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本测评基于1.45版本,如有后续增加内容,会在后继续补充。

 

我做条目的时候已经说过,这绝对是极其优秀的一部作品,果然不负众望,WAKUWAKU社团在上一部小众的空手道品类之后又带给我们一部非常值得游玩的小众品类,精华型小品级游戏,按摩品类。H方面,上一作选择寝取NTL,这作选择黑道母女花,真的深得老色批精髓!

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先说说游戏性:WAKUWAKU社团在前作已经展示了无与伦比的小游戏合集趣味,这次更上一步,在融合了众多小游戏的基础上,更加贴近游戏主题,也更加简洁。首先自然是经营游戏的大头——经营模式。然后,战斗和招揽有弹珠模式,而按摩模式有触摸模式改编,新加入了的恋爱模式(也就是酒吧对酒环节),当然还有自然的惯例H模式。

经营模式没啥好说的,传统经营游戏的要素完全具备,引客,招待,点餐,清理,分配任务,招揽帮手,扩大生产啥的。美中不足就是在此版本中没办法对员工进行任务调配,但是在1.7版本作者已经加入了任务调配,可是仍然没加入员工优先级这种更加细致的调整。

弹珠模式毫无例外的大家自然看到黑道,弹珠,伯青哥,简直就是黑社会的重点元素!这一点被作者毫无保留的显示出来,至少我感觉是我见过那么几十年游戏以来的第一次!(如果有其他黑道+弹珠+H的,恕我没玩过)可谓观察之细致!如果对生活没有那么细致的观察,真的很难做好一个作品,不仅仅是游戏!关键是这个弹珠模式的打击感,手感和反弹算法简直淋漓尽致的顺畅!

按摩的触摸模式自然是老传统,这个自然大家都想得到,按摩的时候作者加上了立绘闪现和动态表现,这马上代入感就来了。不过美中不足的就是,按摩的触摸模式看到作者本来有红色染韵,应该是作者本来想结合穴位或者暴击来实现的一种趣味玩法,但是目前版本没有实现,不知道之后是否会继续改进。目前来说,按摩的触摸模式仍然略显乏味。

恋爱模式也就是酒吧对酒环节,显然是对上一作对于女主交流不够深刻的反思和补充,这样充分能让玩家带入到主人翁的基础上和女主进一步交流,虽然略显拖沓,但是很好的营造出了玩家深入了解女主的一个突破口。美中不足就是猜拳和骰子的前摇时间太长,明明2秒可以结束的动画硬撑6秒,真的会软。而且对酒环节细心地分出了愿意喝酒的标度和醉酒的标度,这个很有意思,显然是读懂女人心。(总怀疑工作室里面有女生。)

惯例H模式自然是延续上作,社保到极致,再加上拟人的立绘,代入感极深,关键是H模式的动作非常丰富和刺激,就可惜感觉动作还是太少了,或者说不够自由,一个姿势转化成另外一个姿势的模式的游玩链接不太流畅。

 

再说立绘:WAKUWAKU在前作已经显示出了强大的动态立绘和静态立绘。小人物的动态一如既往的细致入微,对比夏冬的立绘简直就是吊锤,而且基本人物个性非常的鲜明,极其精致,完全不存在脸盲,非常舒服。

 

再说说故事:很有意思的是依然是这个主人翁,有点JOJO的概念在里面哈哈,故事也很完整,结局也很微妙,很符合日本黑帮传统故事情节。有一些恶趣味的NPC,也体现了WAKUWAKU工作室传统的黑色幽默。

 

接下来自然是音乐和音效了,对于小品级游戏来说,这些音乐非常符合游戏,要我说最好听的还是主界面那时候很有情欲的曲子。

 

最后,作者知道大家玩的时候会不耐烦,贴心的加入了自动经营和加速经营,但是不能略过女主按摩画面就有点烦躁,因为按摩模式不太够吸引人。

 

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接下来谈谈不足:

流程太短啦!从经营和占领角度,经营30天也太短了,梦幻西餐厅一个月也才一个周期啊。占领点来说,怎么就4个点,正常一点的地盘攻略也起码要给8-10个吧。按照游戏的流程分布,如果按经营流程来规划,30天也就是1章,如果按占领点攻略来说1个点就算1章,起码游戏故事怎么也得10章才对啊。当然了,如果期待那么长的游戏流程,这么好玩的游戏也不可能那么快见面了。

按摩模式过于传统呆板,和上一作的钓鱼模式一样,不太够吸引人,而且会花费游戏大量的时间,难免心生烦躁。我玩到后期基本上对女主的按摩模式都是让NPC完成了,根本没有重玩的兴致。目前来说,闪出的立绘还是静态的,不太够吸引人,不过作者看到反馈说之后会加入动态,简直贴心。

游戏目前没有重玩模式,就一次结束,难免有点难以回味,不过1.7已经开放了继承档,可以说相当贴心了。

游戏不能随时存档,有的剧情上没办法及时记录,这个有点可惜。

和上一作一样,不知道作者会做几个DLC,我还是希望多多益善,这两个游戏,空手道和按摩店,其实都可以多做几个DLC骗钱丰富游戏内容的。

1.7开放了继承,店员管理,后续作者还会开放立绘动态,DLC,后面有新的要点会补充修改本文。

游戏的CG过少了,虽然动态小游戏已经非常精致,已经不太需要CG画面了,但是还是希望CG多多益善。

有的店员有特殊的立绘,想来是有特殊的剧情安排,但是目前版本来说都没有,也许就是作者所说的NTR的DLC所安排的伏笔,目前来说,特殊立绘的NPC只能当做脸盲NPC的伏笔。

按摩模式希望作者这一部在续作中考虑一下怎么改进吧,我觉得触摸模式其实用在睡歼,电车之狼故事里是很有趣的展开,但是其他的故事中用触摸还是不够吸引人,也许是没有加入女主警觉之类的,缺少挑战。

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简单提游戏要点

1.母女井的触发条件是必须同一间屋子,目前自动仍然没办法自动触发母女,虽然有自动母女特效,一定必须在同一间。

2.弹珠游戏主要的要点是尽可能打出多次反弹,反弹的次数多,暴击就高。你的强力角色目前看有两种属性,一种是比一般棋子更高的反弹,一种是贯穿,各有优缺点。招揽是要在限定时间内打出尽可能多的弹珠,每次弹珠都会耗血,因此要放血量较高魅力较高的角色。而战斗模式有限定回合,因此要对每次打出的弹珠做少许规划,要注意移动的汽车,会反弹的雨伞,路障,一旦不慎就会被打残。招揽模式下碰到移动的车辆是会减血的,战斗模式下车辆则不会。

3.攻占领地先要优先得到女主,因为女主的魅力和攻击力都很强,可以让游戏难度降低。

4.女主攻略顺序先从小妹妹开始,因为三杯醉。好感度80开启独特剧情,因此不一定要急着灌醉,独特剧情更加优先。

5.男主的最大酒量是100,后期就是让女主的酒量达到一定值以后直接硬碰硬,因为干杯这个动作女主是不会拒绝的,而骰子和猜拳只能赢2次。

6.打不过对面的弹珠多半情况是你的等级太低,最后一个炎音的特殊情节除外,炎音的特殊情节要注意开过来的车辆,车辆在到达地图中线的时候会把整个地图分成两块,这个是攻略要点。这个游戏还是要多多依靠场地优势。

7.雇员方面,因为老版本没有雇员管理,因此前几个垃圾NPC,属性低的可以根本不用考虑,因为自动经营是顺序接活,新版本加入了雇员管理,应该这方面有所优化。

8.雇员不一定都要买,后面有个宅女各项属性都为1还要80W,我不知道是什么伏笔。

9.对酒环节酒醉去厕所吐并没有什么惩罚,按理来说应该有什么惩罚比如第二天体力减半什么的,但是没有,嗯……

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对比上一作一开始BUG满天飞来说,这作要好太多了,希望作者进一步完善,有什么最新情况我进一步更新。

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1.75更新报告

继承存档逆天!无敌!好评!

员工管理逆天!无敌!好评!没有加上数值,视觉上有点难看

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无节操的饭团君

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