《Ever17-The out of infinity》(简中译作时空轮回)是一部好作品
作为kid社(你没看错,就是出了秋之回忆系列的那个)无限轮回系列的第二部全年龄向作品,最早于2002年发布,2004年经由北京娱乐通公司代理发布的简中汉化引入国内,2011年发布适配psp和xbox360等家庭主机的重制版
剧情讲述了主角一行人困在一座因为进水事故而将于七天后崩溃的高科技海底公园-LeMU,从而牵扯出前后长达十七年的策谋与羁绊,约定与重逢
本作剧情有三个特点
①叙述性诡计:利用文章结构或文字技巧,把某些事实刻意地隐瞒或误导,直到最后才揭露出真相,让玩家感受到惊愕感的同时而又不会有错位感和不适感,所谓“意料之外,情理之中”
②背景材料:据我所知,涉及了经典物理(阿基米德原理)、光谱学(红紫外可视化现象)、多维几何(第三视点)、大陆板块学(狐猴洲假说)、密码学(哈希函数)、遗传学(p53抑癌基因)、尼采式超人哲学(人对自我突破的追求),心理学(皮格马利翁-罗森塔尔效应),日本民间传说(子守歌、八百比丘尼、浦岛太郎),很少有能涉及这么多方面的吧
(ps:本作编剧打越钢太郎的助手林直孝,后来他去写了命运石之门的剧本)
③视角切换式插叙:A的视野里对B的描写转换到C的视野对B的描写,再之后又转而以B的视角对全篇回看或领衔开新,让剧情始终拥有一定的活性,但与此同时又会产生一定的思维断层(转不过弯),再加上视觉小说惯有的第一人称叙述(其实就是看不到自己),这唯一且弱小的信息渠道就很容易被编剧别有用心的加工,也就容易出现第一点的“玩家被有意误导”
(但也容易出现会因为过多推理导致游戏性下降的情况,比如你经过头脑风暴推演出的所谓合理的因果,在二周目正式揭幕时却是南辕北辙背道而驰,所以这是为什么本作发布二十年极少出现有大量剧透的情况,还衍生出“没全通=全没通”的公式)
本作音乐制作是阿保刚和志仓千代丸(知道宝可梦、寒蝉鸣泣之时、命运石之门的应该也知道这俩大神吧,他们的编曲风格,懂的都懂)
“当小鸟用它细弱的喙
磨平一座万丈高山时
永恒的一天过去了”
能在bangumi和批评空间长时间霸榜且发售二十年来口碑稳定,这部作品,真的功底深厚
基本上都是自己的一些思考,若有出入和异议请多斧正
其实我对这部作品最大的感悟还是它的叙事非常让我印象深刻,以至于后世的各种动漫/游戏的水下剧情(比如今年柯南m26)我都会第一时间想到ever17,同理remember11也是,一旦有雪山/飞机遇难剧情我也会难免想到它。
对我来说有一部作品能让我如此印象深刻,就毫无疑问是神作了