第五期游戏感想征集活动

玩柚子社的游戏不多,作为妹控,只是为了妹线才玩的《天使騒々》,所以只评论一下妹线。

总体而言是技法水平比较高的“妹八股”。

“妹八股”是我自己提的概念,即背景为妹妹小时候因某件事喜欢上了男主,过程为在游戏正式剧情中以某件事为契机妹妹主动进行告白男主半推半就接受,结局为兄妹恩恩爱爱没羞没臊,避开伦理探讨以HappyEnding结束。大部分带妹线的galgame都是这样的流程。

不是说这样的流程不好,毕竟能够轻松开始、幸福结束总比某些游戏结局死妹、分离甚至擦边牛喂屎要强。但这样的流程终归是流水线工业罐头,可以勉强满足补充能量的需求,但营养价值和味道都实在不怎么样。

兄妹恋爱关系和大部分恋爱模板不同,两人的好感不仅是来源于青春荷尔蒙导致的短暂心动,而是一起成长与生活中中点点滴滴的积累与默契,直到意识到彼此是异性的那一刻,积累的感情得到升华。而妹八股中的妹妹,往往都要突出哥哥为妹妹做了“某一件事”让妹妹念念不忘,从此数年数十年把自己的恋心绑在哥哥身上——时间是感情的敌人,夫妻尚有七年之痒,从小一起长大的男人,却能没有污点、没有恶习、没有摩擦地让妹妹保持一见钟情的状态,这样的兄妹关系缺乏说服力——将兄妹之间宝贵的感情和无人能比的关系全都寄托在一两件大事上,反而是对这种关系的暴殄天物。

然后是过程中的妹妹主动、哥哥被动的地位。很多人往往用“师生关系”“职场上下级”一类的地位差来硬套兄妹关系,认为哥哥就必须是忍耐、甚至是迟钝笨蛋的一方,一切必须交给妹妹主动进攻,这样才不会导致哥哥因为“优势地位”受到社会正义的谴责。这点与兄妹恋爱关系也是背道而驰,作为年龄大不了几岁的同辈,哥哥一方也有着正常男性的生理心理需求,而这份需求不是着眼于妹妹而是必须像迟钝笨蛋一样迟迟意识不到自己的好感,那么多年来对妹妹积累的恋心究竟有什么意义。并不是说哥哥就要像个饥渴色狼一样进攻妹妹,但必须负起身为兄妹恋爱中身为兄长一方的责任。很喜欢一部《俺妹》的妹控同人文《新垣绫濑的污秽羽翼》,故事中的男主哥哥和女主妹妹意识到自己对对方的感情后,两人准备表明心迹,哥哥却打断了妹妹的告白,选择由自己一方说出求交往的要求,因为身为哥哥必须把悖德的罪孽主动揽到自己身上,这一段情节安排就很好诠释了兄妹恋爱关系中哥哥的角色。

同时从场外来说,玩家既然选择玩某作品的妹线,肯定也是抱着推倒妹妹、享受乱伦的心态去玩的,本身就有着主动性,哥哥一味地木头脑袋和克制感情任由妹妹进攻,实在过于俗套,妹控玩家真能产生多少代入感和共鸣吗?至少我并不喜欢这样。就好像玩NTR作品玩到最后发现妻子的寝取报告是假的一样,让人无法认同。

最后是包饺子结局。首先在结局以机械降神的方式宣布实妹是义妹,或者借用神明、法律、超自然等力量合理合法化兄妹恋爱,是最要不得的下策。就像我上一段说的,玩家就是来体验纠结感和伦理崩坏的刺激的,而都合主义就像你在玩ACT游戏,希望通过打BOSS挑战自我激发多巴胺,却发现到了BOSS门前,游戏强行给你开了无限生命+一击必杀的修改器一样。

中策就是避而不谈,兄妹沉浸于当前的美好每一天,父母、社会和未来只是缺乏变量的背景板,如果是战斗冒险类小说还可以设定最终BOSS是某个具体的人或者怪物,只要打败它就万事大吉,然而作为恋爱作品而言,最重要的不就是人与人之间的关系吗?兄妹恋爱最大的核心矛盾不就是人与外部世界的冲突吗?兄妹也好、同学也好、天降也好、青梅竹马也好,爱情的魅力很大程度上是社会普遍关系中、自己和某个人结成了特殊关系带来的。无视社会状态的作品不是好作品,就像二十年前的傲娇是大家津津乐道的先苦后甜的巧克力,今天的傲娇在受众眼里多是不可理喻的疯婆子。兄妹恋爱是内在和外在冲突的相结合,内在即哥哥妹妹突破自己心中伦理的桎梏双向奔赴,外在即躲避、挑战及忍受社会上大部分人永远异样的眼光,这样的眼光可能猎奇多于恶意,然而也足够让人感受到与全世界角力守护自己和妹妹的恋情是有意义的。那么对父母和社会避而不谈的结局,一来无法彰显兄妹恋情的珍贵,二来总有一种随时会破灭的乌托邦式的恐慌,随着游戏的结束也不会消失。

上策自然就是直面父母和社会,不过这样的作品少之又少,大部分都是折衷而已。比如拿几部兄妹恋爱名作而言,《缘之空》中将春日野兄妹的几个同学作为社会反对面的化身,兄妹两人面对的困难只是说服本就偏爱他们的朋友们;《黄昏的禁忌之药》中皆神兄妹的反对派是让兄妹借住的姨妈,而存在于背景设定中的单亲老爹被妹妹一句话就打发掉,认可了两人关系;《恋花绽放樱飞时》中的浅叶兄妹的反对派是继母,而亲生父母早已离世。《恋骑士》和《命运预报》中的处理尚可,前者面对亲生母亲和继父式校长,后者则是面对父母进行交流。

那么本作《天使騒々》的妹线谷风天音如何呢,为了防止剧透写在回复里。

2025-06-27 00:39:28
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うさみや 回复 自己

如果用上面的“妹八股”来评分的话,游戏大体结构上并不能摆脱这个框架,但制作技法的部分是加分项。

妹妹成为哥哥的妹妹,来自于前世吸血鬼部下对于魔王的依恋,导致两人转世为兄妹;妹妹产生对哥哥的爱情,则缘于妹妹儿时迷路后被哥哥找到,从此芳心暗许。在游戏中以及进入妹线后,反复提及“迷路”一事,强调哥哥多么可靠多么爱护妹妹,反而更加凸显对两人一起长大的生活经历以及感情培养的匮乏。

妹妹和哥哥开始恋爱的契机,则是因为觉醒吸血鬼力量的天音,吸收身为魔王转世的哥哥的血后开始压抑不住感情,而哥哥也逐渐被动意识到妹妹的魅力。确定关系的过程是妹妹先自爆式告白后离家出走,哥哥很快便找到她给出了回应,虽然回应不够直白,不过回应的速度和决断非常迅速,这点在及格线上。

游戏结局,两人在短暂的魔界逃避行后回到现实中,将两人的关系报告给几个好友(其他线的可攻略女角色)并得到大家的理解,妹妹穿上婚纱,和哥哥进行了一场只有两人的婚礼。两人明确自己的关系不会得到世人认可,但决定一起走下去。游戏中有存在感很高的母亲和存在感较弱的工作狂父亲,但给没有写出他们与兄妹恋人之间的互动,大概一是考虑到篇幅有限不适合长篇大论,二是编剧实在缺乏描写这类剧情的能力或勇气。不能让我个人满意,不过在有妹线的游戏中也算超过了平均值。

不过制作技法为妹线提供了加分项。第一,关于人设的描写,我其实对雌小鬼噱头没什么兴趣,也不对个人XP,不过游戏里的妹妹天音虽然偶尔嚣张但并不猖狂,反而让人感到她的体贴和善解人意,使人耳目一新。第二,我啃的是生肉,兄妹相声和较为有趣的日常描写这一块尤其到位,让人会心一笑。第三,柚子社经典的Q版小人图很可爱。

但同时对个人来说也有几处不满,第一男主开局不久就被天使夺走了初吻,我讨厌不能自我掌控身体和性经历的桥段,这会降低玩家的代入感;第二,由于转世和异世界设定的原因,共通线中的其他几个女主实际上都和男主有一定的爱情基础与好感,有一定的伪后宫党争炒股嫌疑;第三,异世界和魔王转世的故事背景在游戏剧情中实际上没起什么作用,较为割裂。而且男主明明是魔王转世,游戏剧情中也写明继承了魔王的力量和记忆,妹妹设定上是吸血鬼薇丝转世,然而在剧情中还存在一个不是妹妹的原吸血鬼薇丝,还会和妹妹进行对话,偶尔上号顶替妹妹的意识,以及在两人返回魔界后还单独出现悼念魔王,属于较为罕见的女主分身雷。

总而言之,本游戏《天使騒々》中妹线的问题是这五六年妹系作品中广泛存在的问题,柚子社本身就以萌与浪漫见长,即便难以触及问题的核心,也不宜苛责;终于敢于突破旧俗,推出实妹恋爱路线的勇气值得肯定;同时又以鲜明的人设、甜甜的互动在许多同样结构的妹八股中脱颖而出,对于妹控们来说还是值得一试的佳作。

2025-06-27 00:40:14
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