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       说说我最近在玩的僕の未来は、恋と課金と。~Charge To The Future~,目前只通了みつき一条线,但是我已经憋不住想吐槽了。
       首先是本作最大的特点,就是加入了抽卡要素,我一开始也是奔着这个来的,实际体验下来后,发现这个东西好像根本没有任何存在的必要,通过达成一些条件,例如:拿到6张『Sphere』品牌游戏的角色卡,即可进入汐里线。卡片本身也就是一些知名游戏中的角色立绘(我只认出了《人气声优的养成方式》,《缘之空》),没有介绍,没有数值,本游也没有对战要素,以致于我觉得这个抽卡要素有点恶心人了,开头我说了我只通了みつき线,而进这个角色的个人线的硬性条件就是获得UR卡[ミミ],还搞上了限定卡池这一套,本游戏的抽卡是随着游戏的进行时不时穿插的,然后[ミミ]这张卡只有第一次出现的抽卡机会才能抽到,真是难绷。
       再者就是关于剧情的吐槽,我高中的时候语文老师有讲过一句话大概是这个意思,一个好的爱情故事肯定会给男女主设置障碍,我觉得这话说的很对而且也适用于gal,无论是男女主的身份差也好,还是有要毁灭世界的大boss也好,你至少得有,一个没有任何波折的恋爱故事在我看来只能说是三流,有波折或者障碍的游戏达到了二流,而一流就是具体看这个波折或障碍如何。 很显然这个游戏没有做到,至少我玩的这条线是没有,硬要算的话有一段,这条线的女主是个在校知名声优,然后她配音的角色在剧情中的手游担任一个活动大boss,但是这个大boss很难攻略,以致于一个手游活动再出来两天的情况下都无人攻略(我自己玩过不少手游,所以看到也是真的难绷),然后玩家的怒火就涌向了运营商以及给大boss配音的女主,于是女主就变得很失落,然后男主出来开始灌鸡汤,然后女主就不失落了,最后在机缘巧合下发现要打败这个boss要用前面说的[ミミ]这张卡(md玩这游戏的就男主那帮人吗?这么简单的攻略法硬是没人发现),然后女主配合运营方线下表演boss攻略,然后就happyend啦。
      总而言之,这个游戏挺让我失望的,创新的加入了手游抽卡要素,但是只有其形,没有其神,仅仅是个延长你游戏时长,让人觉得有点恶心的要素,剧本这方面可以归咎于我的要求太高,毕竟Sonora这家公司的作品大多如此,因为这游戏在本站的评分人数虽然不多,但是也有4.2分,良作以上。
      完!
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