最后还有出柜吗……多么可怕的一款游戏。
- 2016-02-12 01:36:14
- 赞 (8)
搞得花里胡哨的游戏,实则一点内容也没有。有闲工夫做这些还不如多花点功夫多充实一下游戏内容。
OK,全通,做一下评价。
评分(个人观点):音乐8/10,绘画8/10,系统/细节/演出10/10,声优7.5/10,剧本:6.9/10
总印象:7.1/10(非平均)
诶呀,十八禁真的是十八禁呢,并不是小打小闹的十八禁哦,不愧是N+,做这种番茄酱真的是游刃有余。
当然要说是重口度也就只是中毒偏下而已,看样子是刻意减少了血腥绘画来减低高色温。
那么,先一个一个论评分是如何。
音乐不多说,喜欢的人自然是喜欢。在stuff里我竟然发现了KZ真是让我小惊讶一下,毕竟我是V党。另外一提,我怎么听怎么觉得标题曲的演唱很适合miku来呢,不仅声音很适合,设定也很适合。
第二,绘画
N+不愧是会玩的,这一作将几乎所有的场景都做了3D场景建模,也给了机会所有的有配音的人设做了3D模型,虽然精致度不论不过这也是要下功夫的,而且效果做出来是要比一半的MMD要好(笑。
至于立绘和背景灯方面,立绘画师我一向看不习惯,那么大比例的身体却有那么小的脑袋和脖子并且脑袋上的眼睛还占着大部分,怎么看怎么不符合黄金比例。当然个人并不是什么绘画专业触所以此无多言。
第三:演出。
演出基本没话说,上面我讲到了场景和人物都有3D建模的。那么这些建模到底有什么用呢?当然是如同动画那样让人动起来。将剧情上锁需要的剧情动作用3D表现出来再加上五年特效并且录制就变成了文字间的演出效果。还是不得不感叹一句真的是会玩啊N+。如果是直接做成个3D游戏就没有让我感觉那么浪费这么一堆功夫的感觉了。
第四,剧情。
既然你要看评价那么自然会被剧透,反正我个人是讨厌天天喊着剧透去死的那些人。剧透的好处你们根本不明白!
咳……
本作是以双主角为推进故事的线索。
而故事其中的几个重要设定是:僵尸,高级僵尸,带有智慧的高级僵尸,死。
然后里面强调的一点就是:你变成僵尸了即使是还有着智慧那么你还是死了(我何必要说出来呢)
另外,游戏里面强调了爱与感情与希望……。
好吧你到底在说啥?。
玩了一整遍我就像看春晚一样被灌输了一大堆的迷之设定和过场演出,完全不知道在说些什么,却莫名其妙的给补充了一些莫名其妙的东西,顺便解决一下主人公们的私生活和个人欲望,最后才像春晚那样在结束给你们来一个恭贺新禧告诉你们这是在过年。
整部剧在各种打斗中结束,然后在该死的都死了之后告诉你:喂!这可是个充满爱与希望的故事。
你这是在逗我……。
说到死,之前说过由双主角组成,一男一女。而游戏的分支线就是让你选择这两个主角哪一个要死,或者两个全死或全活。不一样的选择有不一样死的人。
N+:我就是要死妹儿来虐你你高兴不。
这跟上一作的君与彼女思想差不多,上一作是我就想虐你为主要思想。
说差了。不一样的线路会获得不一样的配角的过去的故事。然而这些伏笔却在充满着各种战斗场景和演出中变得无关紧要了。顺带一提,战斗场景虽然做的很不错但是看上去并不爽。当然废话也是他们的一贯尿性。
要选择推的同志们我建议你们按照一定的顺序去推,因为线路的文本量和演出的感觉并不相同,所以要是按照一定的线路去推的话或许感觉会不一样。
我个人的推荐推线前后是这样【1.都死OR都活 2.都活OR都死
3.女死男活 4.男死女活】。我推过全线后表示这么推效果还不错,也可以三四对调着推。
正规剧情:
剧情大概走向就是大战后一些人因为自己想死所以要搞搞大新闻才死弄出了一大堆的僵尸,而主角们正是以退治僵尸为己任的近身枪械格斗术的传承人,并以此吃饭。他们有特殊携带装置,叫什么外部携带辅助计算电脑(大意)?这种电脑会根据当时的状况给与主角们一些【正当】的提示。再一次出任务中干掉了一个拿着八根触手枪的天朝城管后获得了一只失去记忆的美少女。然后过上了_____的生活。(请填空)
在调查美少女记忆的途中被BOSS们盯上了,在战斗过程中电脑就会让你选择两人的行动决定是否去死变成僵尸(当然你在游戏的时候并不知道那个是会死的)。按照剧本的想法若是遵从电脑所示的行动,如果选择遵从那么就代表你选择的主角要如同电脑那般准确并缺乏感情,然而整部剧的主旨就是爱!感情!希望!
之后的事情就自己亲自去体会吧。
游戏里的战斗情结超过了40%,这是在影响了剧本的观感。并且敌人总是没有太过的去进行威力描写让人感觉这简直就是在过家家。就好像当你玩RPG的时候那场面让你感觉如同满级一百一样高高兴兴出发斩了一些小怪后升到八极砍掉十级的BOSS就这样通关一样,实在是不够扎实。
另外,TRUE END实在是太拖沓。
点金画面后几乎二十分钟都是在为剧情中的虚拟子觉醒跳世界线用的,真的不需要如此多的演出啊……眼睛看瞎了不说还并不会对剧情产生多大用处,虽然此等过程是必要的但是完全可以删减啊!如果做成3D画面带上个3D眼睛我倒觉得不浪费,问题是没有啊!
唐突的部分有很多,比如说只有一个贫乳。
比如说只有一个贫乳。
比如说…………。
还是游戏内自寻吧。
明明看上去是个不错的舞台却只有那么一点点的故事情节实在是太让人感觉或许还缺点什么啊。
不过标题画面会随着你攻略的线路越多而产生不一样的变化,这个变化的演出在全部解锁之后会给人一种很不错的满足感和成就感。或许这可以是给人们一推的一种理由?
以上评价均为个人观点,若是推过后觉得不对。
那么就不对吧。
就这样。
PS:结果女主竟然是男主他老爹和女主他老爹出柜的产物,真是让人恐ろし......不仅有百合最后还有出柜吗……多么可怕的一款游戏。