故事应该有起承转合,从这点来看,蒼色輪廻作为一部剧情作实在是过于缺乏故事性,比起依托于情节发展的“轮回”拯救故事,它更倾向于构建轮回世界本身,走马灯系统无时无刻不在展示着整个轮回世界的可能性,但其中每次轮回的结末,包括个人线与te都充斥了戛然而止的敷衍之感,部分伏笔未回收,te不像te,胸中只留郁结,毫无疑问剧本家并不想好好讲故事,而把大量笔墨花费在了故事性之外。
它不像一般的loop作那样先想好一个有趣的点子或故事脉络,再把一些有吸引力的设定和情节往里面套,而是完完全全的剧情、设定服务于框架,先想好了我要写一个多重世界的轮回,而为了使这个轮回世界成立,先建立里外两层的“走马灯”(原初世界-表世界和表世界-里世界)为整个大框架,再把适配的角色、碎片化且一一对应的情节以及各种宗教神学方面的杂学内容填充进去,大部分情节都是最直观简陋的事件,其中有些与其说是故事发展不如说更像某种宗教仪式,角色少有塑造与感情线描写,设定与名称也都另有所指,一切填充物都是为了维持这个轮回世界的合理,稳定及复杂性,这正是极端的,对“轮回”概念本身抱有深沉热情的作者的表达。
具体的设定和情节就不分析了,推完的时候很多细节部分都忘得差不多了,而且确实有不少地方没搞明白,只记得里世界把原初世界和表世界的东西各种杂糅,表里世界具有同一性,是以不同的理性观测到的具有相同因果的同一世界,某些剧情还挺有趣的,能够将表世界与里世界,再到原初世界的情节一一对应,最后在原初世界首尾相连,形成无限循环的莫比乌斯之环,从结尾的“まだ…きみに、会いに行ける。”到开篇的“まだ…きみに、会いに行くよ。”,这大概便是本作作为多重世界loop作品的一种醍醐味吧。
杂学方面,我作为宗教神学的外行,也就不多说了。这里还要提一点的是游玩系统,走马灯系统初见时很惊艳,但认真体验起来却十分坐牢,线索很少只能穷举并且有可能的组合过多,既要抓开锁时机又要抓跳跃时机,而且还只能往后跳但不能往前跳,这里便有一个矛盾,全程按照攻略推进会极其影响沉浸感,但若是不看攻略,又难以做到全收集,试错会花费大量时间成本,因此可能会陷入看攻略还是不看攻略的纠结,当然我本人推到中盘还是屈服了,因为这游戏c起来实在是太慢太折磨,在游戏性上缺失了部分体验,实属遗憾。
轮回世界永远不会完结,当男主清除了所有的业,与女主共同脱离轮回后,在原初世界迎来复活的女主一定会为了再次见面,而一次次地与大公同归于尽,在走马灯中开启新的轮回世界,再脱离轮回,重启轮回……循环往复。故事开头阻止男主的女主,那已经是多少次开启的走马灯了呢?那一句“まだ…きみに、会いに行ける。”中,包含了多少的执念呢?
执念,真是个开启故事的好东西。在我玩过的几部美游的作品中,处于关键地位的无一例外都是执念。在幽明境を異にする中是永恒不灭的爱恋,Love Letter中是对逝去爱人病态般扭曲形状的思念,而蒼色輪廻的一切,都包含在那句“まだ…きみに、会いに行ける。”里。交换戒指,共同坠落,一切的一切都只为了寻得那一瞬的光芒。
然而,美游的剧本家们似乎都不擅长写好一个故事,它会描述这份执念是如何之深,却总是没能让我感受到它是为何如此之深。时间之广阔,行为之深刻,为何如此?几名普通学生间的青涩爱恋为何能在漫长的时间里永恒不灭?对逝去爱人的思念何以扭曲至如此形状?那仅存在于走马灯中的过去幻影,又为何让她甘愿一次次地投身永远无法幸福的轮回牢狱,或许只是为了再与他见面?
而她所背负的业,又要等到何时,经历过多少次的循环往复,才能完全得到消解呢?
没有,都没有,不知为何,我竟会感到如此空虚。浪漫的告白,跨越时空的情书,交换的戒指,相拥的纵身一跃,无依无靠,轻轻掠过,随风飘远,无处可寻。
不可否认的是,蒼色輪廻是一部奇作,比起幽明境を異にする和Love Letter这两部伪装成奇作的凡作来说,这是真正的奇作。然而要说是佳作还差了很多意思,贯穿始终的佛学思想与轮回系统属于独一档,这方面来说剧本家的大脑构造可能和常人有点不太一样,能给玩家带来一些新奇的体验,但它的故事方面实在过于薄弱,无法使心灵感到满足,流程也很坐牢,想法很独特,但游玩体验只能说是微妙了。
故事应该有起承转合,从这点来看,蒼色輪廻作为一部剧情作实在是过于缺乏故事性,比起依托于情节发展的“轮回”拯救故事,它更倾向于构建轮回世界本身,走马灯系统无时无刻不在展示着整个轮回世界的可能性,但其中每次轮回的结末,包括个人线与te都充斥了戛然而止的敷衍之感,部分伏笔未回收,te不像te,胸中只留郁结,毫无疑问剧本家并不想好好讲故事,而把大量笔墨花费在了故事性之外。
它不像一般的loop作那样先想好一个有趣的点子或故事脉络,再把一些有吸引力的设定和情节往里面套,而是完完全全的剧情、设定服务于框架,先想好了我要写一个多重世界的轮回,而为了使这个轮回世界成立,先建立里外两层的“走马灯”(原初世界-表世界和表世界-里世界)为整个大框架,再把适配的角色、碎片化且一一对应的情节以及各种宗教神学方面的杂学内容填充进去,大部分情节都是最直观简陋的事件,其中有些与其说是故事发展不如说更像某种宗教仪式,角色少有塑造与感情线描写,设定与名称也都另有所指,一切填充物都是为了维持这个轮回世界的合理,稳定及复杂性,这正是极端的,对“轮回”概念本身抱有深沉热情的作者的表达。
具体的设定和情节就不分析了,推完的时候很多细节部分都忘得差不多了,而且确实有不少地方没搞明白,只记得里世界把原初世界和表世界的东西各种杂糅,表里世界具有同一性,是以不同的理性观测到的具有相同因果的同一世界,某些剧情还挺有趣的,能够将表世界与里世界,再到原初世界的情节一一对应,最后在原初世界首尾相连,形成无限循环的莫比乌斯之环,从结尾的“まだ…きみに、会いに行ける。”到开篇的“まだ…きみに、会いに行くよ。”,这大概便是本作作为多重世界loop作品的一种醍醐味吧。
杂学方面,我作为宗教神学的外行,也就不多说了。这里还要提一点的是游玩系统,走马灯系统初见时很惊艳,但认真体验起来却十分坐牢,线索很少只能穷举并且有可能的组合过多,既要抓开锁时机又要抓跳跃时机,而且还只能往后跳但不能往前跳,这里便有一个矛盾,全程按照攻略推进会极其影响沉浸感,但若是不看攻略,又难以做到全收集,试错会花费大量时间成本,因此可能会陷入看攻略还是不看攻略的纠结,当然我本人推到中盘还是屈服了,因为这游戏c起来实在是太慢太折磨,在游戏性上缺失了部分体验,实属遗憾。
轮回世界永远不会完结,当男主清除了所有的业,与女主共同脱离轮回后,在原初世界迎来复活的女主一定会为了再次见面,而一次次地与大公同归于尽,在走马灯中开启新的轮回世界,再脱离轮回,重启轮回……循环往复。故事开头阻止男主的女主,那已经是多少次开启的走马灯了呢?那一句“まだ…きみに、会いに行ける。”中,包含了多少的执念呢?
执念,真是个开启故事的好东西。在我玩过的几部美游的作品中,处于关键地位的无一例外都是执念。在幽明境を異にする中是永恒不灭的爱恋,Love Letter中是对逝去爱人病态般扭曲形状的思念,而蒼色輪廻的一切,都包含在那句“まだ…きみに、会いに行ける。”里。交换戒指,共同坠落,一切的一切都只为了寻得那一瞬的光芒。
然而,美游的剧本家们似乎都不擅长写好一个故事,它会描述这份执念是如何之深,却总是没能让我感受到它是为何如此之深。时间之广阔,行为之深刻,为何如此?几名普通学生间的青涩爱恋为何能在漫长的时间里永恒不灭?对逝去爱人的思念何以扭曲至如此形状?那仅存在于走马灯中的过去幻影,又为何让她甘愿一次次地投身永远无法幸福的轮回牢狱,或许只是为了再与他见面?
而她所背负的业,又要等到何时,经历过多少次的循环往复,才能完全得到消解呢?
没有,都没有,不知为何,我竟会感到如此空虚。浪漫的告白,跨越时空的情书,交换的戒指,相拥的纵身一跃,无依无靠,轻轻掠过,随风飘远,无处可寻。
不可否认的是,蒼色輪廻是一部奇作,比起幽明境を異にする和Love Letter这两部伪装成奇作的凡作来说,这是真正的奇作。然而要说是佳作还差了很多意思,贯穿始终的佛学思想与轮回系统属于独一档,这方面来说剧本家的大脑构造可能和常人有点不太一样,能给玩家带来一些新奇的体验,但它的故事方面实在过于薄弱,无法使心灵感到满足,流程也很坐牢,想法很独特,但游玩体验只能说是微妙了。