系统介绍:
FPS部分
■刀伴随着鼠标而挥落!

登场人物们双手持着武器(枪或者刀)来自由自在地打倒敌人。
所有的攻击和新系统,全都通过鼠标来简单操作!
比如说游戏中要用刀来攻击时,实际上通过鼠标就能达到。
纵移就是纵砍,横移则为横切,如果是斜移的话则是斜砍。
而且根据主人公・姫菜的熟练度,刀砍的时候轨迹(残像)会长时间地停留,那时候便能够使用强力的攻击。
只是光有纵砍和横切的话太无聊了。
于是可以根据自己的喜好来活动鼠标,十字斩,交叉斩,圆月斩等,描绘出各种各样的轨迹,将所有的敌人统统切裂!
■射击!切裂!自由灵活地运用Slayer的两种武器!

左手的武器点击鼠标左键,右手的武器点击鼠标右键,各自对应。
使用两种武器打倒敌人!武器正如『銃刀』之名,分『銃』和『刀』。
各自有各自的操作方式和特征。『銃』,单击鼠标便会射击。
远距离攻击时威力会略小。弹药必须。『刀』则是拖曳鼠标。射程短威力大。
根据经验武器时间会增长。特定的武器更是有特殊效果?
当然,双枪或者是二刀流,略为偏的武器也是装备可能的。
同时也有着只能够双手装备的强力的武器的存在。
战斗风格根据个人而自行选择。战斗方式,因玩家而决定。
■战斗胜利的条件的类型也是极为丰富!

配合着故事的展开,战斗胜利的条件的变化多样也是特点。
限定时间内通关/敌人全灭/打倒特定敌人/通过地图的特定区域(=目的地)/得到特定的道具等,多种多彩。
当然,在地图上的移动也是下了不少的工夫,不擅长高难度动作的初学者也可以不必担心。
■援护角色支援战斗!

援护角色配合着角色的各自特征拥有特定技能,在战斗中经过一定回数后便定期地自动施行。
援护角色最大两人。每个人都有各自的等级,长时间共同战斗后便会提高等级。
提升等级后便能学习到新技能,之后的战斗会更加轻松。
实行的技能有援护攻击(随时)/各种回复(随时)/状态提升(固有效果)/敌人状态下降(固有效果)/地图技能加强(固有效果)等等。
陷入苦战时便靠援护角色的援护吧!
■登场人物的对白!
战斗中姫菜和敌人等登场人物根据场合不同会进行交谈。
援护角色两人,以及BOSS战的时候敌我的对白的乱入令临场感大幅上升!



看到某句导出r大真心的话
没人有资源么= =
有的话可以伸手一下吗 [email protected]
虫爱少女的画风啊
老游戏,早玩穿了= =
看到发售日期的瞬间狗眼没了、、、
2007-8 -_-#
貌似不错啊。问题是种子还能找到不。
种子有,不过游戏好黑啊,各种牛头人各种基情。。。
我觉得自己又要去忙下载了。
FPS? 2007年的?
当年让我这FPS游戏爱好者瞎狗眼的游戏.
其实不要把这货当FPS就行了..
神作不解释...
S音大人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~
这游戏玩过, 掉了
可以伸手一下吗, [email protected]
各种强大。。
看到发售日的那一刻就哭了……
各种元素都有很黄很暴力。纯爱党小心了
当年把我整瞎眼的fps游戏
玩着我自己都觉得恐怖
我了个去 这不是神作是什么!
真心瞎眼,CF神马的都弱爆了
FPS(FirstParsonShooting)
有点小瞎啊
伸手党要一个3Q大神些求发[email protected]
贝阿朵利切????
利用鼠标挥刀?我擦咧——原来体感游戏的始祖是它啊!!!Wii上的DQ神马的都弱爆了啊!!!
话说这东西已经有了WIN7重制版了,没人去AC放个出来么?话说一听到WIN7版,WIN7还64位的我瞬间就对2007这年份死心了……
...刚看了重制版
喜欢女王被爆和被残废的结局 ………………
FPS部分挺烂的.......BC一向好撸= =
不过这部游戏是女主的试点玩的各种违既感
留个记录,回家了下载去。。。
都不知道看图的游戏有什么好玩的
战斗模式有点单调
会不会是有以前,监禁,千雨脱出那类游戏的感觉啊
快全通了来说说感想……一言之,光看制作阵容就明白这是很值得玩得一作,全语音,画面、CV、音乐都是各种豪华,系统倒不像风评的难打或是鸡肋,我感觉还是蛮有意思的。可玩要素稍微少了点,但想到故事还是AVG为主这样也够了。11个结局,攻略有点复杂。至于H还是老样子(又多又重口),反正我一直当它八股文里八股的那一部分……
人物:女主蠢到只能用猴子来形容,男主是典型的乙女式角色,两方都让我很不爽。不过其他人物的塑造都是很出色的!比较喜爱红叶、佳凪、杰斯缇奴三个女角色(追忆篇写的也是她们三人的历史)。non-human阵营的各个boss都极富特色。
剧情:人与妖(nonhuman?)要和谐相处算是国产仙侠剧老生常谈的主题了,总体还算精彩,各线水准不同,有些线展开过大而令人感到乏力……不如一些简短的结局有味道。个人觉得最精彩的当属Arison Maiden线(虽然也是最猎奇的),人不能胜天,再强的力量在大自然面前也是无力的,但是最后自取灭亡的佳凪在三咲纪怀里,两人一起沉入海底时,我感到了一丝感伤……
总之这是个好游戏,和虫爱少女比的话,主角不如虫爱,不过配角的塑造比虫爱强多了
又通了一个玩的我不想睡觉的佳作
怎么都是那种N多年前的游戏
这么巧的嘛,我也刚今天路过挖坟
转区安装以后,win10运行游戏开始就闪退,有啥解决办法?
看到了血腥猎奇元素了
挖坟挖坟
剧情作吗
这是我第一款物理意义玩到吐的游戏,3d眩晕党把握好尺度
11楼那里会闪退是怎么回事
下了汉化补丁 ,看了回想,说实在的实用度很一般,画风还行,但是HCG很古老,没什么鹿头,看了几个回想就卸载游戏了
配角女王太飒了
真心求汉化补丁
难绷FPS,freedom路线99999999ELS给我刷力竭了,玩了一下午右手都要给我点废了,还玩吐了好几次,没有趣味性基本全是割草,而且整部作品的叙事节奏都被这个FPS和地图探索系统搞得支离破碎,要我说就是纯纯的糟粕不如全砍了把精力都放在剧本和文字的打磨上。
剧情这块也没太多好说的就是两个种族之间的斗争,主角选择势力站队,一步步追根溯源发现种族矛盾起始的真相。要说燃确实是挺燃的,女性主角视角下所描绘的强势的个性、坚韧的意志和永不屈服的精神也充分体现了女主的魅力,左手一把枪右手一把刀一路就是干,偶尔也会停下来思考杀戮和自由的意义,她在freedom结局中经历了残酷命运后说出那句“自由不是不受束缚,而是选择并承担责任”体现了她完整的成长轨迹。
无论怎么看这都是强者的故事,女主天生就拥有强大的力量,故事的重心无非是她如何觉醒这份力量,以及在内心纠结中决定要将这份力量指向哪些敌人,然而这个故事却在女主理解了真正敌人是谁后不久就结束了,实在是有点虎头蛇尾。在三个比较像真结局的结局中,Freedom结局独自发出了对抗宣言,Freedom'结局建立起了庞大的第三方组织,Europe结局发现一切真相,集合了强力的友军并暂时分开,各自做着准备,女主正式从一名“奴隶”变成了秩序的“反抗者”,然后……就没有然后了,就好像一部轻小说动画化后的第一季,只有一个阶段性的结局,却没有真正意义上的真结局。
可以说剧本的处理还是讨巧了,停在了一个比较舒适的位置,也就是正义对抗邪恶,主题也是已经被各种作品翻来覆去探讨的“任何种族都有好人与恶人的区别”,再接着往下写的话势必要谈到该如何处理现阶段深刻的种族矛盾。仇恨已经深深扎根,这种剧情处理起来很棘手,再深入写下去也费力不讨好。因此,深刻的矛盾都塑造出来了却没有得到任何解决,只解决将它创造出来的恶,不去收拾留下的一堆烂摊子,毫无疑问这个故事并没有完整性。
不过转念一想,故事的完整性或许也不是太重要,毕竟这部作品看强大的女主乱秀就好了,风音的CV和上田的画也赋予了女主最多的魅力(散发太美了),至少爽到了。结局算是搞了个开放式,看到女主自信满满的样子,作为故事的核心,至少她一定会坚定不移地走在自己所相信的道路上,很飒,很酷,简直就是女王大人。
角色的爱恨纠葛这块写得也是不错的,几条感情线都很丰满,性格互补的姐弟俩苦中作乐的日常也经常能让人会心一笑。一些配角虽然塑造不够深入但也不乏让人眼前一亮的表现,比如红叶作为缺乏力量的软弱女性从只会依附强大男人的力量来保护自己到通过Arc明白了爱是相互付出的成长,初代Non-human三人一路的颠沛流离以及晓和初代女王Beatrice不同种族的悲恋,天真又残忍的战争兵器佳凪和坚定陪在她身边的三咲紀……文字量虽不多,但能准确抓住最直击人心的角色成长与情感流向,丸木文华作为一名主攻乙女向的写手在这方面的确是十分老练。
最后有些可惜的是凌辱含量低了点,以为至少会有一条路线好好写写女主战败后被持续不断凌辱的悲惨历程,结果大部分路线都是常规路线,凌辱也是零散分布在十多个结局里面,体验太淡薄。
好玩可以的