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总体玩下来亮点还是有的。游戏里谈着谈着一言不合就开始唱跳rap的部分非常酷炫。入线之后的恋爱部分,虽然不多但是还是挺不错的。大部分游戏,特别是柚子社的游戏,入线之后几乎都变得索然无味,不管之前女主角的性格怎么样,开始交往之后全都一样,而且几乎都甜到发腻。这部分这个游戏的拿捏还是不错的。但是入线之前的部分做的就不怎么样,我甚至都察觉不到好感度是什么时候上升的,感觉和后宫漫一样不知怎么的女主就喜欢上男主了,这种模式在后宫漫里比比皆是,但是敢在以恋爱为卖点的galgame里这么干的我还是第一次见。

好了接下来开喷。

有穿越元素的作品,能经得起逻辑检验的一般就两种类型,一个是平行宇宙类,即穿越之后不管做什么都影响不到原本那条时间线的发展,从而避免因果出现混乱。另一种我称之为逻辑闭合型,即穿越后的行为全部都会引向原本那条时间线。总的来说第一种比较好,因为第二种否定了自由意志。 然而这部作品两种都不是,所以会引起大量的逻辑问题,稍微想一下就说不通,但是也没什么大问题,我强制关闭大脑不去想的话也一样能享受乐趣,然而...

以下涉及剧透

爱丽丝线的结局是男主回到未来,和爱丽丝分开。这个结束之后还有个end2,在おまけ界面的右下角,点进去之后会有一句话,原话我忘了,大致意思是:“这个结局会让至今以来剧本所积累的世界观都毁于一旦,即使如此你也要玩吗”。看到这句话我直接就炸了,真的忍不了了, 至今忍耐的不合理一口气爆发了,你说你到底积累了个P的世界观,根本就是一团狗屎。首先,即使牛顿没有发现万有引力,拉格朗日也一样会提出拉格朗日方程,这个是牛顿第二定律的上位版本,所以人类历史根本不可能倒退那么多。游戏里穿越回去的主角们的行动会影响到自己原本的世界线的进展,而且为了方便查看后果,主角带的杂志能够时刻变化来表明自己的行动有没有把世界历史修正回去,这里问题就一大堆,如果说主角穿越回到的过去是主角所在的世界在同一条线上,那世界历史如果倒退个几十年,主角哪来的时光机穿越?不管怎么样都说不通,逻辑原本就不通顺,最后还一副为了塑造完整世界观的样子搞了个分手结局,然后还在完美结局强调这个只是幻想,和正传里的世界观不相容。制作组的脑子呢?我为了压牛顿,忍了这么多逻辑bug,最后结局居然是分开,分开就算了,看制作组这意思好像还是“为了不产生bug,只能分开”的嘴脸,我真tm无语凝噎。去了官方推特下面抱怨了一下,然后看到官方推特的自我介绍是“恶名比无名要好”,你tm该不会是故意的吧?

总的来说,一言难尽,游戏体验一颗星,但是看在选材还有rap元素方面有亮点再给你加一颗星,不能再多了。这个公司的下一个作品的试玩版也出了,希望吸取教训。

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无节操的饭团君

全部评论

无节操的饭团君

rap元素是真的不错

2020-08-14 03:30:20

刚开始推就瞄到了这篇点评,也好,先做个心理准备把期望值调低 ( ̄▽ ̄)~*

2020-08-16 19:58:21

确实应该调低

2020-08-22 10:50:28

这种题材,你深究就绕进去了

2020-08-29 23:17:57
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