游戏介绍
轻小说风格的标题难得一见,虽然画风一般但设定蛮厉害的感觉?
故事简介:
P.S时光倒流的关键道具我不知是钟、表还是计时器,因此下文统一翻为“时计”。——这个是『时光倒流时计』
字面意思,无论多少次都能对特定时间进行时光溯流的道具。
用术语解释的话,时间跳跃……时空・移动。
在保留记忆的前提下,回到过去。
而且,还没有任何风险、呢~……但是,无论你时光倒流多少次,也是没有意义的。
毕竟,即使在过去做了什么,未来也不会因此改变。
至少对于我来说是那样,我认识的其他拥有时计的人,也是这么认为的。
已经确定的未来是不会变化的。只有这个事情要预先记住。
例如,即将迎来死期的人,无论进行怎样的大手术也必死无疑。
只要理解了这层意思,这个时计请随你自由使用。尽管如此但若真的改变了,又会变得怎样……?幻想着能有所改变的那种想法,我个人也是很喜欢的。
毕竟,我最初就是这么想的。嘛,到满足为止不断挑战不就行了吗。
人物介绍:
在那之后,或许稍微会产生变化呢——之类的当然是不可能的呢。泉 詩乃 (いずみ しの) CV:星野七海
和初次造访这条街道的陆(男主名),第一个对话的少女。
有着积极开朗的性格,无论和谁都能很快变得很要好。
不擅长应付被感谢的场面,一句「谢谢」就能让她全身酥麻。实际上身缠重病,剩下时日不多。
虽然如今是普通地生活着,但有着一旦健康出现恶化就住院的约定。
最喜欢苹果。中毒级别的喜欢。「不知为何就是知道嘛~。 我已经离死不远了——呢。」
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感想点评
できない私が、くり返す。感想
coolmint
大约 10 年前
系統界面充滿暁WORKS的既視感,連系統音效也相同.........這開發商又改名了。首先要說的是...................21L的咀咒成功了。設定比較想新・白銀のソレイユ的S/L大法,劇情也有點12の月のイヴ的既視感,不過本作的展開並沒有那...
如果是我,我会让这个故事没有GOODEND,没有改变未来的GOODEND,不然感觉99%会狗血...而是在一遍一遍的悲剧后最后理解了重要的不是改变未来,是在这最后的时间里如何让自己不再后悔...不再留下遗憾...(不过不能改变未来本身就是一种遗憾...)虽然这样最后活着的人也许会伤的更深,但也更刻骨铭心?不过这才有泪点吧...?