第五期游戏感想征集活动

“网络一线牵,珍惜这段缘。”
打完后最深的感想便是这句曾在各大微信群聊中流传的中老年人表情包中的台词。在相比起亲缘和地缘等传统社会关系,人们开始愈发倾向于在网络中构建起通过兴趣集结在一起的趣缘关系的当代,这部20年前的作品意外能够跨时空地引起我的共鸣。
现代社会人人都是海上漂浮的一座孤岛,亲缘失效,地缘瓦解,许多人不得不在网上寻求共同兴趣爱好者组成爱好群体,以此来填补心中的空虚,但同时却又在岛屿的周围建造起厚厚的城墙,不愿让他人过于深入内心。也许在群里聊时事,聊兴趣,聊作品,聊各种梗时我们总能侃侃而谈,进行这种这种交流时,大家的内心一定都是充满了喜悦的吧。但是,若是谈到自己本人的时候呢?
不单单只是一个网名和各种交往中得到印象的简单叠加。我们会愿意在这些素不相识,仅仅只是萍水之交的陌生人面前暴露出真实的自我吗?大概,有很大的可能性,会胆怯,会退缩,会恐惧吧。快节奏社会,生存压力,个人主义,自我保护……让陌生人了解面具背后真实的自己这件事,想想就害怕。
但同时我也会想,在内心深处,我们其实是否也渴望着能与屏幕后那些陌生的同好之间构筑起更深层次的情感链接呢?
嗯,以上为个人打完本作后有感而发。总之,这里还是先讲讲ヒビキ和他的网游伙伴们之间的那些故事吧。

ヒビキ是网游『竜の黄昏』里的顶尖玩家,他的热情,正直,温柔,直率,以及锄强扶弱的行事风格在这个世界中人尽皆知,他的几名伙伴也各有个性,沉着冷静的マヤ,活泼开朗的ムイラ,迷糊的レイコ,行踪诡异的情报屋アズマ,游戏风格惹人厌恶的イチ,以及,从一开始就到现在都一直与ヒビキ在一起,两人组成了“ケン&ヒビキ”无敌组合的搭档ケン。
然而,在『竜の黄昏』中吸引无数玩家目光的ヒビキ,在现实中却是个毫不起眼的半家里蹲,在班级里没有任何存在感,生活的全部便是在PC上和伙伴们一起游玩『竜の黄昏』的,一个名为玖珂響的普通人。
当然大部分人在网络上都戴着面具,扮演着不是自己的另一个人,这种事每个人都心知肚明。在游戏中不过问现实中的事,便是ヒビキ和他的伙伴们之间的交往礼仪,即使ムイラ是现实中就关系不错的邻家女孩,即使进行过线下聚会后得知了マヤ是个28岁的女性OL,レイコ是个在时尚健康上班的风俗女,这种礼仪依然保持不变。这样也好,与现实中毫不起眼的響无关,ヒビキ就是ヒビキ,能够与大家构建起这种舒适的人际关系已经足够。
然而某天,最初就与ヒビキ在一起的ケン只留下一句『僕は、ここにいたよね?』便突然消失。所有人都很失落,而对于将ケン视为挚友的ヒビキ来说,这种丧失感是无以复加的。消沉中的ヒビキ在ムイラ的鼓舞下正式踏上了寻找ケン真身的旅途,这便是整个故事的主线。

本作的推进是分章节的,每个章节都是一位女主的主场,在这一章节中与女主深入交流后可选择进入个人线(进入个人线基本就是放弃寻找ケン而选择回归现实和女主幸福生活了),或者不进入个人线,接着进入下一章节主线。终章前几个章节的女主个人线都非常平淡,感情线没有明显的波澜起伏,而内心和解的过程也很轻飘飘,体验就跟流水线萌作一样非常同质化,纯粹就是走个流程的个人线。而且离谱的是如果不走个人线,一路主线推下来,男主几乎和每个女主都打过炮,在谈感情之前就先把炮打了,并且有后宫场景却没有后宫结局,纯纯耍流氓,这无疑踩在了我的雷区上……不过也不至于因此就弃坑,就是心里会有点不爽快。
而不进入个人线的话,每个章节对于各个女主,包括配角イチ的刻画都是非常必要的,te中的“友情”是整部作品不可或缺的一部分。有的人戴着厚重的面具,有的人跟ヒビキ一样只有在虚拟世界中才能尽情地展现自己,有的人即使在网上也毫不在意地展示着真实的自我,有的人甚至在面具背后藏着更深邃的面具……不管怎样,他们都是ヒビキ网游伙伴里的重要成员,マヤ害怕却又渴望被了解的矛盾以及被了解后的喜悦,レイコ被アズマ开盒后两人在现实中相遇后的冲突与和解,ヒビキ被ライム物理开盒后两人之间真心的碰撞(一点吐槽:只会写开盒了是吗),アズマ对于在现实中改变的渴望,堇对姐姐的ケン的账号的继承。他们鲜明地活在世上的某个角落,共同组成了这个温暖的“疑似家庭”,经历着成长与变化。无论是在网络上还是在现实中,羁绊都在确实地不断积累着。

最终章是本作的精华所在,终于要进入泣きゲー的氛围了,之前的一系列铺垫都是为了这一章的爆发。终章一共有四条路线,都非常不错,除了沙織ne以外个人认为都可以算作是te。
響经历重重苦难后终于来到ケン——也就是突然回归的假ケン(也算是ケン,不过这里区分一下)堇的姐姐,病重住院的沙織面前,虽然这是一幕在故事的序章时就完全可以预料到的场景,但我还是被当下的氛围感染到落泪了。虽说没有堇这个天降神兵可能ヒビキ永远无法找到ケン,響也永远无法发现沙織这个存在,但響无视一切阻碍,一心只为寻找挚友的那份执念仍打动了我。響如果中途放弃了,他是轻松了,那么沙織呢?沙織的内心世界无人能够走进,她的存在不被家人之外的任何人发现,ヒビキ退游后大概连ケン存在过的证明也会慢慢被所有玩家遗忘后消失吧。没有相遇,没有离别,也就没有了任何意义,那里只有虚无。所以沙織才会说,来找吧,如果你真的能够找到的话。響才会说,终于找到你了,確かにキミはココにいた。
我的时日无多,所以原本我放弃了离别的痛苦,也放弃了相遇的喜悦。但果然,还是没法发自内心地就这样一个人在角落里默默消失,什么开悟,什么习惯……最终,还是渴望与ヒビキ他们重逢(相遇)啊。
ヒビキ与ケン的重逢意外的平静,并没有如想象中『竜の黄昏』的世界那么波澜壮阔。这也是理所当然的吧,響不是那个无人能敌的强大战士,沙織也不是常伴ヒビキ身边的最佳搭档,眼前只有一位平凡的家里蹲少年,在一间色彩单调的纯白房间中,与一位马上就要死去的平凡少女的平凡相遇。
世界不会因此产生任何改变。但他们的小小世界却因为这次相遇,而即将确实地迎来变化。
与即将消失的人相遇,有意义吗?

沙織的世界很小,不过一间病房,一台笔记本电脑。接触的人也很少,少到家人和ヒビキ的伙伴们就已是全部,但却一定在每个相遇的人心中都留下了些什么。无人知晓的,渺小且虚幻的生命,却也在追寻着微弱的光芒。『竜の黄昏』总有一天会关服,ケン的事在未来也迟早会被玩家们遗忘,但ヒビキ的伙伴们会记得,ケン确实在那里存在着。我们也真切地知道,不只是『竜の黄昏』里的角色,沙織这个人类的存在本身也会继续活在大家的心中,她真实地存在于此。即使只有我们知道,这样也已经足够了。
想要的是回忆,收获的是幸福。与少女的相遇和离别一定不是诅咒与枷锁,而是沁人心脾的温暖,与祝福。
所以,当悲伤散尽后,让我们再像往常一样笑着出发吧,在『竜の黄昏』的世界里一起组队完成艰难的任务,结束后在酒馆来一场庆功宴吧,看着ヒビキ和ムイラ,マヤ和ケン这两对笨蛋情侣lovelove地秀恩爱,再痛批レイコ打团的时候只会四处乱窜吧,接着,アズマ一定会神不知鬼不觉地瞬移出现并带来有趣的新情报,イチ也会过来说几句讨厌的话,庆功宴便会在欢歌笑语中结束吧。然后,在现实中为了各自的人生而努力吧,再一次举办一场线下聚会吧。
一定,ケン也好,沙織也好,都会,確かにココにいた。

另一个世界,如梦似幻般的沙織存活结局。虽然是彻彻底底的机械降神,是没有任何道理可言的happy end,但我依然感谢作者能够为我带来一个如此温柔的结局,仅仅只有一条路线,感谢你能给予沙織现实中的幸福,也些许地安慰到了我的情绪。当然这条路线中響为了帮助沙織而在『竜の黄昏』中和伙伴们进行募集活动,四处碰壁后为获取其他玩家的信任而在大世界进行自我开盒行为的勇气也是相当打动人心的。

好了,要说的差不多就这样了,可能还有什么值得一说的地方没有说到,不过那也算了,可能是忘记了,暂时想不起来了,毕竟十多个小时的流程,推了后面忘了前面是常有的事,只要在过程中能够享受到就好。总之,最后还是简单评价一下,本作作为一部非常传统的以生死观为主题的泣きゲー,整个流程走的全是既定路径,在剧情发展上没有任何的惊喜,并且对一些具体方面的细节刻画稍显不足,MMO游戏的细节,社区的细节,生病的细节,角色的生活细节等等,以及男主的行为说真的,好多次都让我的拳头硬起来了,还有就是制作上,只有左下角的小头像有差分,角色立绘却没有差分,该哭的时候角色立绘摆着一副笑脸,违和感十足,这些毛病只要玩了本作基本都能感觉得到,就不细说了。优点在于算是优秀的角色塑造以及情绪感染力,我还是很喜欢这样的作品,它能够确实地为我的现实生活带来力量。当然也可以说我没吃过什么好的,能被如此廉价粗糙的作品感动到,倒也没什么问题,但我还是把自己的真实感受记录下来了,总之就这样吧。

最后以一句重要台词,同时也是作品标题的一句话来收尾——“確かにキミはココにいた。”

2025-07-05 22:44:49
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