游戏介绍
背景
被称为“塔”的巨大地下迷宫,曾经是耸立在地上的巨大建筑,据说因为触怒了神而沉入地下。
在这个地下迷宫的最下层,现在被用作监狱的地方,一个失去记忆的男人醒来了。
他不知道自己是什么人,也不知道为什么会被囚禁在那里,只是靠着偶然得到的一把黑剑以地上为目标在“塔”里彷徨。然而,“塔”里有着各种各样的危险阻挡着ヴェルト的去路。
吸食血肉的魔兽,会骗人的居民,还有被称为“混沌”的极度危险的存在。
“混沌”会侵蚀人类的精神和肉体,带来毁灭,被“混沌”彻底侵蚀的人无法再回归人类。“混沌眷属”中最危险的存在,女恶魔,是淫欲与堕落、破灭的象征。
她们甜蜜的诱惑,无数次地迷惑ヴェルト的心。觉醒的男人ヴェルト最后所到达的世界,是阳光照射下自由的地上乐园?还是充满放荡和享乐的堕落地狱?
ヴェルト在黑暗中不断上升……
系统本作是在被称为“塔”的地下深处的迷宫中一边探索一边以地上为目标的黑暗幻想RPG。
在迷宫中前进,会遇到敌人和迷宫的居民以及陷阱和隐藏的宝箱等各种各样的事件。
克服各种考验,让主人公ヴェルト不断变强。邪恶的混沌、凶恶的魔物、狡诈的住民,还有充满魅力的女性所设下的甜蜜陷阱。
最终,ヴェルト能够恢复记忆顺利地回到外面的世界吗?游戏开始后,选择主人公ヴェルト前进的道路。
是向有战斗的房间前进,还是向与其他人物相遇的道路前进,ヴェルト的命运由玩家所决定。
有着难易度调整功能,想要轻松地享受故事和H场景可以选择EASY模式。主人公ヴェルト的状态会一直在画面上显示。
ATK:攻击力。
DEF:防御力。
HP:体力。如果这个数值为零,则游戏结束。
战斗技能:在游戏中学会的技能,可以通过战斗得到。
AP:战斗时使用技能的cost。每回合恢复一定值。
混沌污染度:因接触混沌而增加的污染度,到达最大的话游戏结束。
饱腹度:在塔中前进时减少,0的话对战斗会造成影响。在迷宫画面中显示的可移动的位置,可以通过对准光标显示房间的信息,慎重确认内容之后再前进。
另外,在迷宫画面中也可以使用得到的消耗品,一边恢复失去的HP和饱腹度一边前进。塔中有很多危险的魔物徘徊,战斗是不可避免的。
在战斗画面中,根据取得的战斗技能决定行动。
每个技能都会消耗AP,可以同时使用多种技能。
记住每回合恢复的AP数值,一边注意敌人的行动一边战斗。在ヴェルト前进的故事的前方,等待着各种各样的命运。
有和在塔中遇到的女主角共同命运的故事,也有可能在迷宫中筋疲力尽被混沌吞噬的终结。
根据结局的不同在重新开始时也会获得奖励。无论多少次都要站起来,一定要用手抓住自由。
其他您可能感兴趣的作品
感想点评
深淵のラビリントス剧情简介及些许感想
热门评论
全部评论
打完忘了留言
还行,系统本身是很有想法的,通关后还有逆行,但实际内容少得可怜,肉鸽游戏一种格子对应一种事件,这游戏是对应一个事件,可以说是直接把框拿出来没填内容了。
本质玩法是刷一套合适的技能把等级升上去,剩下都可以随意,技能等级高了甚至可以空腹无伤过图。
打怪OX大好评,但剧情玩过的都知道,打赢→大意→动弹不得被逆推→吉尔真棒留你一命,全都是一个套路!真的看腻了!
敌女魔物娘的设定很戳,XP对上了还是推荐一玩的。
最后补两个差评
1数值瞎填,一周目困难模式开局必定在第二场战斗被鳄鱼打死,无解(我死了3次才想起这是家插图为主的游戏公司)
2多个可回避但实质存在的非男主HS,轻则有店主的回想、重则如将军的大米
半神作。剧情极其优秀,首尾呼应。18年兰斯10之后剧情最好的带游戏性的gal了。
游戏系统平衡性极差,导致游戏性不太行,我前面30层就没掉过血,上buff加平a,敌人基本上全是高功低防,没有怪是一合之敌。最终boss也没有战斗直接剧情杀了。
就前面10来层,我玩的都想弃了,动不动就是h,也没有正经剧情,魔物娘失误的太刻意了,每只剧情基本都一样。女主里面学者个人剧情是最好的,同时也是待遇最好的,唯一一个没有选项直接进个人结局的。主要剧情展开30层开始,前面剧情太坐牢了全靠cg立绘坚持下来的。
剧情缺点是世界观粗糙,剧情太短,细节经不起细究。但是作为幻想世界,它满足了我对在未知世界冒险的向往,神中神。
几个游戏都是有ai标签没补丁啊
这作我看到介绍了
1.rpg类,而且是黑暗系(ダーク系,陰鬱で淫靡な世界)
2.男主比大多数女主要弱,所以女上位多些。虽然说比女主们弱,但不知道是不是弱鸡。这社我还是喜欢强点,或者说掌握主动的男主,也算一种习惯吧
3.有魔物娘要素,可以和不少魔物娘涩涩,很难得,魔物娘厨狂喜
4.看了cg,画风还是那么幼,不如正常来说也没可能再回到几年之前那样了,虽然有心理准备,但依旧大失落。不是说难看,但对我来说远没有以前好看,特别是我最近依旧在周目早期作品
4.be、乱x、轮x依旧很多,给对方逆后宫开上瘾了属于是。习惯了最近两三年宇航员风格的估计会很开心,像我这样“厚古薄今”,更喜欢19年カオスドミナス发售前的作品的人,是非常不爽的
5.最近各种回头收早期作品的周边,就是因为疫情等得有些久,收旧作我是收的挺开心的。什么?这两年的作品?倒贴我钱都不买
6.在别的社团作品越出越慢的现在,宇航员社从以前一年一作,变成半年多一些就出一作,不退反进,是有原因的——那么代价,是什么呢?
7.以上包含的感想,纯属个人喜好和意见
画风好棒,社保了
上一部就很喜欢,这一部继续加油