品牌:小鳥の煽り
发售日期:2022-09-23
原画: 眞人
声优:
剧本: ふるいど
攻略:1 下载: 存档 其他
4.9( 67人评价)
为该游戏添加介绍
坐等
又是这个画师,棒
马上玩完了,来个完整剧透和随想
最好顺便来个存档
大佬直接啃的生肉吗
上面的xdm来点评论
这游戏不用存档,回想放里能直接解锁全cg。这游戏女主角没配cv。看后面会不会像首伽病后面出个+版配cv吧。另外再吐槽一下都2022年的游戏了,怎么还没有设置文本背景透明度和点击人物对话继续功能啊。 (→_→)
RPG基本都是基于rpgmaker制作的,巧的是你说的这俩功能,游戏制作软件都默认没有。 集合上本来就易于上手的软件本身,所以rpg的制作门槛很低,门槛低就意味着可能人手不完全,比如没有cv,比如画师水平参差不齐,比如剧本质量不行。 所以相比gal来说rpg的整体水平要低得多
感谢一下你的科普。可能如你所说,一些同人制作团因为经费等原因没有钱去整系统框架和请声优来配音确实有苦衷吧。像这类基于rpgmaker制作的rpg类游戏能入我眼中的更是只有这作和首伽病。因为我之前玩的rpg游戏不多,玩过的那几款像E社的,宇航员社的,VB-B,以及A社的多娜多娜此类rpg游戏,游戏系统都是比较完善。可能不知不觉把对游戏的看法标准提高了。玩rpg游戏也是冲着故事剧情和cg以及声优去玩的,至于游戏本身一些玩法像战斗和探索之类的其实是没啥兴趣,能跳就直接跳过。所以这类剧本还不错,cg也算优秀游戏的作品没有配cv感觉挺可惜的。 最后再说一下对话停止功能.以前我玩都是听着人物的对话语音边阅读文本剧情,基本上是听完上一段语音刚好也阅读完文本进入到下一段语音。节奏感非常舒适。现在想去阅读下行本文时候却因为想听喜欢人物的语音不得不每次都停下来等十几秒,属实折磨。给我劝退了不少游戏。回想一下我能坚持玩下去的目前印象比较深刻的好像只有寝之金鸟,首伽病+,以及筆柿的催眠術2,这几个游戏。当然,看了大家的游戏点评如果说后续女主出了cv,哪怕没有这俩功能我觉得应该还是值得去玩一玩。
前面3个可以看cg后面看不来 怎么解锁全部
回想房间最上面有本书,你点开阅读完就解锁全部了。
多娜多娜其实是该公司把自己十年前的游戏,校内赤线区域拉出来做点升级接着卖罢了。只是相比现在花哨的画风,我还是喜欢十年前干净的画面。 rpg我玩的也并不多,正如我自己所言,我认为rpg比gal是要低一等的,一直以来我都称其为劣质游戏,我对于刻印评价也是限定在rpg内的顶级作品。
画得是挺好的 就是剧情真涩不起来 总感觉对男主带着女主跟黄毛组队去打RPG然后被牛的模式有点审美疲劳
另外还有个有点违和的点,纯爱结局跟ntr结局的界线太不明显。有且只有只有结局找女主坦白这一选项是三个结局的分歧点。我一开始以为纯爱结局需要你在rpg里找到什么道具,触发什么条件(至少像夏色那样要守护你的爱人吧)还傻不拉几地跑遍了所有地图触发了所有对话。结果触发纯爱的结局的条件是你得先看完两个ntr结局,然后你就可以直接选纯爱了,完全无视结局之前女主都被日得可以说完全变心了……
换句话说:一枪一个纯爱战士.jpg
从随想小论文里选部分不涉及剧透的发一下。 先说下整体评分,9.6吧,rpg里的顶级作品了。
点击原画作者可以看到上一部作品,没错,就是首枷病, 所以一样的画风,和进化版的剧情也就可以理解了。 相比首枷病里男主微薄的存在感,这部是以男主为主视角的隐奸剧情,嗯....很巧的是,下个月就有一部同样备受期待的隐奸类ntr作品,除灵猎人将要上架,剧情也有颇为类似,感觉要被拿来比较。
整体女主被胁迫一点点沉沦的过程,各种play都很对我口味。 看似只..有二十多个回忆,但实际上每段又可以细分,所以剧情量很足。 play也算丰富,更不像上作无背景cg来回用。 游戏机制也很丰富,比如还可以设置黑皮对在战斗期间女主骚扰的频率。 比如可以调整女主的内衣,并有概率触发小剧情 比如随时可以按A查看女主状态,心声, 最在意的人,当然,默认是男主罗伯特,但随着不断的被黑皮调教,开始慢慢...
当然,本作不是没有问题, 比如,给女主加了太多的枷锁,悲惨的过去,受制的刻印,发情的身体.... 都让女主略显木讷,所以反抗略有不足,不过细品加上脑补我感觉还不错。 比如剧情全靠进回忆房间 往往是一夜过去,系统提示你解锁了新的剧情,然后玩家要自己去回忆房间去看。有一点割裂感。 当然,这种设定我也并没立即想到完美的解决方案。 除灵猎人的选择是,男主夜间会做梦,可以看到剧情,但是醒来完全不记得。 再比如,ntr的无法回避,又是老生常谈的问题,ntr里找什么纯爱 我这里的意思是,线路过于单一,想要完整的表达,就要涉及到结局了。 游戏共有三种结局,结局前的剧情完全一样,所以不管你选择那种,结局前面女主的经历完全没有丝毫偏差,自然也包括ntr的终局,堕落之夜。 第三结局,纯爱结局,要求必须先走过前俩结局才能解锁,所以说依然如上作一样,透露出浓浓的恶意。 当然还有一点最恶意的,就是纯爱结局连张真正的cg都没,哈哈哈哈,不好意思,我笑出了打哈欠的眼泪。
总的来说,该作可以说是上一部作品的全面进化作,保留了快速战斗,封印能力胁迫,等优秀核心要素的基础上,又强化了ntr的过程,差的可能就是一个如前作一样的dlc语音了,但rpg游戏,都没有语音延续的功能,所以语言并不好用,所以我觉得不甚在意。
如果是结局前的最后一个cg的话,那个只有第一个结局才会触发,也就是说第二个、第三个结局是没有被黄毛中出的,所以刻印都有的救
俺也一样,女主的反抗内心纠结确实有点低(毕竟两年前都上千了),虽说是设定,但我感觉对牛头人来说最精彩的就是这个啊!!这设定我感觉就算做成纯爱也挺有冲击力的
真人画风顶级,剧本和游戏设计太拉垮。新手的处女座,二十几张cg的游戏体积1.1G,一看里面塞了大量的地图和关卡。每天花大量的时间去跑地图,推关卡。然后剧情推进那么一点点。天天做一模一样的事情,关键剧情还tm是线性的,你浪费那么多时间不会对游戏世界有任何影响,怪物数值设计的也不是那种爽快的感觉。 ------- 男主是高富帅王子,女主没落贵族两年前在宫里给男主和他哥哥(太子)当仆人。 男主和女主产生感情,但没有确认关系。后来女主为了救自己父母,把自己卖给 一个组织当实验品。实验刻印,然后被太子和一群黑哥哥轮了两百多次/两年。 被男主哥哥刻下了刻印。 ------ 故事开始于两年后,男女主相遇,在军校学习。期间男主经过调查了解到了女主以前的过完,并和女主直接挑明。女主把以前的故事说了出来,但是隐瞒了其中刻印主人是男主哥哥这回事。后来被黄毛得知了,黄毛利用这一点威胁女主,然后每天啪啪啪啪啪啪。最后女主变心的故事。男主全程陪伴,线性剧情, 明明是高富帅人设却没有做任何事。 ---- 结局就是最后一个场景,男主撞破了女主在和黄毛爱的啪啪啪。这个场景第一次直接就是黄毛end,然后再看一次解锁哥哥end,最后再看一次解锁男主end。男主最后带着女主出国,寻找解决刻印的办法
你就是英雄!完美满足了我的好奇心,原来是这么个发展呀
我认为这是顶级RPG的配置,简单来说就是可以优质CG、倍速移动、自动战斗、任务引领、有彩蛋但不影响主线等等,即使是不想再碰RPGNTR的我也可以玩得下去,之前玩了个又要战斗又要跑图还要查攻略的RPGNTR,结果结局就这就这直接使把我PTSD了,这作就没这些问题 当然它有很多不足,最大的问题就是剧情,这个后面再说,之后是RPG感薄弱,虽说我都是战斗跳过,可我还是能分辨好的RPG游戏的,这作显然没有那种养成攻略的舒适感,换个引擎做成Gal完全不违和,甚至是多余。至于没有声优,个人认为这算不上缺点,不是每个同人社团都有这个余力的,与其“不满于没声优”,不如“满足于有娇喘” 至于剧情,其实也没什么好说的,正统剧情但有所不足的感觉,尤其是男女主之间压根感觉不到什么感情,既没有告白甚至不算暗恋,所以寝取感也弱了不少,这点需要降低预期才行,至于结局嘛,不太够,各种意义上,总的来说还是期待这个社团的下一作的
大家说了很多,但我唯一的感觉就是cg不行,不如这个画师参与画的其它社的前作,突出一个姿势奇怪,表情随意
看完上面评论( ̄. ̄) 没情感前提的还是NTR作吗。。男主你才是第三者吧。
这个女主是久经锻炼的矿卡。。。没有纯爱,只有接盘的二手买家。。。女主破的太早了,绿个接盘侠没意思啊, 有点像“主人的任务”的感觉。两年前调教的M,今天来回收
难怪总感觉玩的时候有种燃烧不完全的违和感 你这么一说就悟了
这一作感觉比上一作差了一个档次,主要是描写没有上一作细腻了。每一个场景就是单纯的感觉描写太粗糙简略了,黄毛的操作也很少,不像上一部的黄毛有很多小技巧。另外女主角心路历程变化也没有上一作慢慢变心的曲折,抵抗不足且对内心转变的刻画不足。唯一优点是场景和play比上一作多了。不过还是很期待下一作的,希望能越做越好。
这玩意儿又不是吸烟区本社的东西,只是画师分出去自己做的玩意儿,肯定不用和首枷病比啊。。。多看看cien吧各位
我只是觉得就算男主罗伯特不继承皇位,但好赖也是王子。这个王子的身份体现一点都没有。女主一口一口叫着殿下,一遍一遍外遇。拉蒙一点也不怕。还不如罗伯特改成高级点的贵族之类的。拉蒙改成一般的贵族。而且就算依靠刻印继承皇位,这个罗伯特的弟弟天天玩女人,国家真他治理不得亡了。我只觉得男主皇子的设定太割裂了。
还行,中规中矩
有没有汉化补丁
cg很行 就是体量太小了
主人的回收任务,绷😶
主要是没有一步步堕落的快感,因为女主老早被牛了
RPG就算了吧
坐等
又是这个画师,棒
马上玩完了,来个完整剧透和随想
最好顺便来个存档
大佬直接啃的生肉吗
上面的xdm来点评论
这游戏不用存档,回想放里能直接解锁全cg。这游戏女主角没配cv。看后面会不会像首伽病后面出个+版配cv吧。另外再吐槽一下都2022年的游戏了,怎么还没有设置文本背景透明度和点击人物对话继续功能啊。 (→_→)
RPG基本都是基于rpgmaker制作的,巧的是你说的这俩功能,游戏制作软件都默认没有。
集合上本来就易于上手的软件本身,所以rpg的制作门槛很低,门槛低就意味着可能人手不完全,比如没有cv,比如画师水平参差不齐,比如剧本质量不行。
所以相比gal来说rpg的整体水平要低得多
感谢一下你的科普。可能如你所说,一些同人制作团因为经费等原因没有钱去整系统框架和请声优来配音确实有苦衷吧。像这类基于rpgmaker制作的rpg类游戏能入我眼中的更是只有这作和首伽病。因为我之前玩的rpg游戏不多,玩过的那几款像E社的,宇航员社的,VB-B,以及A社的多娜多娜此类rpg游戏,游戏系统都是比较完善。可能不知不觉把对游戏的看法标准提高了。玩rpg游戏也是冲着故事剧情和cg以及声优去玩的,至于游戏本身一些玩法像战斗和探索之类的其实是没啥兴趣,能跳就直接跳过。所以这类剧本还不错,cg也算优秀游戏的作品没有配cv感觉挺可惜的。
最后再说一下对话停止功能.以前我玩都是听着人物的对话语音边阅读文本剧情,基本上是听完上一段语音刚好也阅读完文本进入到下一段语音。节奏感非常舒适。现在想去阅读下行本文时候却因为想听喜欢人物的语音不得不每次都停下来等十几秒,属实折磨。给我劝退了不少游戏。回想一下我能坚持玩下去的目前印象比较深刻的好像只有寝之金鸟,首伽病+,以及筆柿的催眠術2,这几个游戏。当然,看了大家的游戏点评如果说后续女主出了cv,哪怕没有这俩功能我觉得应该还是值得去玩一玩。
前面3个可以看cg后面看不来 怎么解锁全部
回想房间最上面有本书,你点开阅读完就解锁全部了。
多娜多娜其实是该公司把自己十年前的游戏,校内赤线区域拉出来做点升级接着卖罢了。只是相比现在花哨的画风,我还是喜欢十年前干净的画面。
rpg我玩的也并不多,正如我自己所言,我认为rpg比gal是要低一等的,一直以来我都称其为劣质游戏,我对于刻印评价也是限定在rpg内的顶级作品。
画得是挺好的 就是剧情真涩不起来 总感觉对男主带着女主跟黄毛组队去打RPG然后被牛的模式有点审美疲劳
另外还有个有点违和的点,纯爱结局跟ntr结局的界线太不明显。有且只有只有结局找女主坦白这一选项是三个结局的分歧点。我一开始以为纯爱结局需要你在rpg里找到什么道具,触发什么条件(至少像夏色那样要守护你的爱人吧)还傻不拉几地跑遍了所有地图触发了所有对话。结果触发纯爱的结局的条件是你得先看完两个ntr结局,然后你就可以直接选纯爱了,完全无视结局之前女主都被日得可以说完全变心了……
换句话说:一枪一个纯爱战士.jpg
从随想小论文里选部分不涉及剧透的发一下。
先说下整体评分,9.6吧,rpg里的顶级作品了。
点击原画作者可以看到上一部作品,没错,就是首枷病,
所以一样的画风,和进化版的剧情也就可以理解了。
相比首枷病里男主微薄的存在感,这部是以男主为主视角的隐奸剧情,嗯....很巧的是,下个月就有一部同样备受期待的隐奸类ntr作品,除灵猎人将要上架,剧情也有颇为类似,感觉要被拿来比较。
整体女主被胁迫一点点沉沦的过程,各种play都很对我口味。
看似只..有二十多个回忆,但实际上每段又可以细分,所以剧情量很足。
play也算丰富,更不像上作无背景cg来回用。
游戏机制也很丰富,比如还可以设置黑皮对在战斗期间女主骚扰的频率。
比如可以调整女主的内衣,并有概率触发小剧情
比如随时可以按A查看女主状态,心声,
最在意的人,当然,默认是男主罗伯特,但随着不断的被黑皮调教,开始慢慢...
当然,本作不是没有问题,
比如,给女主加了太多的枷锁,悲惨的过去,受制的刻印,发情的身体....
都让女主略显木讷,所以反抗略有不足,不过细品加上脑补我感觉还不错。
比如剧情全靠进回忆房间
往往是一夜过去,系统提示你解锁了新的剧情,然后玩家要自己去回忆房间去看。有一点割裂感。
当然,这种设定我也并没立即想到完美的解决方案。
除灵猎人的选择是,男主夜间会做梦,可以看到剧情,但是醒来完全不记得。
再比如,ntr的无法回避,又是老生常谈的问题,ntr里找什么纯爱
我这里的意思是,线路过于单一,想要完整的表达,就要涉及到结局了。
游戏共有三种结局,结局前的剧情完全一样,所以不管你选择那种,结局前面女主的经历完全没有丝毫偏差,自然也包括ntr的终局,堕落之夜。
第三结局,纯爱结局,要求必须先走过前俩结局才能解锁,所以说依然如上作一样,透露出浓浓的恶意。
当然还有一点最恶意的,就是纯爱结局连张真正的cg都没,哈哈哈哈,不好意思,我笑出了打哈欠的眼泪。
总的来说,该作可以说是上一部作品的全面进化作,保留了快速战斗,封印能力胁迫,等优秀核心要素的基础上,又强化了ntr的过程,差的可能就是一个如前作一样的dlc语音了,但rpg游戏,都没有语音延续的功能,所以语言并不好用,所以我觉得不甚在意。
如果是结局前的最后一个cg的话,那个只有第一个结局才会触发,也就是说第二个、第三个结局是没有被黄毛中出的,所以刻印都有的救
俺也一样,女主的反抗内心纠结确实有点低(毕竟两年前都上千了),虽说是设定,但我感觉对牛头人来说最精彩的就是这个啊!!这设定我感觉就算做成纯爱也挺有冲击力的
真人画风顶级,剧本和游戏设计太拉垮。新手的处女座,二十几张cg的游戏体积1.1G,一看里面塞了大量的地图和关卡。每天花大量的时间去跑地图,推关卡。然后剧情推进那么一点点。天天做一模一样的事情,关键剧情还tm是线性的,你浪费那么多时间不会对游戏世界有任何影响,怪物数值设计的也不是那种爽快的感觉。
-------
男主是高富帅王子,女主没落贵族两年前在宫里给男主和他哥哥(太子)当仆人。
男主和女主产生感情,但没有确认关系。后来女主为了救自己父母,把自己卖给
一个组织当实验品。实验刻印,然后被太子和一群黑哥哥轮了两百多次/两年。
被男主哥哥刻下了刻印。
------
故事开始于两年后,男女主相遇,在军校学习。期间男主经过调查了解到了女主以前的过完,并和女主直接挑明。女主把以前的故事说了出来,但是隐瞒了其中刻印主人是男主哥哥这回事。后来被黄毛得知了,黄毛利用这一点威胁女主,然后每天啪啪啪啪啪啪。最后女主变心的故事。男主全程陪伴,线性剧情,
明明是高富帅人设却没有做任何事。
----
结局就是最后一个场景,男主撞破了女主在和黄毛爱的啪啪啪。这个场景第一次直接就是黄毛end,然后再看一次解锁哥哥end,最后再看一次解锁男主end。男主最后带着女主出国,寻找解决刻印的办法
你就是英雄!完美满足了我的好奇心,原来是这么个发展呀
我认为这是顶级RPG的配置,简单来说就是可以优质CG、倍速移动、自动战斗、任务引领、有彩蛋但不影响主线等等,即使是不想再碰RPGNTR的我也可以玩得下去,之前玩了个又要战斗又要跑图还要查攻略的RPGNTR,结果结局就这就这直接使把我PTSD了,这作就没这些问题
当然它有很多不足,最大的问题就是剧情,这个后面再说,之后是RPG感薄弱,虽说我都是战斗跳过,可我还是能分辨好的RPG游戏的,这作显然没有那种养成攻略的舒适感,换个引擎做成Gal完全不违和,甚至是多余。至于没有声优,个人认为这算不上缺点,不是每个同人社团都有这个余力的,与其“不满于没声优”,不如“满足于有娇喘”
至于剧情,其实也没什么好说的,正统剧情但有所不足的感觉,尤其是男女主之间压根感觉不到什么感情,既没有告白甚至不算暗恋,所以寝取感也弱了不少,这点需要降低预期才行,至于结局嘛,不太够,各种意义上,总的来说还是期待这个社团的下一作的
大家说了很多,但我唯一的感觉就是cg不行,不如这个画师参与画的其它社的前作,突出一个姿势奇怪,表情随意
看完上面评论( ̄. ̄) 没情感前提的还是NTR作吗。。男主你才是第三者吧。
这个女主是久经锻炼的矿卡。。。没有纯爱,只有接盘的二手买家。。。女主破的太早了,绿个接盘侠没意思啊, 有点像“主人的任务”的感觉。两年前调教的M,今天来回收
难怪总感觉玩的时候有种燃烧不完全的违和感
你这么一说就悟了
这一作感觉比上一作差了一个档次,主要是描写没有上一作细腻了。每一个场景就是单纯的感觉描写太粗糙简略了,黄毛的操作也很少,不像上一部的黄毛有很多小技巧。另外女主角心路历程变化也没有上一作慢慢变心的曲折,抵抗不足且对内心转变的刻画不足。唯一优点是场景和play比上一作多了。不过还是很期待下一作的,希望能越做越好。
这玩意儿又不是吸烟区本社的东西,只是画师分出去自己做的玩意儿,肯定不用和首枷病比啊。。。多看看cien吧各位
我只是觉得就算男主罗伯特不继承皇位,但好赖也是王子。这个王子的身份体现一点都没有。女主一口一口叫着殿下,一遍一遍外遇。拉蒙一点也不怕。还不如罗伯特改成高级点的贵族之类的。拉蒙改成一般的贵族。而且就算依靠刻印继承皇位,这个罗伯特的弟弟天天玩女人,国家真他治理不得亡了。我只觉得男主皇子的设定太割裂了。
还行,中规中矩
有没有汉化补丁
cg很行 就是体量太小了
主人的回收任务,绷😶
主要是没有一步步堕落的快感,因为女主老早被牛了
RPG就算了吧