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又用回3.5了,4又慢又贵效果好像提升不那么尽人意。
这一部和其他娘娘的拆包方法一样,惯例记录一下……免得我以后忘了
免ID
将pkeycheck.tjs封入patch.xp3
(后续patch中不要添加pkeyconf.tjs和pkeycheck.tjs)
kirikiri2带exe验证 无法解包封包的
解包patch.xp3
复制任意data.xp3中解包的.tjs(如config.tjs)到patch里,
复制
Storages.addAutoPath(System.exePath+'patch/');
到patch文件中那个tjs文件的第一行
搜索解包中带有global.ENV_Maker字样的文件(如AppConfig.tjs)
// 環境情報用変数
global.ENV_Maker = "娘娘";
global.ENV_MakerURL = "http://nyan.clearrave.co.jp/";
global.ENV_GameName = "おさこい ~俺と二人の甘々ご奉仕H生活~";
global.ENV_GameURL = "http://nyan.clearrave.co.jp/product/03_os/top.html";
global.ENV_GameId = "{43E5EA18-8EED-414B-93AA-76D29DC80A45}";
global.ENV_ReadmeFile= "readme.txt";
global.ENV_ReadmeName= "お読みください";
global.ENV_IconFile = "setup/game.ico";
global.ENV_PKeyName = "プロダクトID";
@set (SUPPORT_BOOTSTRAP = 1)
// ※このファイルは直接編集しないでください
// (元となる MakeConfig.txt を編集して MakeMenuから直makeの「gameconfig」で更新)
(注意要UFT-16有签名编码)等复制到将要封包的patch.xp3的config.tjs中
在data.xp3提取到patch的文件夹中寻找fgimage路径的相关文件(如Storages.tjs):
"fgimage",
"fgimage/愛菜",
"fgimage/芽美",
"fgimage/おキヨ",
"fgimage/高志",
"fgimage/龍樹",
复制整个文件内容到将要封包的patch.xp3的中的config.tjs文件中
封包
建立新的patch空文件夹,
提取data中的所有
*.asd
*.tjs
*.csv
*.func
*.ks
*.ini
*.txt
(scrollutil.tjs文件除外,会报错)
填入用emeditor改utf-16有签名编码的文件(不需要子目录)
用GARbro提取fgimage.xp3里所有除了图片外和未加密的文件,改utf-16有签名编码
找个csvParser.dll塞到plugin里,在Override.tjs文件里把Plugins.link("csvParser.dll");改成:
Plugins.link("csvParser.dll");
with(global.CSVParser) {
.origParseStorage = .parseStorage;
.parseStorage = function (filename, utf8) {this.parse([].load(filename).join('\n'));}; //for utf-16 CSV
.initStorage = function (filename) {this.StorageBuffer = [].load(filename); this.StorageBuffer.reverse();};
.getNextLine = function () {
if (this.StorageBuffer!==void) {
var retData=this.StorageBuffer.pop();
if (retData!==void) return retData.split('\t');
}
};
};
感谢
对应游戏版本是1.0嘛?我看1.02带一个patch了,我把机翻里的patch.xp3改名patch2现在正常打开机翻,这样会有什么问题嘛
没事了,我看了下打完机翻以后游戏版本就变回1.0了,没读1.02补丁的内容
看了一眼真是1.0的,不知道会不会有问题……不过1.0的我玩儿完没觉得有什么不对😅
感觉不错
大佬解压密码怎么不对😭
纳尼,我试了没有问题啊
没问题了大佬,是我的问题
大佬调字体在哪,设置栏里没看到
找到了,大佬多谢