增加 幸运值 属性的说明 | 参与游戏感想征文活动,赢正版CDKey!

品牌:きゃべつそふと

发售日期:2018-11-30

原画: 梱枝りこ

声优: 月白まひる よもぎすふれ 藤咲ウサ 桜上水 琥珀 本間かいな 赤兎馬 相模恋 木下くわがた丸 桜田 紅

剧本: 冬茜トム しげた

歌手: 佐倉紗織

又名: 奇异恩典圣夜的小镇 / 奇异恩典 -What color is your attribute?-

介绍: 攻略:2 感想:1
下载: 存档 汉化 其他

获取正版:Steam

4.5( 84人评价)

  • 59
  • 16
  • 5
  • 1
  • 3

评价:
分享到:

游戏介绍

前言

看到作品名和背景怔了一下,浓浓的宗教色彩,不出意外会是关于轮回与救赎的故事。

アメイジング・グレイス,即Amazing Grace,名称来源于由英国牧师John Newton所著的一首圣歌。John Newton原为贩卖黑奴的奴隶主,无恶不作,后偶然流落非洲,承蒙上帝庇佑,决心痛改前非,传播福音,成为一名牧师。Amazing Grace是他一生的内心独白,歌词一字一句都饱含了他对过去的忏悔和对上帝的感激之情。

Amazing Grace被广泛使用于各种影视作品中,Galgame中诸如「そして明日の世界より――」「素晴らしき日々~不連続存在~」均使用过该曲。

故事介绍

「致可爱的你,永不垂幕的圣夜祝福——」

失忆的主人公·・シュウ,在雪落的“小镇”中醒来。
无比奇妙的地方,他心里想着。

令人联想到中世纪欧洲的古老市容。
比任何地方都要重视艺术的文化价值观。

还有……被称作欧若拉,环绕着小镇的巨大城墙。

シュウ为小镇的人所救,不久,在聖アレイア学院的校舍与同学们开始了充实的生活。

然而这种幸福瞬间被夺走。
12月25日,原因不明的大火让小镇一下子面目全非。

比谁都深爱小镇的ユネ为了改变命运,把时钟的指针调回了降临节的首日——12月2日。

——为何,会发生毁灭?
——为何,无论尝试几次都是一样的命运?
——为何,可以无限轮回时间?

几经辗转的时间回廊。
为了探知彼端世界的秘密,他们在名为小镇的画布上描绘真相。

预告动画

开场动画

查看完整介绍

感想点评

《在奇异恩典中创作不朽艺术》
是幼微鸭mua 11 天前
第一章--“壮游” 曾经的历史上,为了古典艺术的修行与延续,以上流人物的儿女为主的修学游历运动拉开了帷幕,而这正是所谓“壮游”。艺术的延续需要掌握所谓艺术的人来传递,所以,意大利的莱奥纳多.贝尔德尼、德国的沃尔夫冈.哈特与日本的渡良濑纪昌,他们三人都以...

热门评论

2018-12-08 23:31:34

全部评论

看得出来剧本是用心了的,前面挖的坑后面差不多也都填上了,最后也算是个好结局,有泪点有笑点、

2022-11-23 15:31:38

欣赏本作需要玩家将智力控制在一个恰到好处的水平。
换句话说,虽然加入了大量严肃的背景设定,但本质上只有儿童童话程度的剧情展开。
所以,玩家既需要跟上悬疑解谜的节奏,又要接受背景设定,同时还不能对其中产生的各种bug过于深究。
共通线部分日常和悬疑的气氛都比较好。但在进入分线后体验跳崖式下跌。
尽管有类似石头门式的穿越机制,但各条分线之间的线索联动少的可怜。男主行动力灾难性的不足,每次穿越实际上做的事只有:泡妞,然后等线索自己找上门。
最后的终章堪称令人绝望,剧情完全依靠各种机械降神强行推进,然后是近两小时的漫长嘴炮。虽然各种剧情内的坑都算是填上了,但是设定本身内含的各种问题却没有一丝打算补充的迹象。
本作和hulotte的时停堪称两个极端,时停文本短,节奏快,表面上是纯废萌,但实际上却对时停这一核心设定的相当严谨,甚至超过了相当一部分大众科幻奇幻作品。
而本作表面上是剧情作,实际上设定漏洞百出,最后只靠情绪输出收尾整个故事。
说到底,最大的问题还是文本太长了,期望越大失望越大,如果时长在四到六小时左右,那仍然可以说是优秀的剧情。但十多小时的时长消磨掉了我的一切对设定的宽容与对日常的耐心。

2023-05-10 19:34:18

剧情还是挺不错的,就是个人线真的太短了

2023-05-28 02:56:18 来自 Android客户端

通关了,感觉比较微妙。
要说它不好吧,这是我近几年少有的一口气推完的作品。布满伏线和钩子的展开,在剧情后半随着几乎彻底颠覆整个故事基底的反转而几乎全部收束,给人一种酣畅淋漓的感觉。
但要说它好吧,首先类似的解答以前肯定是有的,其次在故事最后还是为了确保事件的解决加入了一点“机械降神”的成分(对于神学题材的故事用这个词还挺合适的)。
当然,我相信编剧尽力了,能捋顺这个“时空轮回+小镇的真相”两点要素所交织的如此复杂的逻辑而不出现大BUG已经属实难得。
总体而言瑕不掩瑜,我愿意给它打5星。
PS1:关于个人线短的问题,我觉得还是题材限制了发挥(毕竟轮回的时间不到一个月)。
PS2:剧情最后的那一大段对峙有点冗长,给人一种“怎么还没说完”的感觉,比较累,如果稍微浓缩一下观感应该会更好。

2023-11-14 23:13:13

18.24h 打分7/10
虽然后面的剧情拯救了观感,但是作为悬疑作细节上的问题还是很多,在前期行文有明显矛盾影响思考。
整体的思路非常不错,行文细节有待打磨,Sakuya 和 Yune 的 H 全堆在后日谈,非常影响观感,后日谈里也有部分内容会让人觉得是共同线废案移到了后日谈。主线剧情上金苹果来的莫名其妙、以及灾难般的日常,其余设定还是妙不可言的。

2024-02-17 01:27:22

日常还是有点太平淡了,最后的转折还算有趣,但是总感觉还是有坑没填完,并且距离真正精彩的剧情反转还有一点距离吧

2024-03-19 02:51:00

91/100: 个人认为冬茜老师的最佳作品

以下评价纯属主观,内容较长且包含剧透。

卷心菜社的作品我玩的顺序与发售顺序是倒过来的,即宝石心->樱云->奇异恩典的顺序,这样玩下来甚至有种冬茜老师越写越好的错觉。在解释为什么如此评价之前,先聊聊本作的缺点。

缺点:

剧情冗长且缺乏进展:作为轮回系题材,中间部分的章节有降智倾向,剧情冗长且人物塑造与共通线本质区别不大。由于调查顺序由玩家自己选择,各周目完全独立,看不到轮回中逐步接近真相的过程。

轮回设定薄弱:轮回相关的设定其实只是仅为“舞台道具”。

人物线薄弱:个人线几乎没有,部分人物塑造怪异甚至沦为工具人,铺垫已久的ユネ的核心问题最终依赖机械降神解决。

推理元素薄弱:从推理故事的角度来看,本作仅比《海猫》好一点。

核心戏剧冲突处理不当:核心的戏剧冲突反复车轱辘,最终落脚点稍显离题/狭隘。现代艺术的边界和杜尚的潘多拉魔盒最终落脚在破坏的美学上,使得情绪流处理得不够流畅。

为什么依然给出高分:

尽管有上述缺点,这部作品对我来说仍是一次无与伦比的情绪体验。在我看来冬茜老师的独特优势在于他的世界观设定、叙述性诡计和反转以及伏线的设置和处理。除此之外的剧情发展和细节处理则相对随便。这种处理方式非常接近(非本格)推理小说,即整个作品都是为最后一刻的真相或情绪而设置的舞台装置。

本作中的钩子不少,包括小镇的异常、101年前的天启含义、“我”的身份与目的,以及轮回<del>(其实是舞台装置)</del>和キリエ的演员才能<del>(看似是舞台装置其实是钩子)</del>等。这些钩子在最初就抛给玩家,让玩家在过程中不断思考它们之间的联系以达到真相。如果玩家对艺术或艺术史感兴趣,实际上可以在中后期自行推断出天启的含义,到真相揭露时会有一种与冬茜老师达到共鸣的独特感受。

另外,个人认为本作的情绪流也是冬茜老师作品中最出色的一部。尤其是配上《Amazing Grace》BGM的サクヤ的自白那段非常出色(印象中,这是本作唯一一次使用《Amazing Grace》的BGM),反而使得后面ユネ那段有点情绪无法再度提升。

总之推荐喜欢推理或是艺术题材<del>或是喜欢田中罗密欧和sca自</del>的朋友去品鉴这部作品。

2024-06-07 18:16:22

剧本上完成度还是蛮高的,前面很多伏笔都在最后有回收,双轮回的设定对我个人来说还是挺有新意的。另外人物立绘都非常可爱,但CG部分感觉每个cg都大同小异,和直接放妹子的立绘没区别。另外,这一作怎么说呢,感觉音乐方面有点贫穷,很多地方都缺少一个合适的bgm。中间有点催眠,男主的举动也让人迷惑,感觉中间很多周目男主丝毫没有危机感,结局的洗白也有点牵强,而且还是缺少音乐烘托,高潮的时候有点可惜。总体还是不错

2024-07-17 11:51:37
夕映灬礼物 (资深会员)

这部游戏个人最喜欢的部分是风雪中サクヤ让男主回忆失去记忆的部分、那段告白,以及ユネ喜欢这个小镇,愿意牺牲自己来保护这个小镇,最后男主愿意舍命换回ユネ诞生金苹果,整体来说这是部很值得圣诞节玩的游戏之一,以及最后的ed,听了也不下数遍。

2024-08-09 02:53:35
维哒的罗德 (资深会员)

只通关了ユネ线,看到ユネ为主角那么努力,怎么会有不和她在一起的理由呢

2024-09-02 08:32:04
黯然荧惑 (资深会员)

奇异恩典还是喜欢学姐

2024-09-02 08:40:34

有趣的轮回题材。但是轮回的多周目有点太多了,重复度比较高。

前期比较慢热,后期无限重复。

额,我不好评价。

2024-10-29 12:05:28

第一章--“壮游”
曾经的历史上,为了古典艺术的修行与延续,以上流人物的儿女为主的修学游历运动拉开了帷幕,而这正是所谓“壮游”。艺术的延续需要掌握所谓艺术的人来传递,所以,意大利的莱奥纳多.贝尔德尼、德国的沃尔夫冈.哈特与日本的渡良濑纪昌,他们三人都以一个目的而开展了浩大的艺术活动,这个目的是,“让古典艺术新生”。
那么,为什么,需要采取措施,让“古典艺术”新生呢?
我们来做一个假设:在你的面前,有一个长凳,静静的伫立在教堂的一侧。那么,这能算是一个艺术品吗,并不能,他只是一个物件。
但是,假设为这个椅子命名,称呼为“支撑世界的东西”,它会有什么变化吗?
是的,这样他就成为了一件艺术品,一件现代的艺术品,由马赛尔.杜尚创造的,轰动艺术世界的理论。
于是,潘多拉的魔盒打开了,艺术变得广泛而自由,而不是局限于曾经那高尚而富有意义的领域。
美学本是以艺术为本身,探究艺术本质的哲学,而将不美的东西添加艺术的标签,无异于一场石破天惊的挑战。
自此,艺术自此不再是单纯的美学,艺术的本质,遭到了质疑,遭到了挑战。
现代艺术的发展历程固然不是错误的,这是艺术的演化方式,但过于广泛而自由的框架正在破坏着古典艺术的一切,从毕加索那看似杂乱无章却抓人眼球的作品到改变艺术历史的《泉》,艺术终究成为了任何人都可以涉足的领域。
而这对壮游的支持者而言,这就是灾难,这就是世界的末日。
他们,不允许不美的艺术存在。
因此,他们需要一件东西,证明他们的意志,证明古典艺术的存在,证明何为真正的“艺术”,证明何为真正的“美”。
第二章--《克罗萨的失乐园》与《时空旅人安娜》
15,16世纪的意大利,人们对于文字的认知并不完全,并不是所有人都能理解文字的意思。纵使在那时也诞生了《神曲》这样的文学巨作,但大部分的人们还是需要一个更加通俗易懂的东西。
于是,“象征物”便成为了那时候最有效的认知工具 。就如同看见蛇便会联想到撒旦,看见蔷薇便会想到玛利亚,看见弓箭便会想到丘比特一样,通过艺术的象征来辨别事情的意义,是那时候的人们都需要掌握的重要技能。
而懂得美的艺术家,就会在这样的环境中出现。
而壮游运动,需要一个轰轰烈烈的作品,传达象征,并勾勒出所谓艺术真正的美。
于是,一片被森林包围的,名为克罗萨的城镇,在隆重的一天,敲响了七次警钟,马儿奔腾,引来了灾厄,大地动摇,星辰陨落,此地的人类,宣告灭绝,就如同一场世界末日一样。
而这场浩劫留下了它唯一的象征物,也就是《克罗萨的失乐园》。
对于城镇里的人来说,这是神的惩罚,是不详的象征物带来的灭世之灾。
但现实终归是现实,世界也不会因为一场艺术作品的制作而轻易毁灭。所谓的毁灭,只是一个艺术创作所需的关键一步罢了,只是一个艺术最重要的表现部分罢了。
是的,这就是壮游的发起者,所想要寻找的艺术--破坏美学。
“就如同玻璃破碎的刹那,艺术,毁于瞬间,归于虚无,带来的是无尽的虚幻与无常,但那堙灭与支离破碎的场景又是那么的,美”
对于他们来说,艺术最美的时刻,莫过于此。世界末日,本是启示录中的传说,被艺术家看到了其背后的意义,于是成为了可以创造“美”的艺术。
随着时代的变化,电影成为了艺术的一种载体,而一部名为《时空旅人安娜》的作品,横空出世。
这是壮游带来的第二个惊天作品,而它存在的意义是,成为超过《失乐园》的艺术。
于是,第二个名为佛克特兰多的城镇,在艺术的诞生下,毁于一旦。
抛弃生活,抛弃人情,抛弃一切......发掘美的艺术,对他们来说,比任何都重要。
插曲--伊甸园
曾经的伊甸园,居住着亚当与夏娃,他们是这里唯一的人类居住者,也是世上唯一的人。
伊甸园中,有那么一颗苹果树,上面的果实晶莹剔透,时时刻刻勾引着两位最初的人类。
红色的果实犹如生命一般楚楚动人,青色的果实散发着智识的气息。
会不会有金色的苹果呢,这是一个值得思考的疑问。
但两人明白,如果越界,便是触犯禁忌,会遭到神的惩罚,会引来不必要的祸患。
可是,欲望是可以被激发的,盘踞在树顶的蛇,开始蛊惑两人吃下禁果。
于是,吃下禁果的人,便被驱逐出境。
因为这是原罪,需要付出代价。
第三章--奥罗拉
有那么一个城镇,屹立于毁灭的世界上
它是文明的存续,也是人类最后的堡垒
晶莹剔透的墙壁,包围了这座神秘的城
此壁之名为--【奥罗拉】。
文艺的气氛在小镇肆意,艺术成了他们沟通与学习的关键
艺术的成分包裹着一切,让人们忘却了那些不寻常的存在
神明一直在指引着前路,《圣经》教会了人们的认知与常识
古典艺术是他们的信仰,不和谐的某种艺术被视为了亵渎
这里的人都在寻求着自己热爱的美
这里的人都是为了艺术而生
这里的人
都活在艺术中
然而,翱翔于天空的龙有着逆反的鳞片
看似高不可攀的奥罗拉,也有着它的逆鳞
这片逆鳞,透露着,来自外面的光辉
于是,一个超脱思想的天才勇者提出了疑问
世界真的毁灭了吗,所谓神的指引真的是正确的吗
人们是活在艺术中
还是在不知情的情况下
成为了艺术本身
抱着这样的疑惑,她逐渐发掘了真相
“外来的毒蛇蛊惑了心里脆弱的人”
“一场带有着美学色彩的浩劫即将降临人间”
“将城镇作为画布,火焰与雪花作为墨水”
“世界的末日即将到来”
“天启时刻,即将到来”
“超越《克罗萨的失乐园》的艺术,即将诞生”
只不过,蛇灌输的智慧,并不是人的原罪
第四章--Amazing Grace
Amazing Grace,让人惊讶的恩宠
传说中,约翰.牛顿在海上遇到了海难
波涛汹涌的海洋如同饥渴的猛兽般吞噬着希望,狂风暴雨的席卷让人们的生命危在旦夕
但约翰并没有放弃,并向神第一次虔诚的祈祷
于是,奇异恩典降临在了他的身上,他成功的活了下来
这便是最初的,Amazing Grace
奇异恩典,会拯救迷茫的,但怀揣希望的人
于是,一位来自外界的“圣诞老人”
在圣诞的前夕,带着与勇者的约定,踏入了那不为外人所知的
“奥罗拉”
踏入此地的圣诞老人
遇到了银发的少女
突然出现的果实
让两人成为了命运共同体
让时空拥有了逆转的可能性
而这就是一切恩典的开始
端庄的修女
平易近人的朋友
平平无奇的店长
深不可测的学长
不知去向的勇者
无时无刻展现演技的导演
无时无刻指导影片的演员
无数次在寻觅平衡与爱的永恒的少女
以及传递着悠远的声音的命运共同体,也就是一起吃下果实的那个她
还有来自外面的圣诞老人本身
纵使他们之中,有人将带来灾厄与毁灭
但奇迹恩典终将要发生在他们身上
神圣的夜晚
所有人都值得被神明救赎
因为他们
都有着自己独特的美学
而不是毒蛇馈赠的智慧
-------分割线-------
《奇异恩典》这部作品真的非常令我惊讶,极其有趣的世界观与伏笔,以及后期剧情的解释与完全回收,造就了这部作品的优秀。本作品有大量文学,艺术方面的知识拓展,是喜欢艺术的玩家不容错过的一部作品,而整体的文案有相当多的伏笔,有时候在一个有趣的小电影剧情里,就蕴含着终局的重要信息,这就使得游玩这部的时候需要花大量心思去留意各种长得像伏笔的地方,非常的有趣。剧情风格整体来说,有很搞笑很好玩的笑点剧情,也有很潸然泪下的场景,非常的中和,玩起来很舒服。音乐方面,本作有大量的由圣歌改编的BGM,非常的好听,也非常的有趣,而ed配合上故事会让人忍不住流下感动的眼泪。关于剧情,我只能说很棒,整体很完整,结构很紧密,蕴含的哲理也非常的有价值,不过本作我不能对剧情有太多的分析与总结,一切的一切还是自己体验之后找到答案更加豁然开朗,玩起来也更加有意思。
总的来说,这部作品我非常非常推荐,希望有更多人能了解到它的魅力吧。
谢谢你看到这里,祝愿大家的人生,也有奇异恩典降临,拯救出也许会在某个时段迷茫的你。

2024-11-12 21:04:02
登陆 后方可回复, 如果您还没有账号请先 注册