人物介绍:
克拉乌斯(クラウス) CV:刺草ネトル
種族:前贵族睡魔
武器:短剑
戦術:运用指挥官能力支援友方,以及运用强大技能进行必中攻击
使用当地的天使拥有的技术成为人类之身的贵族睡魔。
因为原本是睡魔,因此维持着原本的力量和魔力,但人类的肉身无法灵活运用。
原本可使用的多种魔术与肉体的适应性不是很好,可使用的也很有限,但使用魔术时,睡魔的力量会产生反应,其中一只眼睛会变色。
因为肉体变成了人类,因此被其他的同伴视为“魔族的耻辱”而歧视,但他被外来的魔族赫尔米娜所欣赏,于是便一起行动。
「像你这种只认为自己是正义的天使,是不会理解我的处境的」
赫尔米娜(ヘルミィナ) CV:越飛花梨
種族:睡魔
武器:钩爪
戦術:活用其敏捷度进行攻击,以及可捕获敌人的魅惑魔术
称克拉乌斯为“达令”并服从于他的女睡魔。
其成熟的举止和妖艳的表情虏获了无数男人,但由于挑食的缘故,对于那些男人只吸取了他们的精气后便尽数抛弃。
原本不是侵略这块土地的魔族势力所属,本人自称“因为性格与家里的生活方式合不来,因此离开故乡变成了孤家寡人”。
在一部分魔族之间流传说她是血统高贵的家系出身,但真假不明。
本人性格不定,性情乐观,偶然认识了克拉乌斯,为了一睹原本是魔族的他原本的样子而与他同行。
虽然周围人都说她是“与成为人类的魔族勾搭的怪人”,但因为对其他魔族没兴趣,所以完全没有放在心上。
「既然是达令的请求,那就没法拒绝了。可是,偶尔不理会理会我的话可不行哦」
约莉安娜(ユリアーナ) CV:大和桜
種族:第八位天使
武器:长枪
戦術:运用攻守兼顾的能力进行近距离战斗
为了迎击侵略势力而守护最前线的第八位天使。
正义感很强,对扰乱世界秩序的邪恶毫不留情。
但是,由于正义感过强,她所率领的部队纪律极其严格,一部分部下对此感到拘束也是事实。
这是她想要守护部下的意志的写照。
虽然她本身是部队之长,但她并不会窝在后方一边发出指示一边观察局势,而是时常站在最前线。
这一举动虽然能维持部队的士气,但也有指挥官容易遭遇危险的缺点。
比起使用神圣魔术,更加擅长运用擅长的枪术进行近距离战斗,在广大的大天使阶级中拥有接近斥候型的能力。
「无聊的争论到此结束了。如果你再不退下,那我就会全力进行迎击了」
热门评论
全部评论
7200的价格,E社作品似乎是头一次,所以这部极有可能不是最主力的作品,当然这不代表就会是烂作,这作也不能算是拿来回血的,因为E社近年营收一直良好并不缺钱。
之前组长说他们调整了游戏开发策略,可以同时开发两部以上作品,虽然一年一部已经没法持续,但新策略下一年有两部游戏发售却成为了可能,这部是调整后的首部游戏,质量待观望。
看了下官网,明说了系统有点类似姬狩,又有点神狂的感觉,割草2.0要来了吗。。。反正咱是先调低期望值了,这样说不定还能有惊喜(PS:暂时还没啥合我胃口的妹子,男主也没啥感觉,看看会不会真香吧=。=)
贴吧.baidu.com/p/6712607081有人上传了破解打包的启动文件。
链接我也放一个。预防杠精肛我,我先说遍
游戏正版amazon我花了7920日元买的
不是白嫖也没歧视玩盗版
/s/1cjpwe0OEjLBQ_peqCYZzuw
wkd1
一个天结就让纯爱飘上天了?说实话这就两个鬼畜hscene,都接受不了,玩战女神什么的还不直接疯?
我玩了两天,玩到了十七说,说下感受
首先说剧本,这里有个很蛋疼的设定——剧本与战斗结合在一起,没有日常导致中间几乎都是打打打,除了男女主以外的人物设计得并不饱满,比如一开始碰到的天使,对战以后打完了日完了以后就不见了,现在我这里就没她的后续跟日常了。
日魔物也是一蹴而就,几乎都是啪完了以后就没后续剧情了,连兽人也只在主线开局挨抓的时候和H的时候出现过,到后来直接就不见了,成为男主跟女主的双口秀。
而且剧本过程中又臭又长,双口秀一开始还好,可是前N集几乎都是两个人在抓魔物,打斗场景也没有多精彩,让人大跌眼镜。哪怕第一个抓住的天使也是在第13说
而且这个游戏全是主线,几乎没有支线。亲近聊天跟远征仅限不能献祭的友军(天使没有)只能做一次,做完了还不能回看和重复刷,几乎就是一本道走下去,看剧情的心态爆炸
就游戏性来说不错,先说说大家最关心的抓魔物:抓魔物系统分了两种,一是女主魅惑,魅惑到100以后打败就会自动放进库里;二是男主用抓获攻击打败,这样不管魅惑多少直接抓库里。抓进库里以后可以契约或者献祭,契约直接放进队伍里(当然,还是可以献祭)献祭后会给献祭点数。献祭点数可以兑换经验值,也就是说你抓怪等同于在获得经验值。然而前期小怪弱得很,有的还是特定的地图出现的怪——比如对潜攻击的水精灵,在湖面上打架打的特别凶,但是后来没有水面的场所让这个怪输出一下子暴跌。
吐槽:对潜攻击不是对方有潜水技能才发动了,而是对方的位置是水区域就会发动,哪怕对手是飞行状态也一样加伤害。巧空者是自己在天空区域时会额外加伤害。跟以前的系统完全不一样。
而且契约有H场景的会有显示,女主魅惑也只有俩H场景,一个是日兽人一个是日小鬼,不想遭遇NTR的可以不契约他们俩
地型设计的很好,五种地型,天空 平地 冰面 荒地 岩浆,○是随便走,△是移动减半,-是无法行走。只不过几乎都是让杂兵或者女主去河对面捡道具
再来说说关键的一点:装备系统
首先,武器防具和饰品,你只能装备一个——是的,只能装备一个。你装了皮革甲以后就拿不了刀,带了戒指就装不了甲,而且这个道具是开局设定的,在打架的时候换不了。
其次,这游戏没有装备商店,只能全靠玩家在地图捡宝藏(我没打到21说,21说好像新解锁什么东西)
而且,除了固有技能跟装备技能,其他技能只能装备三个——是的,只能装备三个,而且在游戏过程中你也不能换技能。而且像是“暗弹”这样的主动技能跟“憎恨天使”这样的被动技能均为装备技能,也就是说你三个技能不仅得考虑被动还得考虑主动技能怎么样,因为打架的时候根本换不了技能。
最关键的是你道具也只能带俩...不像天结那样无限恰药,导致队友频繁掉人。而且打架的时候无法存档,想存档还得带上专门的道具,而且这道具用了以后还直接消失
而且,几乎每一场战斗都是大场景打架,每次都是大约十个敌人打,而玩家控制的往往也是8-10个人,导致一场战斗下来得打特别久。
战斗系统方面:战斗系统取消了属性克制,比如光弹打天使也是有效的。特殊的是被动技能会对某一部分族群有额外伤害,比如男主的技能憎恨天使会对天势力的敌人额外打2。
而且游戏采取了先走后攻击(攻击前可以走,攻击后不能走)且敌人不会还击(除非对面特殊技能就是回击)
系统方面:最完美的系统,支持手柄(虽然我用键盘),一大堆简便快捷键(很关键,省了不少事)战斗时可以按shift回到上一个角色移动的之前。包括你完成了关卡后官方还很贴心的给了一个shift回到上一个动作的选项。
综合来说,这游戏不算是“凑数”做出来的,但是剧本水平的确比封缄,天结差一截,战斗虽然长但是具有战略性,男女主人设很不错,不过女主啪兽人和小鬼会驱散一堆以为这游戏是NTR的玩家。五分我暂时给三分吧,不知道后来会不会给点惊喜 ╮(╯▽╰)╭