作品介绍
不死少女们的秘事,漏光中的针影。
——我,要当名侦探!
春,以终末后的地球为舞台的后宫物语『はるまで、くるる』。
夏,以崩坏的宇宙为舞台、探索年幼的秘密的『なつくもゆるる』。
秋,量子力学是爱情喜剧的『あきゆめくくる』。
然后是SF四季系列的最终作,以冬天为舞台的SF悬疑剧『ふゆから、くるる。』开幕!
故事介绍
“诶?你说しほん可能死了是什么意思?诶诶?しほん的头没了。”
しほん的无头尸体出现在冥想室。
“但、但是,48小时之内能续接头颅的。诶?头不见了!?谁藏的,你不知道?什、什么……”
杀人不是都市传说,因为学园里有一名杀人鬼。
杀人可以,但绝对不能隐藏头颅。
那样做了就不能复活死者。必须在两天内找到脑袋,否则しほん就真的死了!
我绝对不接受这样的事实!
现在不是震惊、哭泣的时候。我能为她做点什么。
“我没做过那种事……但是,我、我!”
我一定要找到しほん的脑袋!
“我要当名侦探!”
完全封闭的全寄宿制学园里,生活着不死的少女们。
她们成长为大人后会花相等的时间回到婴儿状态,不断成长、不断还童,重复着上述的循环。
从学员毕业的条件只有一个。
外部观察总被人判断为天才,少女就会毕业并从学园消失。
不死的少女们平稳的学园生活从某个杀人事件起脱轨。
为什么少女们不死?
为什么成长后会幼化?
被关在学园里要度过多长岁月?
为什么斩首后还能复活?
不能成为天才的少女下场如何?
外面的世界是什么情况?
只有少女的理由是?
男人去哪了?
死为何物?
生为何物?
命为何物?
为什么而活?
——事件的关键是针。
毛毡用缀针、棒针、缝纫机针。
丝绸用细针、纺针、和式裁針。
缝被针、西服用洋针、鱼钩(釣り針)。
待针、T针、皮革三角针。
受针的指引,不死的少女们渐渐死去。
人物介绍
名侦探新人。主人公
空丘 夕陽 CV:月野きいろ
身高:160cm
既不是万众注目的美少女,也不具备感染他人的性格,可就是深受学生欢迎。
怕这怕那,但性格果断,行事胆大。
为了解决挚友霜雪被害事件,开始人生头一次名侦探活动。
友人。死者。
霜雪 しほん CV:猫村ゆき
身高:159cm
空丘夕陽的挚友。
性格任性,但擅长撒娇,令人不得不妥协,能如自己所愿地行事。
对空丘夕陽异常执着,总想亲近她。
被某人斩首,头颅被藏在某处。
热门评论
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我觉得挺好,但如果不是百合我就不玩了,不是SF我也不会觉得好。
作者说不是百合,我觉得形和实都是百合。
1.SF剧情类似最近几年流行的太空悲歌,星际穿越和流浪地球。
2.哲学入门,包括魂类游戏普遍的不死没有意义,有生有死才能生生不息,以及马恩哲学的“人的最根本矛盾是生与死的矛盾,这一矛盾促进人类发展”。佛家思想重视过程比结果重要。
3.主线推理部分非常简单,看到一半结果猜的八九不离十,但是不至于猜到隐藏剧情主线。
4.而最感人的不是理性思维,哲学上对于人和宇宙的思考,人的价值观各异,用所谓的人类理性感动人太难,所以作者在剧情高潮部分还是用了最朴素的人类情感的来打动人,就像丸子龙里说的巨大感情,两情相悦却又生离死别虐不虐?只要是个正常人都会对人间悲剧产生共鸣。经历悲剧后内心袭来巨大的空虚感,连作者自己都觉得内心像缺了一块,这就是人心,但作者在写这段剧情时文笔写得相当好,非常感人。
但在科幻部分有一个问题,在我看来主角们已经可以说是硅基生命的高级生命形式了,费心费力复活碳基生命实属浪费资源,结局她们在说到重构自己的物理实体时我就在想她们只有而且只能构建硅基生命的实体。作者忽略了这一点讨论人的本质,那么硅基的有意识的生物是不是人?作者认为是,但SF界早就不讨论这个了,硅基的人不仅可以是人而且可以是比人类高级得多的“人”。
很多人对这个游戏的根本误解时在男女扶她上,然而作者想讨论的是人的本质。
一句话评价这游戏的话:绝望、浪漫与震撼。这游戏可以说是近几年来的最佳科幻剧情游戏,也是平凡级别的渡边寮一至今为止的最强发挥剧本。虽然开场日常剧情不如“春”,但是“冬”毫无疑问是“春”的加强版,因为“冬”在拥有“春”系列高水平科幻剧情的基础上,加入大量对故事角色因为环境变化而产生的看法转变和大量思考,引入了大量角色对生命的看法,这部分剧情做的尤其细致和写实。再加上主线剧情比起“春”世界观更加庞大、绝望,整个剧情架构到处充斥了对大量群体意识的暗讽与警醒,整个故事架构给观众带来极大的震撼与冲击。不仅只有科幻设定水准高超,整个文学、哲学、文笔都具有相当水准,再加上“雨夹雪”的画风实在是太美太好看,补足了“春”篇剧情好但是画风强差人意的唯一短板,每个角色都又涩又可爱,我简直舔爆,作为四季系列的收官之作来说确实是实至名归。
四季系列每一部的剧情并无直接关联,玩家们可以随意挑选一部喜欢的就直接开始玩。但是玩这游戏请务必做好一定的心理预期,这不是一部废萌游戏,也不是一部可以轻松笑笑的游戏。而是一部故事过程非常艰辛、绝望,但是能给观众带来非常深刻的思考和极大震撼的游戏。这游戏与枕社的“樱之诗”有相当高的相似度,虽然渡边寮一文笔和剧本细节做的不如扶她自,但是渡边寮一的故事框架选取更加庞大和考究、寓意和艰辛思考的历程也完全不输“樱之诗”,是现在难得一见的炫技式作品。
一旦进入了主线剧情,简直让人没法停下来的上头,惊悚、绝望、无助、茫然。经历了大量的绝望和失去大量珍贵的事物之后,游戏角色们的看法、人生观、生死观经历了极大的转变,角色们为了生存做出了一步又一步的妥协,由向着确信的美好的未来,变成向着没有确信的没有目的地的未来,满身泥泞地孤独地前进。没有物理上的生命的生命谋求生存,在挣扎过程中展现出生命的火花。作为观众观看整个过程,绝望、浪漫与震撼,但是一切都美不胜收,目光无法离开这个“美丽的世界”。
这游戏对量子力学、哲学、生命的看法、生死观、一些残暴的天体(磁星)都有非常详细的展开。但是对于观众本身需要一定的科学基础知识,才能明白这部太空浪漫的作品的各种行为和前因后果关系。
人类的定义:一群物理上不是人类的“人造物”,但是拥有人类的思维、意识、文化、技术、本能的机械,甚至,那它还是人类吗?游戏中角色做出了大量的思考:“对于一个倾注了如此多人类爱意的产物、就连能够享受幸福的地方,和为了生存而放弃美好、放弃永生,牺牲自己让种群肮脏地活下去都和人类如出一辙。虽然形态不一样了,毫无疑问这彻头彻尾就是人类,是人类后代的一个分支”!
生死观:进化和永生是反义词,获得了永生就代表失去了进化,进化的代价就是失去生命。进化能够获得和积累变异,让极少数新生代生命更加适应变化的环境。游戏中的所有人都通过思考、和大量讨论,决定放弃了永生,而选择了获得进化的能力来延续种群。游戏中的原话:“种群灭亡与我无关,我只想和琪艾米海枯石烂。但是,我们无数次循环的康乃馨,就会全部化为泡影。。。没有任何目的,也没能达成任何目的,我们会成为单纯漂浮在宇宙中的存在,一想到这些,我的心就紧紧地揪住了。我的存在的碎片--就算不是我本身也可以”。这游戏以非常高层次的角度来对生物留下后代这件事的意义做了大量的剖析,想必能给没有结婚欲望和有丁克意愿的众多观众的心灵给予沉重的一击。
冬滚滚这游戏强的地方不是因为天赋,而是因为剧本家的努力。冬滚滚没有什么天作之合的剧情设定,没有点到即止的剧本驾驭能力,没有严丝密缝的逻辑推理,没有什么逆天大翻盘和大反转。但是,它靠用心和努力,把整个推敲了很长时间,花了很多心思构筑的世界的骨架和血肉都很好地传达给了观众。整个故事由最开始悬疑、探索、推理,到知道真相的惊悚、绝望、无助、茫然,再到最后的接受、释怀、改变到最后的不舍。故事的结局没有奇迹和救赎,每个人都为自己的选择作出了理所当然的代价,但是他们的愿望与希望会被永远传颂下去。渡边寮一做到了一个平凡的剧本家几乎能做到的所有。
第一女主(男主)的声优配音也着实令人叹为观止,疯狂的、失望的、脱力的、病娇的、暴怒的、嘲讽的、藐视的、悲痛的、坏掉的,各种状态的场景全部都能找准最佳的语气语感,对主线观看过程中的代入感提升做出了极大的贡献。
这游戏的不满,
1、游戏每个人都只有固定的CP,不能满足玩家多种CP组合的XP需要。从H剧情实用性和创新方面,“冬”明显不如“春”,“春”每个男女之间和女女之间都有爱爱场景的后宫设定,让玩家能完全满足所有的需要,春遥遥YYDS!
2、几个剧情最重要角色遭遇过于悲惨和虐心。追求极致纯爱喜剧的人请谨慎!
3、群像剧的多角色讲述方式导致剧本横向篇幅长,但是每个人纵向的剧情深度和剧情量非常少,总之就是人物多但是每个人的篇幅太少。能讲的剧情不多,而且玩家刚刚开始对各种角色上头就结束了。
4、糖分太少。剧本短再加上最重要角色的悲惨结局,显得悲惨程度占比更大。最终那个好结局场景的小小的糖根本没法弥补角色悲惨遭遇给玩家带来的巨大空洞和心理阴影。
虽然游戏有挺多做的不够好的瑕疵和部分圆不过来的细节,驾驭能力也不算强。但是“冬滚滚”这游戏的大方向上的剧情框架和世界观设定选取的非常好,高潮剧情地方向观众传达的内容也非常深刻有寓意,画面、音乐、声优临场发挥等诸多地方没有明显短板,令玩家对游戏的代入感和投入感很强。初玩的时候因为玩的比较投入,情绪因素觉得这结局有点强行好结局,但是打完仔细斟酌考究很长一段时间后,我觉得结局“没有奇迹、没有救赎,每个人都为自己的选择作出了理所当然的代价,但是他们的愿望与希望会被永远传颂下去”。这种完结方式更加浪漫、深刻和有文学味道,也更符合这游戏的主旨,起码这结局不是乱写出来的敷衍结局。综合起来各种优缺点,我认为“冬滚滚”这游戏依然是近几年来的最佳科幻剧情游戏,它和“樱之诗”一样拥有让观众引入深刻的思考的艰深环节,庞大和考究的世界观和故事框架选取,和绝望、浪漫与震撼的“美丽的世界(世界观)”,属于近年来难得一见的炫技式剧情向作品。希望我的评论能为你的攻略带来帮助!
扶她+百合,CG画的很精美但不好用。对剧情印象不深刻,现在已经快忘完了......
- 2024-05-20 15:21:05 来自 Android客户端
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一句话评价这游戏的话:绝望、浪漫与震撼。这游戏可以说是近几年来的最佳科幻剧情游戏,也是平凡级别的渡边寮一至今为止的最强发挥剧本。虽然开场日常剧情不如“春”,但是“冬”毫无疑问是“春”的加强版,因为“冬”在拥有“春”系列高水平科幻剧情的基础上,加入大量对故事角色因为环境变化而产生的看法转变和大量思考,引入了大量角色对生命的看法,这部分剧情做的尤其细致和写实。再加上主线剧情比起“春”世界观更加庞大、绝望,整个剧情架构到处充斥了对大量群体意识的暗讽与警醒,整个故事架构给观众带来极大的震撼与冲击。不仅只有科幻设定水准高超,整个文学、哲学、文笔都具有相当水准,再加上“雨夹雪”的画风实在是太美太好看,补足了“春”篇剧情好但是画风强差人意的唯一短板,每个角色都又涩又可爱,我简直舔爆,作为四季系列的收官之作来说确实是实至名归。
四季系列每一部的剧情并无直接关联,玩家们可以随意挑选一部喜欢的就直接开始玩。但是玩这游戏请务必做好一定的心理预期,这不是一部废萌游戏,也不是一部可以轻松笑笑的游戏。而是一部故事过程非常艰辛、绝望,但是能给观众带来非常深刻的思考和极大震撼的游戏。这游戏与枕社的“樱之诗”有相当高的相似度,虽然渡边寮一文笔和剧本细节做的不如扶她自,但是渡边寮一的故事框架选取更加庞大和考究、寓意和艰辛思考的历程也完全不输“樱之诗”,是现在难得一见的炫技式作品。
一旦进入了主线剧情,简直让人没法停下来的上头,惊悚、绝望、无助、茫然。经历了大量的绝望和失去大量珍贵的事物之后,游戏角色们的看法、人生观、生死观经历了极大的转变,角色们为了生存做出了一步又一步的妥协,由向着确信的美好的未来,变成向着没有确信的没有目的地的未来,满身泥泞地孤独地前进。没有物理上的生命的生命谋求生存,在挣扎过程中展现出生命的火花。作为观众观看整个过程,绝望、浪漫与震撼,但是一切都美不胜收,目光无法离开这个“美丽的世界”。
这游戏对量子力学、哲学、生命的看法、生死观、一些残暴的天体(磁星)都有非常详细的展开。但是对于观众本身需要一定的科学基础知识,才能明白这部太空浪漫的作品的各种行为和前因后果关系。
人类的定义:一群物理上不是人类的“人造物”,但是拥有人类的思维、意识、文化、技术、本能的机械,甚至,那它还是人类吗?游戏中角色做出了大量的思考:“对于一个倾注了如此多人类爱意的产物、就连能够享受幸福的地方,和为了生存而放弃美好、放弃永生,牺牲自己让种群肮脏地活下去都和人类如出一辙。虽然形态不一样了,毫无疑问这彻头彻尾就是人类,是人类后代的一个分支”!
生死观:进化和永生是反义词,获得了永生就代表失去了进化,进化的代价就是失去生命。进化能够获得和积累变异,让极少数新生代生命更加适应变化的环境。游戏中的所有人都通过思考、和大量讨论,决定放弃了永生,而选择了获得进化的能力来延续种群。游戏中的原话:“种群灭亡与我无关,我只想和琪艾米海枯石烂。但是,我们无数次循环的康乃馨,就会全部化为泡影。。。没有任何目的,也没能达成任何目的,我们会成为单纯漂浮在宇宙中的存在,一想到这些,我的心就紧紧地揪住了。我的存在的碎片--就算不是我本身也可以”。这游戏以非常高层次的角度来对生物留下后代这件事的意义做了大量的剖析,想必能给没有结婚欲望和有丁克意愿的众多观众的心灵给予沉重的一击。
冬滚滚这游戏强的地方不是因为天赋,而是因为剧本家的努力。冬滚滚没有什么天作之合的剧情设定,没有点到即止的剧本驾驭能力,没有严丝密缝的逻辑推理,没有什么逆天大翻盘和大反转。但是,它靠用心和努力,把整个推敲了很长时间,花了很多心思构筑的世界的骨架和血肉都很好地传达给了观众。整个故事由最开始悬疑、探索、推理,到知道真相的惊悚、绝望、无助、茫然,再到最后的接受、释怀、改变到最后的不舍。故事的结局没有奇迹和救赎,每个人都为自己的选择作出了理所当然的代价,但是他们的愿望与希望会被永远传颂下去。渡边寮一做到了一个平凡的剧本家几乎能做到的所有。
第一女主(男主)的声优配音也着实令人叹为观止,疯狂的、失望的、脱力的、病娇的、暴怒的、嘲讽的、藐视的、悲痛的、坏掉的,各种状态的场景全部都能找准最佳的语气语感,对主线观看过程中的代入感提升做出了极大的贡献。
这游戏的不满,
1、游戏每个人都只有固定的CP,不能满足玩家多种CP组合的XP需要。从H剧情实用性和创新方面,“冬”明显不如“春”,“春”每个男女之间和女女之间都有爱爱场景的后宫设定,让玩家能完全满足所有的需要,春遥遥YYDS!
2、几个剧情最重要角色遭遇过于悲惨和虐心。追求极致纯爱喜剧的人请谨慎!
3、群像剧的多角色讲述方式导致剧本横向篇幅长,但是每个人纵向的剧情深度和剧情量非常少,总之就是人物多但是每个人的篇幅太少。能讲的剧情不多,而且玩家刚刚开始对各种角色上头就结束了。
4、糖分太少。剧本短再加上最重要角色的悲惨结局,显得悲惨程度占比更大。最终那个好结局场景的小小的糖根本没法弥补角色悲惨遭遇给玩家带来的巨大空洞和心理阴影。
虽然游戏有挺多做的不够好的瑕疵和部分圆不过来的细节,驾驭能力也不算强。但是“冬滚滚”这游戏的大方向上的剧情框架和世界观设定选取的非常好,高潮剧情地方向观众传达的内容也非常深刻有寓意,画面、音乐、声优临场发挥等诸多地方没有明显短板,令玩家对游戏的代入感和投入感很强。初玩的时候因为玩的比较投入,情绪因素觉得这结局有点强行好结局,但是打完仔细斟酌考究很长一段时间后,我觉得结局“没有奇迹、没有救赎,每个人都为自己的选择作出了理所当然的代价,但是他们的愿望与希望会被永远传颂下去”。这种完结方式更加浪漫、深刻和有文学味道,也更符合这游戏的主旨,起码这结局不是乱写出来的敷衍结局。综合起来各种优缺点,我认为“冬滚滚”这游戏依然是近几年来的最佳科幻剧情游戏,它和“樱之诗”一样拥有让观众引入深刻的思考的艰深环节,庞大和考究的世界观和故事框架选取,和绝望、浪漫与震撼的“美丽的世界(世界观)”,属于近年来难得一见的炫技式剧情向作品。希望我的评论能为你的攻略带来帮助!