仿生人会否梦见电子羊?

近些年来赛博朋克的题材愈发热闹,伴随着AI的兴起,人们对于“人工智能”、“虚拟世界”这类词条总是津津乐道。

而在众多的小说、游戏、动画、电影中,BaldrSkyDive无疑是此类题材最为优秀的作品之一,其对于ai与人类关系的探讨、对于元宇宙的构想,对于虚拟和现实的思索,不仅充满了想象力,而且还颇具深度,绝非是哗众取宠,亦或是披着一张CyberPunk表皮的噱头之作。得益于戏画社的精良制作,给我们展现了一个栩栩如生的、标志性的赛博朋克世界。

 

这是一个科技高度发达的世界,与此同时也是一个高度压抑的世界。在经历了一次空前惨烈的世界大战以后,虽然整个地球表面上完成了统一,但内里的隔阂却从未消弭,各方势力勾心斗角,暗怀心思,统合政府只能依靠着对地卫星武器来勉强维系着虚假的和平。战争对地球造成了严重的污染,生态环境几乎被摧毁殆尽,资源极度匮乏。原本探索宇宙的规划只能无限期地搁置,人类被困在地球这个牢笼中。底层人民只能在恶劣的环境中勉强生存。

而在BSD当中,AI也在蓬勃发展,生物型AI已经孕育出了真正的智慧,人们得以用其建设虚拟空间。 BSD中的虚拟现实,是真真正正的“Virtual Reality”,它是对现实世界的真实再现、编辑与交互,在这里甚至有着时间的概念。与反乌托邦的混乱现实相比,假想空间当然更加美好、甚至更加真实,于是许多人以此作为逃避。

在人类探索AI与虚拟世界的过过程中,第二世代应运而生,他们是经过改造的新一代人类,大脑与植入的生物芯片相融合,每时每刻都与AI相连。人类在学习AI,而AI也在学习人类。

 

我们的主人公门仓甲正是“第二世代”的其中一员。在故事的开篇,他从一场梦中被唤醒,苏醒后眼前的光景并非司空见惯的日常,而是冰冷的钢铁怪物与轰隆的炮火。男主似乎丢失了记忆,一时陷入了混乱之中。所幸身旁的同伴蕾及时救助了他。脱离战场以后,蕾带着男主去往一家黑诊所医治,我们也由此得知,门仓甲是一名自由佣兵,在之前的战斗中被神经炸弹所袭击,导致了失忆。

失忆这种路数虽然有些老套,但也不失巧妙。如此庞大、复杂的世界观,势必要花长篇大论去介绍。但如果在开篇就灌输过多的解释类文本,观众又很难在短时间接受、消化,反而会觉得厌烦。这时候,失忆就是相当好用的一种取巧手法了:观众搞不清状况?没关系,主角也不懂!我们的疑惑同时也是主角的疑惑,通过主角寻回记忆的过程,我们也就逐步了解了故事背景。

在记忆溯行中,还可以名正言顺地穿插一些男主学生时代的回忆。在多年前的一个圣诞节,由于某个研究机关的实验“事故”,导致门仓甲所在的城市被毁灭,原本恬静的校园生活以一种残酷的方式戛然而止。为了复仇和探寻事件的真相,甲就此成为了一名佣兵,终日行走在死亡的刀尖之上。

 

整个故事分为六个章节,分别以六位女主作为主线。BSD当中的角色塑造也相当鲜活:

正义、坚忍的门仓甲自不必说,每个女主也各具魅力,让人印象深刻。

温柔娴静,充满奉献精神、无时无刻不在支撑甲的蕾;

乖巧可爱的青梅竹马菜叶;

开朗活泼,热情洋溢,与此后的阴郁、沉默形成鲜明对比的千夏;

呆萌慵懒,充满母性光辉的亚季;

表面怯懦,内心却异常倔强的真;

还有笨蛋属性,吵吵闹闹,总是在关心他人的空。

每个角色都性格迥异,每个角色的形象都非常立体。

其中我最喜欢的大概要数桐岛蕾了,她几乎是每个男人梦想中的完美伴侣。这个原本温柔、胆怯、不谙世事的大小姐,为了支撑甲而变得如此坚强、勇敢。两个受伤的灵魂相互依靠、扶持,在这危险而混乱的世界中共同前行。她对甲的爱意如此浓烈,又如此沉默。桐岛蕾从未表明自己的真实情感,只是陪在甲身边,一次又一次地拯救着他。这般深情的陪伴,很难不让人动容。

对我来说最喜悦的是第一条线便是蕾,而最遗憾的也是第一章便是蕾。这就像第一道菜就上了你的最爱,而此后你就只能回味之前的滋味了。并不是说千夏、空她们不好,只是蕾太过完美了。

我真希望蕾线长一些、再长一些,最好六条线都是蕾(

 

随着六条线路接连通关,男主的记忆也越来越完整,终于他取得了所有记忆,也来到了最初的原点世界。BSD仍然采取了平行世界的设计,从一个原点不断分岔、延伸出许多平行世界,而借助AI的力量主角得以干涉这许多不同的世界。

最终,许许多多个世界的甲的意识汇聚一处,来到了原点世界,通过改变最初的起点来拯救所有的未来。这种平行世界的剧本放在今天看当然不可免俗,不过对于这类题材而言也很难搞出什么创新了。

不同于其他作品中AI大反派的刻板印象,BSD的AI与人类倒更像是朋友的角色,两种智慧生命在这个孤独的宇宙中共同学习,共同成长。

 

抛开剧情以外,BSD不得不谈的还有战斗系统。只要玩过一次你就会明白为何巴尔德之空是戏画的巅峰之作。整个游戏的战斗内容做得非常出色,各式各样的机甲,眼花缭乱的武器装备,你可以随心所欲地进行各类组合,从而设计出让你满意的连招。

这个游戏的连招真的能让人上瘾,从一开始的远程猥琐消耗,到中期自己摸索出一两套民工连,再到后来去抄大佬的配置,光是对于招式的钻研便其乐无穷。再搭配上拳拳到肉,哦不,是拳拳到铁的打击感,BSD的战斗给人的感觉是酣畅淋漓、热血沸腾的。

尤其是在结局对阵十九的BOSS战,当主题曲响起时,史诗般的悲剧感和战斗的快意同时笼罩了我,我只觉得心脏轰鸣,肾上腺素飙到了极致。我抛弃了此前抄来的配置,换回了自己的民工连,从而能更畅快地体验这最终一战。

“现在,这个瞬间,相互平行的世界中,无数个甲一定都正怀着无数的信念在战斗。”

“战斗用电子体发出低沉的轰鸣,和我融为一体的钢铁之躯咆哮着。”

“然而,钢铁也只是模仿现实再现出来的存在。仅仅是依据网络法则编制而成的虚像罢了。”

“原来是一样的啊,我和它…”

“在我的双手永远无法触及的世界中,存在着真正的,叫做甲的人…”

“我只不过是拥有作为甲的自我意识和记忆的程序。”

“我在网络中诞生,也将在网络中消亡。”

“在打赢这场战争后,从某种意义上说我的使命就将告一段落。我,是和战斗用电子体有着相同意义的存在。”

“没错。我正是为了拯救空而被制造出来的机器。”

“从第一次乘上这家伙以来从未有过的,至高无上的一体感溢满全身。”

“十九,来把……”

“让一切都结束吧!!”

战斗结束,一切落幕。此时此刻,我的心情只有“圆满”可以形容。就像爱丽丝梦醒,多萝茜返乡,蒂蒂尔寻得青鸟。

这就是这个故事最好的结局吧。

 

《Baldr Sky Dive》对我来说,大概是最好的赛博朋克游戏,没有之一。它有人工智能、虚拟现实的科幻色彩;它有机甲碰撞的昂扬与澎湃;它有反乌托邦的社会性探讨;它有电子体和肉体的哲学思辨;

还有galgame永远的主题——爱和拯救。

分享到:

全部评论

najizhimo (协管)

这作当年关于数字生命还是浅尝辄止,后续作品会越来越深入。

十三机兵的核心剧本设定基本就是完全照抄本作。

2025-05-20 00:16:12
分享
登陆 后方可回复, 如果您还没有账号请先 注册