游戏介绍
某R在这里祝大家鸡年快乐,天天吃鸡……
人物,系统等日后再补全OTL某S注:R大热情邀请我在新年第一发里说点什么。考虑到R昨日准备这第一发的时候,发生了译稿丢失的惨剧,为了抚慰R受伤的心灵,我就厚颜无耻的乱入一下好了……
エウシュリー在上作搞海贼王玩脱了以后,终于乖乖的又回归格子迷宫RPG的老路上来了。这种做法好的一面是,神采这套系统,エウシュリー玩了这么多年,驾轻就熟,明年?成品的品质肯定是有保障的。但不好的一面就是,エウシュリー是否就此迈入了吃老本的套路,自此失去创新力,开始步某些大手会社的后尘……PS:如果喜欢E社游戏的话,尽量购买正版,是对其最大的支持
首先把评论里的内容搬上来充数,作为我对此作的看法。以下为和主题无关的闲扯,不喜者请直接看下面正文就好:)
不知不觉间,2DFan已经存在了将近12年(算上某前身的黑历史……)了。某S也从当年热情似火的中二少年,变成了如今胡茬满面的中年大叔了。有时候和身边的友人谈起此事,很多人都会骂我傻X。原因很简单,05年的网络还是一片蓝海,那时候起家的很多网站(比如马云家,比如奶茶东),如今都变成了江湖中的巨头,而我则冒着“被请喝茶”的风险,搞了这么个东西……
没事思考人生的时候,似乎觉得初心已忘OTL 尤其是最近两年,险些经历了家人的生离死别,导致没办法像前两年一样把几乎全部的闲暇精力都扑在2Dfan上面了……
今年初在短暂地找回了当年的感觉(夜以继日地写代码),完成了从某前身变身为2DFan的蜕变后,身体也彻底垮掉了OTL 这也是为什么后半年网站没有什么大的改动的原因所在。在过去的一年里,感谢R大和naji坚持不懈的维护更新,也感谢年初时踊跃参与改版公测的志愿者们。
2017来了,在此也许个愿,希望明年这时候还能在R的开年巨制里吐槽吧:)-----------------------------------------正文分割线-----------------------------------------
商品概要:与自称“女神”一起运用活动的遗迹旅行的大冒险!
获得了能与本家『戦女神』系列匹敌的人气的 『マイスター』系列的新作登场!
沿袭了基本系统,可多次探索迷宫,预备升级好搜集道具等耐玩要素,追加新的单位和新机能 “道具分解” ,还准备了通过特殊条件能获得的新发现。
同时本作女主角萝莉略多? 不过还是多多益善啦!
说说我对E社这几年的看法吧。
上次航海,还有上上次音乐符,个人认为问题不是出在创新玩法上,而是剧情苍白干瘪,给人感觉诚意不足。
音乐符的剧情抓不住人,玩法上又给人一种简化神采的感觉;大航海的问题则在于一次性放入了太多人物——而且每个人物都有自己的主线的!结果每个人物的主线都过于短小,有些人物的主线展开来写明明能很出彩,结果被压缩的索然无味,有些人的主线压根就相当无聊,结果注水抻得明明很短,却给我感觉又臭又长……这不是什么创新玩法的问题,压根就是剧情不走心。
天结这一部作品我同意E社回归,但不是因为E社重新捡起了神采的系统,而是这次他们用心去写故事了——回过头来看看,从幻磷的姬将军,战女神这些宏大的英雄史诗,到神采这类小人物的日常小品,E社成功的这些作品哪一部不是剧情曲折感人剧情饱满的?