术语解析
能力者
指在铁鬼出现后显现出超能力的能力者们。
推测是源于构成人类身体的金属物质发生变异所导致,但研究毫无进展。
大多数是关于操纵火水风等自然物的能力。
失去了文明的人类能够苟延残喘便是多得了超能力的出现。
为此在人种、性别、宗教之外,因能力的强弱而形成的阶级划分成为了社会的主要形式。
八剑
能够单人讨伐铁鬼的特别能力者。
也是关东的权力者(强大即伟大)。
虽有着8个名额,实际人数未满。
握有包括生杀大权在内的全居民的命令权,不过由于在战斗时也必须担任先锋,因此八剑本人的死亡率极高。
因不存在货币经济、也不承认个人财产,因此无法腐败。
对于不守规矩的八剑则会由其他八剑负责肃清,因此国家的道德准则才得以维持。
言灵使
历代负责担任八剑最强的一之神的能力者。
言灵,即用命令和果断的词句来将话语的表述具现化的能力。
能够强制地使役他人,甚至是扭曲物理现象都能做到。
能够支配他人的能力或许会被当作威胁——但在公开了能力后,加上八剑本身就有着国家的绝对命令权,因此没有人觉得这是个问题。
对于不守规矩的言灵使,也会有其他言灵使亦或是八剑来肃清,因此国家的道德准则才得以维持。——这个国家真的没问题吗?
古代文明
在关东视角里的现代。
因为能够经常发现相关的遗物,因此存在本身已是众所周知。
作为没有铁鬼存在,享受着和平的古代文明,是个有着丰富的技术和知识的世界。
铁鬼
由金属物质聚集而成的人类敌人。
会毫无理由地袭击探测范围内的一切人类。
而人类以外的动植物则会完全无视。
在这1000年间人类也没能实现和它们的交流。
以作品中登场的例子来介绍,
首先是既是种族统称也是最下级存在的“铁鬼”。
以铁为主要的构成元素,高2到3米的金属块,
一般是球型或者立方体一类的简洁单纯的形状。
而这种最下级铁鬼占据了铁鬼总量的95%以上。
铁鬼能够通过浮游移动以20到80公里的时速朝人类突进。
攻击手段虽然单调,但凭借其密度和质量,失去了机械文明的人类连1只这种最下级的铁鬼也无法打败。
名副其实的螳臂当车的现实。
而能够打倒这种最下级铁鬼的强者在本作中也屈指可数。
铁鬼的诞生契机不明。
所有的铁鬼都没有脑部和脏器。
推测其所需能源和行动方针都通过某种无线电波来进行收发(实际也正确)。
任何个体在本体的3成构造被破坏后都会停止活动(因为电波的发散导致)。
而科学家们认为存在着不断发出这种“电波”的源头、即“共振源”。
铁鬼的分类
铁鬼根据形状和规格由低到高被划分为以下的种类,随着等级的提升也能看出铁鬼在模仿着生命进化。
种类1:铁鬼
既是种族统称也是最下级的铁鬼。
一般为直径2~3米的球体或立方体的单纯形状的铁块。
种类2:牙鬼
高3~5米,长着头部和手足模仿了动物的铁鬼。
(数字只是大概的范围,因形状的不同长度和高度有着较大的变动区间)
种类3:死鬼
高5~7米,模仿双足行走的人类的铁鬼,铁的巨人。
虽没有观测出明确的知性行为,但能够作出许多细腻的操作,同时还备有武装。
近战型配有巨大的剑或锤子,而远距离则是光束枪。
未分类:黑神
在上述分类以外,每个地域都有着一体的巨大铁鬼。
除了一般铁鬼的感知范围以外,还能超距离探测出聚集了大量人口的地方。
为此人类会维持每个群体的低人口数量并生活在一些封闭的地域里避免种群交流。
黑神的形状和大小没有统一的规则——
有着身高数百米的巨人、
翼展1公里的铁鸟、
金属龙、
甚至全长数公里的活要塞、建筑的集合体之类的个体也存在,
每一体都有着其独特的形态和大小。
热门评论
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感觉根本驾驭不住这种世界观 ( ̄▽ ̄)"
设定太玄乎了,各种金属都产生变异导致人类文明灭绝,在人类先进文明丧失之后同时也会丢失提纯除杂的工艺,自然界各种物质都多多少少参杂着金属,怎么战斗。
而主角在介绍里的战后“正好”醒来也太都合了,就不能给个稍微合理的理由掩饰一下,一般人看上去都觉得这里有鬼,估计这“正好”醒来是黑幕安排了。
剧情上讲共通线从改变国家开始一步步写下来,把身边的角色一个个塑造了起来。春姬和优里的对决也是给人很好的感受,没有什么突兀的地方。优里和双子个人线都行,抛去后面的真结局不谈,剧情上也算是完整的。不过春姬线多少有点问题,从言灵里挖剧情,出现言灵无所不能的问题,没有把言灵本身的设定理清楚,外加最后结局的节奏把控得不好,会让人看得云里雾里。
本作有的背景做成可动的,街道的旗子会自己飘荡一开始倒是惊艳了一下,CG演出作为有战斗的还是差一点意思。克这次的工作量感觉比之前的少了很多,hs除了春姬都不多。优里实属没牌面,本番CG重复利用,hs还少,博士和燕都有hs,人竟然没有后日谈HS。还有就是双子的hs某种意义上算是比较敷衍的,从前戏到本番的流程都走了一遍。
音乐的话还是一如既往的高质量。
总得来说是一部良作,希望这次的部分不足是疫情原因吧,希望下次能保持这个质量,把剧情再写的完整点。
"我这到底是玩了个啥啊" - 这是我全通关以后最真实的感想.
我觉得给本作打4星都太宽容了, 但是考虑到过去两年疫情啊业界啊同行对比啊, 我觉得紫社尽力了(?).
剧情上我还是那个标准: 在你的设定框架内完整的讲完一个故事并且把坑都填了就OK
所以你御影画了这么大一个饼, 搞了这么复杂的设定, 最后你就搞出这么个故事来?
OP前跟OP后完全是两个东西 ← 项目管理混乱(?).
有点像盖摩天大楼, 你打了个5万平米的地基然后你就建了个5000平米的大厅, 在这之上你又只盖了2000平米的2楼(優里线)跟3000平米的3楼(双子)最后从开4楼开始2000平米不断缩水至10楼只剩下500平米.
御影你在玩什么行为艺术吗?
本作男主角很多时候给我一种青春フラジャイル里男主的感觉, 但该认真的时候突然就转换模式, 设定上也许圆的过来但割裂感很强. 说到底为什么信会有1000年前的记忆这点通关了我依旧搞不明白. 而且时不时本作给我一种我在玩文明6的既视感, 但看着信的某些操作我心里又停不下来的在想"你他妈的菜成这样别玩了".
虽然从历史或者社会学层面可以把信或者御影喷的一塌糊涂(其中一个很典型的就是把"幸福"这个概念与多样性挂钩), 但我觉得没必要, 这是黄油.
还有一个很离谱的地方, 最后夏与信面对面的各种文字游戏我甚至需要拿草稿纸做记录才能跟得上这两个人的思路. 上一次让我这么干的游戏是DC的人物关系图.
个人线方面, 優里和双子线都不是很长, 春线因为有后续真结局所以长一些.
優里线:
算是最一本正经最像galgame的一条线. 優里也是本作经历过一系列事件后成长最大的个体.
優里可爱吗? 可爱. 優里色吗? 色. 但是H scene数量不够啊! CG差分都少得可怜啊克!
先不说在一个高度中央集权军政宗一体又生产力落后且没有个体概念同时还随时面对外敌的社会环境里导入婚姻制度是不是脑子有毛病, 也不提把1000年前第一世代人类的价值观强加到1000年后活着的人身上是否合理, 反正最后是happy ending就完事儿了.
双子线:
我本来以为会把第二第三世代的设定拿出来用写一个类似素晴国家の作り方的文明复兴的故事, 结果不是, 我很失望.
双子可爱吗? 可爱. 双子色吗? 色. 虽然双子有四个H secne数量也不够啊! CG差分也少得可怜啊克!
个人认为双子线的结局比春线要好而且要合理得多.
信在这条线是最幸福的, 从萝莉时期开始吃, 一直吃到青春期, 以后还能吃成熟期, 全程都是姉妹ドン.
嘶哈嘶哈嘶哈嘶哈嘶哈嘶哈嘶哈嘶哈嘶哈嘶哈, 啊我忍不住了.
春:
虽然春是本作颜艺担当, 但我还是要说. 日影把春的眼睛画的有点让我感觉不舒服, 看时间长了有点想吐.
春线因为是主线的缘故, 涉及到本作设定东西比较多.
这条线很拉跨的地方在于这条线犯了一个这种类型的作品不该犯的错误: 剧情发展靠不断堆新设定和反转.
如果能把故事越说越大路子越走越宽最后合理收尾结局留白的话反转本身不是大问题, 这也是很多奇幻作品的常见操作.
但春线吃设定不说, 春本人在这她个人线的表现基本等于没有. 与其说是春线不如说这条线是夏线.
这条线到最后反而是夏这个角色让我觉得比春有魅力.
而且故事前期某些时候春表现出的很狰狞很冷酷的一面最后也没给个解释. 冷酷可以说是统治者的必要条件, 但面对斗争所表现出的狰狞就这么坑了. 更何况结合夏制造春的时候所唱的言灵来看不管是狰狞还是冷酷都不符合春的性格.
我只能猜是旧的设定结果后期赶工把一部分砍掉的同时没有很好的校对之前的文案?
沿着这个思路想下去会发现春线很大程度上给人感觉是是春和夏两个人的个人线揉在了一起, 因此不难想象本作也许一开始有四条线, 但因为工期/资金/大人的理由等等砍掉了一条然后就变成了现在这样.
CG:
H scene少, CG差分少. 质量上我倒是觉得没什么大问题.
克的奶子香不香? 香! 真香! 真他妈香!
BGM:
除了OP的那个主旋律其他基本上没什么亮点.
我不知道实际情况, 但我发自内心的希望紫社是因为疫情导致很多东西变得很混乱, 因此本作暴露出来的问题都是临时的.
主綫的ED后那部分的確有趕工的感覺,我和你有一樣的看法,那一部分寫的不好。
我尊重你的意見,但我不同意的你的看法。
除了雙子主綫,我覺得都寫的很有意思。從游戲的角度出發,該點到的觀點看法都有提到,也沒有硬核的去解析。信在主綫裏提出的”古代“觀點,總是關聯起”カント”,無論是原始的經濟結構還是家庭觀。
至於結婚那一段,我覺得你可能是看漏了。我覺得文本的處理沒有問題。引用原文
優里派生03
You: いきつく根本的な問題、カントに家庭や家庭と呼ぶべき制度がないことで、結婚に明確な利点を見いだせないということですね。まとめると、結婚は経済などのように過去の技術を蘇らせればよいというものではなく、カントとしての結婚の利点や意味を、新しく0から生み出せる必要があるということです。
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跳過結婚所帶來的嚴重人口和口糧問題的討論
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優里派生05
信:「カントで結婚をする者は狐の面を外す権利を得る」というのはどうだろう?
春姫:カントで結婚をする者は狐の面を外す権利を得る 」
春姫: なるほど…なるほどう。。。
春姫:選ばせるのですね.
...
春姫:それすなわち、もはや狐の面を必要としない、新しいカントの生き方であると。
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關鍵點的給人選擇,而不是强制。
這幾段的討論都對應了優里綫裏的角色變化,從服從命令到主動違抗命令,到最後有自己看法。
我同意, 所以我上面也说了"優里也是本作经历过一系列事件后成长最大的个体".
我没有看漏, 的确是给人更多选择, 某种意义上可以说是让人们更加自由, 但不管是自由也好选择的权力也好, 从社会整体来说都是有成本的, 是要消耗资源的.
你上面引用的那段優里派生05 我当时看的时候一脸懵. 在这么一个虽然解决了眼前最大威胁但周围依旧危机四伏的环境下开始引入动摇社会根基(集体观念的瓦解及个体观念的觉醒)的制度, 又或者在这么一个资源极度匮乏以及高压的社会制度下引入这种让人看不到任何实质性好处, 同时给未来整个社会的稳定性埋下隐患的制度到底是为什么.
记得有一段信自己也承认了, 这是他的自私.
本作春姫的设定里有老谋深算铁血冷酷的一面, 如果真的是这样我不相信春姫看不出来, 反过来说如果符合设定的话春姫看出来了但依旧觉得这么做利大于弊, 赌这个信能够带来的"幸福的未来"与过去知识所带来的可能性, 从统治者的角度来说我能够理解她的想法但我觉得这样十分不负责.
虽然最后剧情通过设定能补完并且合理化, 但我看不懂这操作, 所以之后我就也没细想了, 觉得反正happy end了, 这不也挺好嘛.
本作的观点的确有意思, 我个人认为御影在写故事的时候采取的一些视点也挺有意思.
有意思的确是有意思, 但整个游戏100%后回过头来想这部作品到底讲了个什么故事或者讲了哪几个故事, 我回答不上来.
全通了,很不满。h场景量少质量也低,和以前完全不能比,一股敷衍的感觉,新画师表现甚至还比老画师好,不想多说了
不谈h,就这个te,女主掉线了大半天,最后全是男主和夏姬的剧情,我也理解你从开局到结尾花了很多笔墨塑造的夏姬很重要,但是她甚至不是女主啊,第一女主能不能别晾一边行吗,实在不行能不能单独给她一条线,搞的春姬完全没有第一女主的地位,整个就一个女路人
Hcg少得离谱差评 ╮( ̄▽ ̄)╭