游戏介绍
这不是我最喜欢的楚汉吗(战术后仰),マスターアップ贺图由瀬之本久史先生绘制,祝贺~
故事介绍成王之道,唯有一条——
一统中华大地,历史上首位皇帝秦始皇驾崩后,开启了为争夺皇位,各地群雄割据的战乱之世。
「王侯将相宁有种乎?」
陈胜的这句名言不仅激励了无数胸怀鸿鹄之志的忧国之士,也让众多野心家们逐渐崛起。而在不为人知的仙境中,『外史管理员见习』司马迁做了一个梦。
人世因纷飞的战火陷入混乱,世间万物被漆黑的浪潮吞噬殆尽,一切都将崩坏。
外史的崩坏亦始于世道的纷乱,司马迁对此无法视若无睹,他打破仙境之禁忌,独自一人投身至凡间。
而作为司马迁目的地的人界,有着两颗格外璀璨的天星。刘邦与项羽。
被后世称为『赤龙少女』和『凶王』,属于她们二人的时代就此拉开序幕。
开场动画主题曲『天命』
歌手:AiRI
作词:西坂恭平 from STRIKERS
作曲:西坂恭平 from STRIKERS
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高开低走,整体没达到体验版给的期望,7分吧。
剧情从沛县起兵到入关灭秦的第一章(刘邦阵营为核心),从鸿门宴到彭城之战的第二章(项羽阵营为核心)还都是比较有意思的,让人有不断推下去的欲望。然而真boss始皇帝出场后进入第三章那是真的开始剧情节奏稀烂转向生硬,活像当年接着闪轨1结局后,然后玩了闪轨2的体验。boss始皇帝的B格只有刚复活时是最高的,然后就成了脚本强行降智和削弱的小丑,还为此不断加些模棱两可的设定进行找补,对应主角团们的行动也同样如此让人吐槽无力。感觉像是前两章大部分贴着历史走向走,所以总体框架还成型,但第三章自己一编就直接散架了。六老师的含金量还在不断上升。
推完最喜欢的角色毫无疑问是虞姬(也包含CV因素)。此外,作为单线后宫居然只有特典的一个3P H(项羽和虞姬的),H数量相比女主数感觉有些偏少。CG崩的地方还不少,质量不稳定。例如对比恋盾的修史和这作的刘邦,某不得不发出瀬之本久史是不是画男娘更好看的暴论-、-
最后,出真双天的时候能不能把项伯加个CV给推一下啊,谢谢。
怎么说呢,这部整体中规中距吧,原画作画确实崩的厉害。刘邦崩的那可是重量级,项羽这一边质量就比较好,整体来说可能剧本比较喜欢项羽?所以项羽这边的剧情写的就还可以,刘邦部分的剧情多少差了点,毕竟这不是真的楚汉争霸,这只是虚构的故事,导致刘邦没什么高光点,要是能给一些刘邦在鸿门之后遭遇失败变得绝望,再重新振作的剧情能加分不少,不过最大的遗憾还是小秦怎么没有秽土转生加入后宫),明明隔壁光秀就光速绘土转生了)最终boss老秦那是真没牌面,只能说是纯纯拉过来挨打的——以及永远活在文本里的社恐妹萧何)估摸着是看销量看续作能不能救一下了)综合一下的话,项羽部分能给9分,刘邦部分可能最多7分吧,整体作品8分差不多了
沛县南斗是第一次和南斗相遇时的,后来咸阳遇到的南斗是一直在身边的, 男主和南斗说在沛县遇到了一个和南斗很像的女孩,南斗表示不知道,但她能体会那个女孩的心情,而且沛县南斗离开时说会把最后的时光用到男主身上。
那么
那么,沛县南斗和咸阳南斗什么沛县南斗和咸阳南斗什么关系?
然后就是慧被灭门时碰到个和项羽很像的人,也没交代是谁
- 2024-10-05 20:01:21 来自 Android客户端
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总体上是不错的,但是有些情节真的很难绷。比如第二章末霸王别姬搞得那么悲壮,结果第三章随随便便就把人捞回来了。酝酿一整部的双王争霸,樱香一拳就给爱莉干醒了?还有是我推的太快了吗,感觉爱莉从ttk魔怔人到护夫霸总转变的有点快了。
就是啊,霸王别姬那里明明这么适合来个生离死别后重逢的撒糖剧情推进一下男女主感情的,结果就这么没事人一样结束了,我期待的和重伤后终于显得柔弱一点的项小姐同居疗伤你侬我侬互诉衷肠的剧情谁给我补啊(恼)
至于项小姐和樱香的剧情其实也好理解,爱莉想当王的动机其实是很被动的,本质上是樱香重女,加上前期因为项梁之死和义军弄权分崩离析而心态崩了,加上因为自己太强,因此会觉得不如自己强的人当王都会导致更多悲剧,所以化身黑化版超人(?)可以说跟随项梁时期的爱莉才是她正常的样子,简单来讲她需要一个限制器,结尾不过是把这个认可对象换成了她在意的樱香和匠。ttk魔怔人部分的锅可以尽量推给秦始皇,毕竟看剧情秦始皇明显对爱莉很重视似乎酝酿了什么计划,甚至刻意引导她去做一些极端的事,但因为剧本赶工之类的问题导致没展开就结束了,希望扩展版能把项小姐写得更可爱一点吧(
四个原画 感觉只有濑之本格格不入 偏偏你又负责了4个关键角色的立绘 刘邦 韩信 南斗 摇光 真的难绷 看到ぎん太郎的草稿再看最终稿 到底修正了个啥啊(人情世故罢) 当然きん太郎自己也时有崩坏 估计工期给长点应该能更好(毕竟同期还有アマナツ这个重头)
剧本缺点是有的 上次玩日野亘还是在HelloLady(更早就是田中ロミオ企划的雪影了) 那个时候就觉得日野亘剧本 能保个下限 但是到最关键的收尾总是节奏太快 这作也不出意料的踩了油门 但把人物写好是日野亘的长处所在 这作也算是扬长没避短(爱莉的成长线如果能更清晰一点就更好了) 其他两位都是Nexton老员工在打辅助就不多说了
同时,这作的经费真的是能省就省,bgm复用、人物删减、cv削减,新曲没有たくまる,最终ED也不是茶太,但是总体还是恋姬的味道——借历史大背景和娘化大人物谈恋爱。虞姬太C了,可见NEXTON是真的喜欢明羽杏子(不是)。作为恋姬注入新鲜血液固然是好事,但是还是希望能见到一些翘首以盼的老面孔啊。
单说这部作品,它处理好的地方在于有三:第一是如何描述刘邦胜项羽败的史实。不同于三国,三国可谓是没有赢家,而且游戏只到赤壁之战(以后的剧情就和正史有所区别)。由于楚汉相争的时间相对较短(从陈胜、吴广起义到汉朝建立也不过短短7年,而三国从黄巾起义到赤壁之战就有24年),单纯写肯定篇幅偏少,而且楚汉之间比较有名的战役,又需要许多角色,对于这部定位为《恋姬无双》的第一作来说肯定是不太现实的(说白了就是BaseSon更愿意通过不断加人的方式让作品的生命线尽可能长,当然这其实是个很好的策略,也因此让BaseSon真正意义上的经久不衰),所以,如何用尽可能少的角色,写出比较连贯的作品,这是本作的一个难题(从实际结果看,编剧也明白角色太少,所以能够合并一致对始皇帝也是一种不错的策略)。但纵观整个剧情,在省略一些内容的同时,通过创新,让作品内容上显得十分充实(本作的游玩时间大概在30小时左右,没具体算过,但我从国庆前一直打到现在,前面至少满足一天三个小时,最后两天每天在六个小时以上)。而且,通过树立共同的敌人,让这对可谓是相爱相杀的两人能共同作战,也是为最后的结局做铺垫,可谓是十分经典但又屡试不爽的手段(这告诉我们,有了共同的敌人,对手也能变战友,这放在现在也是真理)。
第二是如何调和历史的真实和艺术的创作。上面也说到,如果照搬历史,那只不是把史书再抄一遍。但胡乱的改或者进行错误取舍,就会造成脱离框架或者吸引力不足的问题。在历史这个问题上,编剧是尤为细心的考察了历史,我想这也是BaseSon最为自豪的一个特色。无论是本国历史还是中国历史,我想但凡玩过的都能明白编剧下了多少功夫。比如这部作品的个人剧情里,出现了蹴鞠。我们说到蹴鞠估计第一反应就是宋朝的高俅,然后就是现在的国足(笑)。但实际上,蹴鞠早在战国以前就出现,而且在齐地流传,成为民间的一项娱乐。我想,就算是中国人,没有专门查过,也不一定知道。同样,在《真·恋姬》系列里的个人剧情里,也出现了孔明灯。这些细小的地方,其实还有很多,比如木简、焚书坑儒、水银等,编剧还贴心的给出小词典(当然这是给日本玩家准备的),以至于我认为算是宣传中国文化这个说法也不为过。当然创作的内容也很多,比如秦始皇的复活等等,但无论是从剧情的衔接还是逻辑道理来看都没什么问题。尸兵从一开始就出现,贯穿全作,所以到最后并不突兀;同样,始皇帝的存在,也有相对来说比较合理的解释,尤其是作为一个与楚汉历史格格不入的大反派,也并没有一味进行坏的方面的描写。从嬴政的身世到他统一大陆,再到他驾崩,给玩家的感觉并不是那种无可救药的坏人,也很符合现在我们对于秦始皇这个人物的评价(即一方面对他统一大陆,开创千古一帝伟业的肯定,另一方面又对他沉迷长生不老、焚书坑儒进行批判)。
第三就是如何平衡两个阵营的刻画。作为开山之作,它的最大目标就是要有一个前期的刻画,为后面的续作做足准备,这个准备既包括剧情上的,也包括吸引粉丝上的。本作采用逐个重点描写,途中穿插轻描淡写的方式,既把每个阵营角色的特点表现出来,又不至于在刻画一方的同时顾此失彼,还为第三章两个阵营的合作埋下伏笔。这种平等分配时间的方式,让玩家能够感受到编剧尽可能中立地刻画每个角色的形象,至于玩家喜欢谁那是玩家自己的事(我喜欢项羽,我喜欢范增)。结果自然是为两个阵营都积累了粉丝,那续作自然也会有玩家支持。
还在跑,还得处理一些东西,修图也没有修完下午应该发个半成品补丁,这玩意图修起来难度太高了,特别是战役那里。
司马迁 :刘彻 我日你先人口牙! 刘彻:切了
那岂不是男主要被宫刑