第五期游戏感想征集活动

在轮大米的类型中,虜ノ真的是业界劳模,每年6月虜ノ固定一作。

轮大米是有点戳中xp的,所以玩得比较多,剧情或者人物性格更有特色的但立绘cg不一定打得过guilty。所以自从虜ノ旋律入坑后,每年玩虜ノ可以说是必定项目,但是近年的几作中剧情人物定位甚至乎角色可以说愈发雷同,开始感觉换汤不换药的味道。

本来去年已经玩过这作的了,今天刚下载了虜ノ焰,可惜在站内搜不到条目,在等中文补丁的过程中,回顾了一下去年的虜ノ丽,乃衣果线其实挺莫名奇妙的,无缘无故就成为rbq给其他学生,成为rbq的理由也说不通,后面直接又可以被选项转正,逻辑是很难理解的(ps.不过莫名其妙可能就是这系列的特色吧,女性角色人均智商下线)

最无语的就是水守惺,典型是帮朋友帮到坑里去,前期作为主角的幕后军师各种出谋划策以为这角色会和别的角色有差别,会稍微带点脑子或者是有一定的对抗手段来开展剧情,但是没想到被肥宅抓住玩了一通后,就放弃抵抗了,前期铺垫的智商型角色荡然无存。

总体来说符合对虜ノ的预期,胁迫~单人~多人,希望后作能增添点别的发色吧,留给guilty的发色不多了,总不能靠一个白毛打一辈子吧,(没错!说得就是旋律那个)如果还是继续年货的形式由毫无创新的话,只能说非常日式守旧。

2025-06-30 15:33:11
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