游戏介绍
即将于下月发售的,以游戏性著称的ソフトハウスキャラ沉寂了一年之后的新作。虽然还一个月就发售了,不过软房子的官网上还是光秃秃的一片,所以站长去转了一圈也没捞到什么太有价值的资料。
不过根据文字介绍判断,该游戏又是一贯的ソフトハウスキャラ风格,通过下指令推动游戏发展的策略经营类游戏(大概类似南国ドミニオン和巢作……)。很多人看了游戏系统的大概说明,戏谑地称本作为“每月‘3次’的拔作”。不过站长个人认为,其实软房子系统一向就是那样:操作流程非常傻瓜,但是实际上可玩性却并不差。所以该作究竟是雷作还是佳品,还是静待下月发售见分晓吧……
故事简介:“如果能在三年间,顺利地将温泉旅馆经营下去,就可以获得遗产”
得到了这样指示的主人公・湯佐佐吉,接过了过世的祖父母所遗留下的田间温泉旅馆开始经营。
对此如同小白一般的主人公虽然不能很好地运作旅馆,不过温泉旅馆所在的村子却是以前主角居住的地方。不能说对村子里的人了如指掌,但是大部分还是很面熟的。
知根知底的厨师长,是主角以前住在这时的故友,有些怪异的女性成了老板娘,不过非常有实力。
在获得了乡里乡亲的帮忙后,主角开始了旅馆的运作。问题堆积如山……
虽然外表进行了装修,不过内部空间却十分狭窄、挑起事端的房客、极度恶劣的内部构造、和村子的关系、跑来的未婚妻、其他旅馆的捣乱、变化的商机、剧烈的天气变化、不请自来的非人类客人……
在和这些困难斗争的过程中,却发现了最棘手的问题。
那就是女性关系。为了继承旅馆,根本没时间和女孩子玩!
不过,以跑来的未婚妻为首的众多女性却对主角展开了轮番轰炸。
偶尔放松一下的话,也没啥问题吧……那么,主人公到底能否成功继承旅馆呢?还是为美人放弃了江山呢?
鱼与熊掌兼得当然是最好的啦!系统概述:
游戏分为月度进行。每个月,玩家可以对旅馆的经营、和旅馆人事变动下达一次指令。
可以下达的指令分为一下四种:“施設設置”
顾名思义,也就是建设旅馆的硬件设施。
增加房间可以使旅馆容纳更多客人。
开发土产则可以增加旅馆的副业收入。“資金運用”
动用旅馆的资金进行宣传活动、培养员工,还能够举办活动。
对樫野扇村投资的话,则能带动当地经济发展。“仲居雇用”
招募或者解聘雇员。
还可以对在岗的雇员进行人事变动。“お店の設定”
设定工资,以及店铺的经营方针等。
游戏就是通过以上这些指令,每月对旅馆发布指令,进行经营的。游戏的最终目的是冲进温泉旅馆排行榜的一百强。(PS:游戏初始时,本店排名是1万名之外……)
估计多半会雷掉,都11年了,软屋还是念念不忘巢作那套。而且批评空间给分也极低- -b,看来大家都不看好这作呐……
批评空间是什么,能吃吗?从来不认同那种评分标准= =
期待一下游戏~
还是表示期待…=W=
软房子游戏反正必完,虽然有几个却是玩到一半就搞不下去了
就算是退化作 BUNNYBLACK都玩了很长时间 今年还是值得一试的
还是有点期待的···
花开伊吕波
体验版玩了一下,觉得节奏太快了。一个月一个回合,3年也就36个回合,体验版开放了一年,虽然没有什么剧情,但一年份30分钟就全走完了,实在是……
种子已出(拖拽中),不过1.7G的体积……多半会雷掉吧→_→
其實這種東西女主角的劇情放在一起就好了
分開變成每次都要玩一輪
這樣就沒辦法一次收集
把女主角們獨立出來~用意是好~實際上....
基本上我玩過一次就累了~如果要攻略女主角們大概會瘋掉
況且結局做的不優~簡短帶過罷了~暈
系统太复杂了,还不如INTERHEAD的番台系列好玩,同样是温泉屋经营类的
>>11
确实。
一说到这个勾起我回忆了,interheart现在只顾忙着炒强吻,恶戏和オイラは番台那样的作品好久都看不到了。
悲剧,各种破产。何时才能见到妹子啊。
13楼和我一样呢
这到底是不是那种游戏啊
二周目以后才有妹子= =
八周目的某人路过。
>>1
好玩的不论年代,巢作又怎么了
>>11
开始觉得一般,中段发现系统不单纯才提起劲玩,复杂也有复杂的好
初期覺得沒啥
玩到中期才能熱血就是了
主要是你要有 那個賺錢的勁
有追求就會好玩 如果只想看CG就沒幹勁
>>16
>>17
顶
这封面……这TAG……强手棋?
>>>19
非也。。。此乃策略经营类。。。
真棒。。看到那个大众脸一本正经的被介绍不小心就喷了
一周目摸系统,没女角可以攻略,接下来才一个一个开放女角给攻略,系统上摸熟了就这样,没变化这点很无聊阿,最后只剩下剧情,但是我还是玩的挺欢乐的,虽然只到4周目就玩不下去了
花开伊吕波的等我,我也觉得像,看了花开的动画,正好可以用雪鬼屋来体验当BOSS的感觉
喜欢这类游戏,但是。。2周目就停了,后期太单调了
此作在软屋作品里属于比较多周目的那一类,也是路线最多的一作,竟然硬生生被拆成了8周目,导致每周目各女主剧情少得可怜,事件也比较零碎不相干,可能是估计为了和前作的一周目rpg做区分,个人心目中此作在软屋里倒数