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本游戏是一款养成模拟游戏,人物图像以及游戏系统都有类似实况野O的感觉,虽然本作完全没有野球的要素。目标是在一百天的期限之内举办学园祭,并且根据在时间内进行的的事件而有多种路线与结局。

游戏方面是使用指令决定女主每天的活动,「特训」指令可以提高属性,但如果在行动力低下的情况下特训,就有机会受伤并且让属性下降,所以在进行特训时需要注意左上写的受伤机率。

「外出(お出かけ)」能够选择要前往的地方,如果在目的地上有标示惊叹号就表示该地有事件,主要就是能够找回失踪的学生会成员的线索。

而为了把他们找回来,你需要获得与成员有联系的特殊物品,像是他们的学生证等。并且某些事件可能需要一定程度的属性,需要使用特训提升属性。

在外出时可能会发生被催眠的事件。不过女主被催眠时的记忆会被消除,而无法知道那段时间发生了什么,只在脑中留下若有若无的画面。

不过玩家可以从家中的「催眠」得知当时发生了什么,也就是说如果不在催眠之中查看的话,本作之中几乎没有H场景。

而这样的状况是因为女主对催眠有轻微的抵抗力,所以才有机会让她不彻底落入持有催眠APP的人手中。

不过这样的抵抗力也是有限度的,随着外出寻找学生会成员的下落,也有可能被男性催眠而发生H事件并提高催眠值。

在属性中的催眠值提高,偶尔发生的随机事件也会越来越不利,像是会被男人打电话叫出去,而自己也不知不觉就答应了,并且在催眠值达到100就会GameOver。

游戏系统以及事件发生的条件很好理解,如果搞不懂要做什么时,可以查看副选单(サブメニュー)中的任务(MISSION)分页,依任务指引能够得到一点提示。

任务有分成数个组别,主线任务就是找回学生会成员,而其他的则是对应不同的竿役。像生徒会篇是对应冒充学生会会长的阴沉男,部活篇是体育老师等等。

随着剧情的进展,将慢慢揭开催眠学园以及城镇的谜团。并且就像本作所致敬的实况O球一样,本作也可以前往甲子园,虽然一点棒球的要素都没有!

[本作的工口部分是以催眠为主要情境,但在全校乃至于整个小镇都能简单的使用催眠APP来戏弄这群少女的情况下,而有着相当多变的场景。

演出方面是静态CG加上文字叙述的ADV式,基本上都要从「催眠」指令去查看曾经发生的事件。

总结、心得

我玩起来感觉很容易,对照着任务提示走不会发生卡关的情况。如果一开始不知道该怎么办的话,总之就是外出,试着踩过所有地方的惊叹号,与其说是模拟养成还更像是有着许多随机事件与选择肢的事件导向式RPG。

不管是模拟部分的事件,还是剧情部分的立绘,SD角色都画得相当可爱,并且有着丰富的差分,演出的表现力相当丰富。

随着游戏的进行,女主慢慢认识了各个对她伸出魔爪的男人,并使用催眠APP让女主听从命令。虽然被视为方便的性处理工具,但她很快就会被释放并且失去记忆,这是一种相当有趣的情境。

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无节操的饭团君

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