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品牌:ILLUSION

发售日期:2019-10-25

原画:

声优:

剧本:


下载: 其他

4.2( 41人评价)

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无节操的饭团君

感想点评

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热门评论

najizhimo (协管)

想看建模有脱裤魔和史克威尔,不管哪个都比「一撸神」受众要大,且作品更多更快
GAL好歹作画有进步,轻小说剧本反而在倒退,学了龙傲天才是退步的原因,十几年前一批现象级小说凉宫物语啥的反而比较打动人心

跨题材比较本来就很没意义,都是音乐,但一定要用流行音乐的受众人数和固有优点去攻击其它乡村音乐或古典音乐就是个流氓手法。
更何况这用的例子还是一直在换皮出新作的I社,先不提动漫风一直被KISS压一头,在真实系的H里还被后辈的みこにそみ超过,何来积极进取的典范一说

2019-09-08 10:51:30

一撸神真的是黄油界最积极进取的典范,看着现在的日本黄油公司还守着二三十年前的所谓「视觉小说」模式,然后大呼市场萧条,我就觉得特别好笑 ( ̄▽ ̄)"

2019-09-04 01:04:31

全部评论

无节操的饭团君
najizhimo (协管)

差点忘了给I社搞个项目

2019-09-02 17:59:04

准备投资几个亿?

2019-11-28 02:24:11

体验版打开闪退,有没有大佬知道什么原因的

2019-09-03 02:46:19

可能是因为体验版的关系

2019-11-19 18:02:08

正式版汉化加作弊码有了,在花火论坛。

2019-11-27 00:21:40

一撸神真的是黄油界最积极进取的典范,看着现在的日本黄油公司还守着二三十年前的所谓「视觉小说」模式,然后大呼市场萧条,我就觉得特别好笑 ( ̄▽ ̄)"

2019-09-04 01:04:31

只撸的话的确3d好用

2019-09-04 08:48:39

很多都墨守成规的,主要还是没什么竞争力。
而日本那些大的游戏公司都在吃老本。

2019-09-30 01:25:48

然而3d大多数并没有2d好看,这并没有什么卵用。而且业界本来就没以前那么景气。

2020-05-11 22:17:56
najizhimo (协管)

毕竟建模就代表黄油界的全部,剧本音乐声优都是二三十年前的垃圾,令人发笑

2019-09-04 01:21:00

想看剧情有轻小说,想看萌妹子有动画,不管哪个都比「视觉小说」受众要大,GAL不上不下几十年没有丁点进步,比起一撸神也是一个鸟样,一撸神建模好歹有进步,视觉小说剧本反而还在倒退,轻小说界都懂得学习起点龙傲天了(虽然装逼模式还是嫩),大多GAL还守着二三十年前那些套路不放 ( ̄▽ ̄)" ,十几年前那一批经典GAL反而比较打动人心

2019-09-08 09:40:24

黄油界最近也学习龙傲天了你不知道吗

2019-10-21 01:40:51
najizhimo (协管)

想看建模有脱裤魔和史克威尔,不管哪个都比「一撸神」受众要大,且作品更多更快
GAL好歹作画有进步,轻小说剧本反而在倒退,学了龙傲天才是退步的原因,十几年前一批现象级小说凉宫物语啥的反而比较打动人心

跨题材比较本来就很没意义,都是音乐,但一定要用流行音乐的受众人数和固有优点去攻击其它乡村音乐或古典音乐就是个流氓手法。
更何况这用的例子还是一直在换皮出新作的I社,先不提动漫风一直被KISS压一头,在真实系的H里还被后辈的みこにそみ超过,何来积极进取的典范一说

2019-09-08 10:51:30

确实如此

2019-09-08 11:07:13

说的好

2019-09-16 11:12:44

龙傲天无聊的要死,现在想找点好看的小说都要废一番功夫

2019-09-19 09:11:16

现在的小说能拿得出手的确实不多了,都是以前的套路翻新一遍就变成自己的了,看着头大~

2019-10-06 23:08:00

尤其骨傲天什么辣鸡玩意儿 1-2章还有点看头,没想到后面全部都是这些bullshit 自攻自受还上瘾了/

2019-10-11 12:12:37

文库本全看了的表示……外传赛高 ( ̄﹏ ̄)
话说评论是不是有点歪呀

2019-10-14 02:27:04
agcas 回复 najizhimo

不是みこにそみ哪真实了…

2019-10-21 00:38:54
agcas 回复 najizhimo

I社肯定不是建模最好的,不过它是长得像真人而且给干的里面建模最好的,比它建模好的都不出黄油。
要么它来回换皮怎么还有人买账呢。

2019-10-21 01:35:01
najizhimo (协管) 回复 agcas

废话,我那段句子都是模仿前面那人的说话方式给他对仗工整罢了,换位思考就知道有多么傻逼

2019-10-21 09:53:46

I社要翻身了

2019-09-30 01:21:31

这个好惊艳啊 <( ̄︶ ̄)>

2019-10-01 01:01:25

zod死了,i社游戏爱好者还能去哪呢?

2019-10-01 23:41:20
月晓酱 回复 kkonly

不太清楚

2019-10-02 00:15:34
kaoxiang (新人) 回复 kkonly

哭力,之后估计还能活过来的吧

2019-10-04 10:43:45

i社是我大哥 []~( ̄▽ ̄)~*

2019-10-02 22:22:50
思凡123432 (新人)

i社也是我大哥

2019-10-04 20:31:14
najizhimo (协管)

zod好歹赶在发售期重开了,不过我账号的等级掉了一大截 ( ̄▽ ̄)"

2019-10-17 17:15:01

我差了2个月,号没了 (→_→)
好在有补送

2019-10-24 02:25:47
najizhimo (协管) 回复 游走型路人

我刚好在恋活的后半程比较活跃,之前都没怎么说话,所以相当于和你一样被删号了,也是从1级开始混……

2019-10-24 09:47:11

有截图貌似可以补回原先的等级……可是闲着没事哪儿会给自己的资料截图啦XD

2019-10-26 08:44:22
najizhimo (协管) 回复 游走型路人

unity没优化好的话配置都是爆炸
反正等MOD全点再玩了

2019-10-26 13:34:16

看见有人说gal几十年没进步,我差点眼泪流下来。

2019-10-18 11:59:21

作画,CG,系统都比以往好很多啦,不过游戏性那倒真的下滑了,尤其SLG,rpg这方面,可能是市场选择吧

2019-10-19 20:24:31

3L这位震撼我心,简直就像看到了
网文真的是文学界最积极进取的典范,看看现在的文学界还守着以往所谓 内涵和主题的写作模式,然后大呼现代人不看书了我就觉得特别好笑
而且轻小说那厕纸到让人厌恶的模板化量产 到了某些人嘴里就不是抓着套路不放了
(一个业界开始学习一种固定化的模式 这难道不是典型的趋同发展?不是典型的业界固化?这不叫学习 这叫打不过就加入)

2019-10-23 21:14:43

嘛,其实不管是黄油小说还是动画,一旦商业化之后就必然会趋向流水线化,套路化。
说到底,这些都是娱乐产品而已,没必要要求过高了(当然,神作也不是没有,只不过很少很少罢了)
另外,I社还积极进取?玩了它家那么多黄油,从AI系列开始游戏性没有一点点的进步,换皮操作倒是玩的飞起,当真建模变好了就积极进取了嗷?有够好笑的呢。

2019-10-23 22:14:11

一进去我还以为是生存游戏呢
做个钓竿?

2019-10-25 15:43:58

就是类似生存的游戏,钓鱼模拟器。建房子,制作道具,收集材料 ( ̄▽ ̄)"

2019-11-20 05:56:07

哇,illusion这画质,媲美单机大作了,虽然画面上色有点太刺眼。。。。。
不过一进入游戏电脑猛然全功率开启,啧,不知道优化怎么样,反正操作流畅度还是比不上大型单机,不过想想一黄油能做到这程度,极致了啊。
楼上有人拿史克威尔比,大哥人家是做最终幻想的,能跟做黄油的比么亲。。 ╮( ̄▽ ̄)╭ 不过能拿来比,还是证明I社比较叼了。

2019-10-25 21:49:26

画质能不能媲美单机大作不好说……但吃配置方面……
我第一次听到自己的PC发出悲鸣就是玩的这游戏……不管是今年出的只狼嗜血代码,还是优化一直被吐槽实际比前面俩还吃配置的仁王,画面全开跑哪个游戏都没试过遇到这种状况 ( ̄﹏ ̄)

2019-10-26 08:41:03

“悲鸣” 用的很恰当 []~( ̄▽ ̄)~*
感觉电脑下一秒就要炸了 (⊙ˍ⊙)
其实画质还是一般,主要是色彩太浓,咋一看有点“闪耀”,画面细节处理还是差很多,人物建模、动作等太机械化,明显差距很大。
另外游戏性很差,卡顿、不流畅,还特么有bug(虽然那bug很社保。。)
不过这都是对比主流单机来说的,要是以黄油的角度来看,I社不愧业界标杆 ╮(╯▽╰)╭

2019-10-26 13:43:07

另外,由于刚出,而且VNR用不了,只能啃生肉。。。。
结果发现我居然玩的没啥障碍 Σ( ° △ °|||)︴
特别是剧情对话,因为都是女子讲话,男主没有话,全是语音,我特么居然全听懂了,心里有一万只草泥马。。。 (>﹏<)

2019-10-26 13:46:12
najizhimo (协管) 回复 simee

你这夸赞方式就跟3楼那个差不多,不是说不能夸I社,只是说不要拿I社来代表整个黄油界,根本就不是一种性质的东西

2019-10-26 13:52:44
simee 回复 najizhimo

可能更多的是思想冲突,守旧思想和进取思想。
其实也不是夸I社怎么样,因为对比主流3A大作,I社这小玩意连提鞋都差点意思,但能够拿来和主流单机做对比,这就是一种进取思想,是一种“想要做到更好”的努力。你不能说黄油界这种视觉小说跟主流单机不是一种性质的东西,就否定积极进取、获取进步的可能性,这是因循守旧、固步自封。
实际上I社的努力做的并不好,这些游戏几乎换汤不换药,看不到它的进步在哪,也能影射出整个业界陈旧的气氛。

2019-10-26 14:05:57
najizhimo (协管) 回复 simee

除了你以外没人拿I社出来跟主流单机比啊,我的意思就是,你代表你自己就行了,不要代表大家,也别代表业界,就事论事的态度而已。

题外话:你的34和38楼都是一副这个全业界都要歌颂I社的态度,让我想起上周敖厂长猛吹大圣归来的事件(无端联想,其实没什么关系

2019-10-26 15:55:39
simee 回复 najizhimo

不是啊,顶楼不是在拿史克威尔说事么?史克威尔是干嘛的?最终幻想啊,游戏史上都能占个目录的大作。拿I社跟人家比,那还真是抬举illusion了。。
还有就是,我相信喷illusion的要比夸的多,这货的换皮操作确实很恶心,这么多年了操作系统还是这么烂。。
但是,问题的核心是一种“进取心”,一种发展和创新的可能性联想。顶楼大佬很不屑的拿史克威尔来举例其实就证明了,illusion代表了有这种发展和创新的可能性,它让大佬联想到了史克威尔来做对比,有时候,对比也是需要资格的。
反观GAL甚至日漫二次元业界,陈旧的风气太浓了,严重缺少“新鲜血液”,都快成用爱发电了。

2019-10-26 16:34:04
najizhimo (协管) 回复 simee

原来你是天然到看不出顶楼都是讽刺某人的话吗,并不是实际拿史克威尔来和I社比较,你这就是典型的没讨论到点上。

说白了,主流单机游戏什么时候落魄到要和这二流独立游戏品质优化还烂出翔的unity引擎的I社作对比。
至于有没进取心,那就个人评判了,始终还是那一句,只是让你不要随便拿I社来代表业界和大家就行,很丢脸。

2019-10-26 18:09:07
simee 回复 najizhimo

我一直在说:更多的是思想冲突,守旧思想和进取思想。
顶楼大佬是想说什么呢?“跨题材比较本来就很没意义”,这个很明显就是“故步自封、因循守旧”,在一些特定领域这种“小众化优越感”有很强的排他性和封闭性,因为在这些领域的大佬都很强,他们天然看不起更大众化和更“新”的事物。然而发展和改变是历史一直以来的主题,什么是古典音乐?几百年前它们就是流行音乐,而几百年后的几天,它们只能沦为古典音乐。
为什么I社不能代表业界呢?现在人工智能、AR、VR都在蓬勃发展,I社给大众看到了业界发展的可能性,(当然也给人看到了局限性,就比如都9012年了I社新游戏首发居然不支持VR ╮( ̄▽ ̄)╭ )

2019-10-26 18:39:38
simee 回复 najizhimo

还想多嘴说两句“局限性”,I社这游戏取名“AI少女”,说实话一股“洪荒之力”铺面而来啊,这要真做成“AI”了,你想想那场面(ps,我是做人工智能相关的,这少女要真融合深度学习+神经网络算法,想想就吃鸡啊。。。)
然鹅有限的游戏体验告诉我还是想多了,少女的行为过程都是设计好的,按照的应该还是老的编码思路,甚至看不到任何有“AI”相关的内容。。。。

2019-10-26 18:49:57
najizhimo (协管) 回复 simee

因为你始终没有稳固的论点,只在添油加醋地粉饰自己的观点却没有任何实际内容。

即所谓的,I社的什么发展性或可能性能够代表整个黄油界使它成为业界标杆?

==================================

EMOTE做得最先进的艹火车算不算发展?展开写到最出彩的拔作岛算不算发展?音乐编到最多人投票的SP算不算发展?废萌日常写到极致的去年柚子算不算发展?

无论选谁是标杆,这4个作品的发展点(优点)都是黄油界其它会社、适合且应该借鉴和学习的【共通点】,起到一个引领的作用。

==================================

而你推崇的I社的“发展性”是什么?说来说去,就是建模,而且是真实系建模。
在这个领域里,目前竞争的商业会社,有且只有一个,那就是I社它自己,其它厂商都不会去追寻且模仿I社的道路。
I社进步,那也只能跟它自己比较,因为“不可能去跟史克威尔这些正经公司比较”,即便它们领域重合。

再说了,AI少女I社最明显的进步点不就是改善了建模吗,这不依旧是已有的东西上继续优化吗,你所谓的“新”在哪里,可能性在哪里。
它连个最关键的下体开合骨架至今都没做出来。

那么在这个环境下,I社凭什么,能成为业界标杆,成为指引黄油界前进方向的领袖,引导它人学习的模范?
说到底,I社和KISS社这2个会社的类型就是独树一帜,根本就很难归类的类别,说白的就是异类。

即使抛开剧本音乐模型那些分类,就商业模式上,I社就不是最赚钱的那个。

==================================

上面说了那么多废话,其实也是无关痛痒的东西,没必要去纠正别人的观点。
我既不是黄油界的形象大使,也没必要普度众生。
只不过是看到些以为会点建模就能飞扬跋扈的疯言疯语,有感而发罢了。

2019-10-26 19:50:28
simee 回复 najizhimo

首先很感谢大佬的认真回复,网络讨论问题最主要的应该是通过别人的观点,了解更多知识,同时了解别人的想法,从而引发自己更深的思考,我从来都是当作一种思维锻炼方式,所以再次感谢大佬的回复。
其次,我想我应该是犯了一个忌讳,就是“业界标杆”的标签不应该这么轻率的贴出来,任何一个行业都很大,贸然的加上一个倾向性的标签很容易引起别人的反感,所以我换个说法:I社给黄油业界提供了一种发展的可能性。
然后,I社到底提供了什么发展性或可能性?
一方面,就像你说的:3D建模。但我不认同你对于“领域”的划分(也是顶楼所谓“跨题材”),不管是RPG、SLG、SIM模拟、
还是日式GAL,都只是讲故事的方式或模式,或者说,都是 “体验其他***”的方式,“体验”不应该被模式限制住。你有说到“在3D建模领域内其他厂商不会参与竞争”,但是,3D建模是一种更好的体验方式,不管是e-mote系统还是动态cg,不正是3D建模的雏形吗?(ps:emote的live2d系统我并不熟悉,但至少所谓“live2d”就是最少的3d实现方式之一) 然而现在很多gal还是老一套设计模式,“让贴图动起来”这最简单的一步,很多公司都不愿意做,这不是故步自封吗。
第二方面,就是AI了,前两年VR火了一把,但内容的空洞性导致没有大火,然而话又说回来,VR也只是体验方式的扩充,依然触不到“讲故事”的内核,如果AI有了阶段性成果,我们讲故事的方式就变了啊,它不再是编剧讲故事,也不再是开放式结局让玩家拼自己喜欢的故事,也不是披着meta外衣的2b故事,它是AI自己的故事……你提到拔岛也好,其他什么神器魔器也好,故事,依旧是故事,玩家永远跑不出编剧的手掌,什么时候游戏不再由别人讲故事,而是自己讲故事呢?

2019-10-26 21:11:07
simee 回复 najizhimo

啊,不好意思,输入框太小,不好排版,打出来发现太紧凑了 Σ( ° △ °|||)︴

2019-10-26 21:15:25
simee 回复 najizhimo

另外,所谓AI,即人工智能,跟传统“养成系”是有很大区别的,一般养成系其实都是按照固定路线设计好的,设计的路线越多,素材越复杂,那么养成系的体验就越好,它是一种“伪智能”。

====================

事实上现今的前沿AI技术都是一种伪智能,通过更复杂的深度学习算法、神经网络算法,将更多更复杂的素材进行抽取、整理,而且我们能看到的,还是只是表现层面的自然语言处理、语音文字处理等,忽悠人的成分居多啊。

2019-10-26 21:21:46
晓红猫 V (Touhou in 2024) 回复 simee

感谢回复。我其实放进去过,原来他们真的有在吃,还以为是坏掉了馊掉了之类的 Σ( ° △ °|||)︴

2019-10-26 22:09:34
simee 回复 晓红猫

对啊,不过妹子应该是在饭点才会吃 ╮(╯▽╰)╭
另外,你都是怎么收集素材的?收集材料只能慢慢收集嘛?没有什么快速方式?还有收购商只能交换?没有金币一类的?制造什么东西用以交换最划算?

2019-10-26 22:42:25
najizhimo (协管) 回复 simee

不管是e-mote系统还是动态cg,不正是3D建模的雏形吗?(ps:emote的live2d系统我并不熟悉,但至少所谓“live2d”就是最少的3d实现方式之一)

看到你这句话我就懒得回复了,反正只要别擅自代表大家,我也无所谓你说什么,就像3楼那位小朋友一样,我就是有感而发而已,没想要讨论

2019-10-27 02:02:20
晓红猫 V (Touhou in 2024) 回复 simee

妹纸有时候会去采东西,他们采完了会自己乖乖的放到箱子里。采东西很麻烦这一点我在评论里也说了,所以应该是没有什么快捷方式的,这里找找那里看看,其实慢慢的也就发现不是很缺了。一身蓝装才是游戏的开始。

2019-10-27 08:38:42
simee 回复 najizhimo

我以前做过3D的,上面的话没问题,得说明一下,不然被大佬这么一标记,看起来像外行一样那就尴尬了我 Σ( ° △ °|||)︴

2019-10-27 16:19:31
simee 回复 晓红猫

但这个过程有点痛苦,它连基础的生产要素都没有(只有俩花盆种植物?)全都靠捡,这就尴尬了,废墟既然有电,那么一些工厂造出来也符合逻辑啊。而且没有货币交易,只能“以物易物”,但关键物品却有个“货币价值”用作交换的参考,emmmm,迷一样的逻辑。
我现在跑完了3大块地图,全图新增妹子的太空舱总共发现4个,电池都是钓鱼换的,没错,我发现钓鱼比较容易“赚钱”,收集青蛙龙虾一类的蓝虫当饵钓大鱼,我现在钓鱼等级50级了 Σ( ° △ °|||)︴

2019-10-27 16:32:23
simee 回复 najizhimo

另外比起3D来我觉得更让人在意的不应该是AI嘛,这标题严重忽悠人。。。。

2019-10-27 16:37:29
bioslzk 回复 simee

有汉化补丁,不过游戏本身有BUG,会跳出,或是建模异常,刚买的1660显卡,也不顺畅

2019-11-04 22:30:05
simee 回复 bioslzk

我是刚发布那天玩的,官方第一个补丁都没出呢,汉化补丁要过10来天才出的。。
不过基本用不着汉化补丁,文本量不大,靠猜也能猜个差不多。

2019-11-09 16:09:27
晓红猫 V (Touhou in 2024)

如果要评分的话最多只能给3良作,加一分给情怀就是4分吧。
看上去玩法很多很杂实际上有的地方很莫名其妙。
首先建房子放家具没有切面图就很蠢,物品配置得自己一点点挪,如果一没放好妹纸去互动时就会kabug转来转去,并且有些家具妹纸即便对其有需求也会跑千里远去找另外一个,几个聚集点经常聚不齐人,大家都在四处乱跑,后来只能等关系好了才能约一起睡觉后才会认床和你住一起(这听上去好像很合理,但根本就很不符合求生的常识,当然这一点对黄油而言无伤大雅,只是会感觉很怪)。妹纸的一些互动也蠢到爆,看上去花样繁多实际上就是机械性的exp 获取操作,收集动画无法跳过不说时间还超长,妹纸经常会不吃饭空腹0%得你一个个带去吃饭,下雨天也是到处乱跑淋一身雨回来就风邪低温过劳套餐。直到后期掉了身体管理的skill才懂得怎么不过劳。我简直不像是在和她们一起求生而更像是在带傻孩子(虽然如果从ai少女的角度来说她们确实是孩子,但是有好几个性格的明显就不是孩子)。其实上面讲的这些我相信i社会在接下来能修一大半,真正降低游戏体验的果然还是地图事件过少与优化过差这俩点吧,只能等他们慢慢完善了。总体来说是非常有意思有新意的游戏,很有挖掘潜力。以及我有个疑问,可能是我还没玩透这游戏,我做了什么蛋包饭、热咖啡之类的,怎么给女孩们吃?是直接带他们去餐桌上吃就能随机吃到了吗?

2019-10-26 15:03:14
simee 回复 晓红猫

这还有情怀来着。。 (⊙ˍ⊙) 不过3分挺合适。
同吐槽收集时间太长,漫长的一天居然无法跳过,太狠了,,还有bug,就是有的对话没有语音(我表示没语音我看不懂日语啊)。
另外有个疑问问一下大佬,收集材料只能慢慢收集嘛?没有什么快速方式?还有收购商只能交换?没有金币一类的?制造什么东西用以交换最划算?
最后帮大佬解决个小疑问,关于妹子吃饭问题,你在厨房做了饭,厨房有个储物柜的,做完饭记得存进去,然后妹子对话-行动- 里面有个 “食”什么的东东,点了,之后妹子就会自己找饭吃了,不用管了。 []~( ̄▽ ̄)~*
妹子吃完饭还会刷碗,刷碗还会哼哼。。 []~( ̄▽ ̄)~*

2019-10-26 16:48:49

好吃配置啊,上一作VR ,恋活还是可以愉快玩耍的,这一作就成PPT了 ( ̄﹏ ̄)

2019-10-26 18:56:57
najizhimo (协管)

其实近年如果要说些“可能性”、“发展性”词语的,我反而觉得应该非去年差评如潮口碑崩坏的Deepone莫属,毕竟演出上,除了月球也就这作做到了 ( ̄▽ ̄)"
当然现实是残酷的,有革新又如何,其它方面做得一塌糊涂(这点有些像I社),最终还是被市场抛弃

2019-10-26 19:57:09

( ̄▽ ̄)" 那位老哥分享一下通关存档,就是故事区域全开放那种,我不想再继续捡垃圾卖钱了……太累了……

2019-10-26 20:36:54
najizhimo (协管) 回复 zihuanyu

游戏存档之类一律去ZOD下,就在第一页。虽然我转载很容易,但是对手打存档卖酱油的人不太友好。
况且I社游戏本来就是唯一指定在那个地方混的,在这边也不是主场。

2019-10-27 03:00:27

上升第一了啊哈哈

2019-10-26 23:34:22

真正的近期热门,每个群都在转这个的图www

2019-10-27 01:03:25
萝莉爱好者 (新人)

大佬们 这个谁有全存档啊

2019-10-27 16:30:39

mmp,这都能举报

2019-10-30 07:21:51

只提供个介绍、存档、免CD和攻略的站都能被举报,真是绝了

2019-10-30 08:17:48

这个游戏封得特严,百度都下不了,只能BT走起。

2019-11-06 19:13:35

是的啊

2019-11-07 07:49:40

人性本能变态黑暗这些属性各自都有什么用?通关很久了还是没找到解答

2019-10-30 09:57:36

评论震撼我妈

2019-10-31 11:57:15
icnforever (新人)

好玩么?

2019-11-02 23:00:48

I社嘴角微微一笑:我就知道你们这群沙雕网友喜欢在黄油里玩建造233

2019-11-03 06:13:43

想到了老滚5的实验室,达到那种程度就可以了

2019-11-07 12:44:19

俩克星,前几作也玩过了,I社的VR做得不错,不知道经费不足还做这个东西做出来干什么。过时的画面,僵硬的动作和操作,幼小的双手,丰富的BUG(比如螃蟹走)以及卡爆的沙盒。憋了几年就在衣服的材质纹理和发型上面有点改变,失望透顶啊。只能靠着玩家的MOD来增加游戏性,未来5年真实系列再没有大动作基本上就被淘汰了,好好的动捕用来跳石头,怎么不把H动作和转接重置优化下。我看I社是把真实系列当试验场了,以后专攻VR了。(在一间屋子里做出3A的效果)

2019-11-07 21:15:58

其他说得好像没什么毛病,但是这个不卡啊。系统有点复杂倒是真的。可以算是以前作品的集合作吧。对我来说有点像钓鱼模拟器 (⊙ˍ⊙) ( ̄▽ ̄)~*

2019-11-19 18:05:28

100帧以上和60几帧差很多,可能我平常玩FPS比较多的原因。

2019-11-19 18:16:21

i社游戏一直存在优化的问题啊,但是从感觉来看,没有之前的那些作品卡。但是帧数还是一样不稳定这倒是真的

2019-11-20 05:57:45

不能比烂吧,就算和自己比。比SB4好很多,但是和PC还是不能比。

2019-11-20 16:51:45

这个游戏对电脑不太友好,系统并不复杂但优化差,旋转视角容易电脑卡顿,

2019-12-04 21:27:22

去了两家实体店,这游戏都是放在高亮区,有一说一,确实很火。

2019-11-12 14:24:42

为什么要有一说一www这游戏从发售前就知道它肯定会火的啦

2019-11-12 17:50:05

好可惜电脑配置带不动,暂时玩不来。

2019-11-27 00:22:27
-sly- (新人)

画质挺好的

2019-11-29 23:04:37
兜里没有糖£ (新人)

过来康康到底有没有说的那么滴不堪

2019-12-10 23:13:45

建模差,优化差,剧情无聊,地图一堆空气墙
感觉除了玩玩种田,艹艹妹纸,也没啥了

2019-12-20 04:15:22
戒定慧 (新人)

哥哥们有没有反和谐补丁啊

2019-12-31 20:07:35
开普勒 (新人)

没啥剧情,但建模给力,MOD几乎等于游戏质量

2020-05-10 15:47:42
呸呸呸96 (新人)

此乃神作

2020-07-19 20:52:48

这游戏mod的质量很重要

2021-02-12 23:33:26

这是啥玩意,第一次见

2023-04-30 20:56:21

没有任何剧情,不过能种田还算可以

2024-01-12 15:25:44

AI少女装mod和没装mod完全是两种游戏,本体捏人建造和实验室玩法也很多,说是开放沙盒类型其实地图很小到处是空气墙,而且游戏优化确实不行,但I社在业界也算很有创新力了,为了情怀纪念也推荐一玩,在此类游戏基建狂魔,女人只会影响搬砖的速度。

2024-11-09 19:08:35
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