第六期游戏感想征集活动

先说结论,催眠类佳作。

市面上很多是app之类的机械降神,而本作是原教旨主义催眠,形式上的确遵从真实的催眠流程,详细地展现了男主怎么一步步突破底线和女主怎么一步步失去自我的过程,比起其他那种来得快去得快的mind control,本作显然在流程上有多得多的看点,并且主要看点也是在过程上,而不是hs本身。

另一个比较出众的点是,男主实际上是催眠初学者,在跨过某个界限之后甚至他自己都对自己做的事没有清醒的认知,本作将男主的从小心翼翼逐步走向极端的心理过程也写了出来,比较详细地展现了男主是怎么用诡辩说服自己和女主的,这使得mc本身变得更加有实感。

当然,本作还是不可避免地夸大了催眠效力(到最后更是演都不演了),并且使用了大量的逻辑陷阱,玩家其实也很容易被绕进去。因此反而导致细想这从煞有介事的严谨到放飞自我的胡来的变化时会感受到违和,感受到违和之后会对体验有一定影响。我认为这是本作相比起app式催眠的劣势,后者因为从一开始就不切实际,反而更能当作一个设定来接受。不过总体来说还是利大于弊。

故而本作还是当作拔作比较好,尽管剧情铺陈已经比较扎实,但仍存在大量有割裂感和经不起推敲的地方,真要认真看剧情反而对这作评价会下降。

在此基础上,本作还是有一些不足或遗憾:

第一,虽然作为比较早的游戏,有着不错的美术,但是cg都比较常规,很多催眠内容只存在于文本中,描写的催眠过程最后确实涉及过激,但是从拔作角度来看,并没有什么过激玩法。

第二,不同线路之间较为同质化,基本都是按照同一套流程发展的,不同的线路并不会带来全新的体验,只有一些具体细节内容的不同能带来一些新鲜感。

第三,本作尝试了女主视角叙事但只是浅尝辄止,只是简单截取了一个已经被完全控制之后的场景写了女主的心理活动,说实话意义不是很大。

第四,对一些伏笔没有进行回收,有潜力的设定或构思没有得到挖掘;例如舞夜线,舞夜其实本身就有“想男主尝试一些违背自己意愿的事”的猎奇心理,但是男主还是选择了让她忘记所有出格的事,舞夜这一心理在之后也是没有映射到具体事件上,成了一句空话,如果让她在完全没有催眠影响的情况下有更强的主观能动性的话我觉得可能会更好;例如老师线,在第一次催眠的时候男主让老师假想自己是另一个人,女士A,在这种情况下进行催眠,这个小巧思在之后再也没出现过,如果能在这上面多做文章,最后发展成人格解离之类的,我觉得会更好;再例如蛍火线,其中的剧情发展刚好与另两条线呈现出的设定有相悖的地方。

第五,主角的催眠从未失败过,女主也是从一开始就是超绝适配体质,因此本作对于催眠程度不断加深的过程的描写,更像是一个无辜女性被逐渐丧失道德的催眠大师逐步掌控,而不是催眠初学者逐渐成长与女主逐渐敞开心扉的双向奔赴,这使得本作的体验比较单一且缺乏正向情感,仿佛除了强行占有就没有别的出路了;很多游戏虽然也会有些鬼畜内容,但最终反而更增进了男女感情(至少有一个结局是),本作很可惜地在精神掌控上一条路走到黑了,如果能有te/ne/be的区分,本作在主题丰富性上将会再上一个台阶。

当然了,后两点有点吹毛求疵了,只能说是我内心的小遗憾吧,如果能做到其中之一,我就会给本作很高的评价,可惜没有。

2025-10-15 03:47:23
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千夜chiya 回复 自己

给第四点补一句,蛍火线前面说的要教女主自我催眠,到头来也被遗忘了。

2025-10-15 19:43:58
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